我的世界:mc正變得越來越難?一個實驗,僵尸AI變聰明的8個鐵證
其實早在6年前,就有人對“僵尸”AI做過一個實驗,結(jié)果令世人無比驚訝!

任何一只《我的世界》僵尸,在受到傷害鎖定目標(biāo)之后,它可以在瞬間解決一個超過百米巨大的迷宮難題,找出唯一一條最近的正確出路!

這讓我想到了一個國外“科學(xué)家”們進(jìn)行的一個AI捉迷藏測試,紅色小人為鬼負(fù)責(zé)抓,藍(lán)色小人負(fù)責(zé)藏,一個如此簡單的邏輯。但是當(dāng)實驗進(jìn)行億萬次重復(fù)模擬推演的時候,藍(lán)色AI小人自主學(xué)會了封堵,紅色AI小人甚至學(xué)會了尋找系統(tǒng)中的BUG,跳過圍墻!實驗的結(jié)果讓研究人員無比震驚,AI小人固然不會像人類世界那么復(fù)雜,但這一簡短的小實驗也證明了AI會在不斷的交互中擁有逆天的學(xué)習(xí)能力!
那么《我的世界》的擁有AI的怪物們,是否也擁有這種學(xué)習(xí)能力呢?我們來分析一下,這些年來怪物們變聰明的8個鐵證!

證據(jù)一:曾經(jīng)的《我的世界》僵尸,會遵循一個“破門”原則。即當(dāng)僵尸在追趕村民或者是玩家的時候,會在必經(jīng)之路上檢測方塊是否可被破壞。若例如遇到了門,僵尸的AI會依據(jù)就近原則,專注于破門從而繼續(xù)追擊目標(biāo),(雖然破門成功的概率只有不到14.5%)。這是1.7.10下的僵尸。

證據(jù)二:但是若你用前幾天剛發(fā)布的《我的世界》1.15做測試,僵尸的智商發(fā)生了什么變化呢?它不再死板的一味遵循曾經(jīng)的“破門”原則,而是會根據(jù)玩家距離門的距離,進(jìn)行綜合判斷,選擇繞路還是破門。這是僵尸在尋路AI上的進(jìn)化。

證據(jù)三:轉(zhuǎn)化;這一點深有感觸,在最近一次遇到的僵尸圍城事件中,因為我選擇的村莊四面環(huán)水,結(jié)果發(fā)現(xiàn)了一個令人驚悚的事實。僵尸的AI沒有選擇地面的那條路進(jìn)攻,而是扎堆的進(jìn)入水底,轉(zhuǎn)化為溺尸,對村民和鐵傀儡進(jìn)行二輪圍剿!似乎水路也成為了僵尸尋路AI所考慮的一部分。

證據(jù)四:雖然我們不能看到代碼中的數(shù)據(jù)能夠證明僵尸的AI里會有試圖轉(zhuǎn)化為溺尸這一條,但你也不得不承認(rèn),論生存和戰(zhàn)斗能力,溺尸要優(yōu)于僵尸本身。而基巖版的溺尸轉(zhuǎn)化,甚至?xí)苯由蓴y帶三叉戟武器!難道說僵尸已經(jīng)開始評估對于轉(zhuǎn)化成“溺尸”之后的優(yōu)劣勢了么?

證據(jù)五:但是,以上《我的世界》僵尸的AI能力只是展現(xiàn)在追擊玩家的時候。而當(dāng)我們對一個沒有“仇恨”的僵尸進(jìn)行測試時,發(fā)現(xiàn)即使被陽光灼燒致死,它也不愿進(jìn)入水中被淹死!這是一個反證觀點,是誰讓僵尸“不折手段”的追擊?

證據(jù)六:召喚援軍;細(xì)心的玩家可能會發(fā)現(xiàn),現(xiàn)在的Minecraft野外危險程度之高遠(yuǎn)超當(dāng)年的1.7.10。僅以僵尸為例,從生成數(shù)量,到僵尸召喚援軍的速度。都遠(yuǎn)超曾經(jīng)的歷史版本。(僵尸增援生成范圍是67×67×21 到 111×111×21之間)

證據(jù)七:骷髏的AI進(jìn)化論;與僵尸相比,骷髏擁有比僵尸更先進(jìn)的AI系統(tǒng),在不斷的更新和進(jìn)化中,《我的實際誒》現(xiàn)在的骷髏可以在移動的同時瞄準(zhǔn)和射擊,甚至?xí)蛏砗笊鋼簟6宜鼤鲃訉ふ易罱臉湎禄驕\水湖中躲避陽光。(Mojang給骷髏的AI做過升級)

證據(jù)八:末影人的AI進(jìn)化論;相較于1.7.10,末影人在此后擁有了一套全新的AI系統(tǒng),移動速度更快,瞬移頻率更高,能夠躲開彈射物,甚至在地獄也能罕見的生成。但似乎在新版本中,末影人學(xué)會了“123,木頭人”。盯住它,它將不會移動,直到你移開視線?。≒S:這又是誰教的?)
所以其實我們不難得出了一個令人“細(xì)思極恐”的結(jié)論:《我的世界》怪物的AI在以人無法察覺到的速度緩慢且持續(xù)的進(jìn)化著!
(或者你有沒有在某個瞬間發(fā)現(xiàn),Minecraft怪物們在變得越來越難打?)