怎么用3DMax創(chuàng)建物體? 3DMax物體創(chuàng)建的教程
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3DMax物體創(chuàng)建的教程
在新建里面有很多對(duì)象,我們首先查看第一一個(gè)對(duì)象幾何體。在幾何體里面也有很多對(duì)象,標(biāo)準(zhǔn)基本體、擴(kuò)展基本體等對(duì)象。其中最常用的是標(biāo)準(zhǔn)基本體,其次是擴(kuò)展基本體。復(fù)合對(duì)象中我們比較常用的是布爾等,粒子系統(tǒng)和動(dòng)力學(xué)是我們在制作動(dòng)畫時(shí)會(huì)用到

標(biāo)準(zhǔn)基本體中包括長方體、球體等一些基本體, 我們可以在三個(gè)單視圖中來創(chuàng)建物體,在透視圖中進(jìn)行觀察。我們選擇長方體,在場景中進(jìn)行創(chuàng)建,首先拖拽創(chuàng)建出底部,然后在向上進(jìn)行拖拉,單擊就創(chuàng)建出長方體了。怎樣拖拉與何時(shí)單擊,都需要我們多加練習(xí)。

當(dāng)我們需要?jiǎng)?chuàng)建圓柱體的時(shí)候,我們首先需要?jiǎng)?chuàng)建出它的底截面,然后是高度。首先單擊并拖動(dòng),底截面創(chuàng)建完成以后,然后推鼠標(biāo),圓柱體會(huì)創(chuàng)建出-定的高度,再次單擊,就創(chuàng)建完成了。我們不可能一下子 就創(chuàng)建出我們所想的模型,這是需要對(duì)模型的參數(shù)進(jìn)行反復(fù)修改,才能夠得到想要的模型的。

當(dāng)我們創(chuàng)建一個(gè)茶壺時(shí) ,可能放置的方向并不是我們所滿意的,因此我們在創(chuàng)建時(shí)就需要注意在單視圖中進(jìn)行創(chuàng)建,透視圖中進(jìn)行查看模型的效果。

在透視圖中很難看出茶壺的前后關(guān)系,誰在誰上面或者是誰在誰下面,也有可能模型不在-個(gè)平面上。因此我們需要從三個(gè)單視圖中進(jìn)行創(chuàng)建。

具有底截面的物體,就需要在能夠觀察到底視圖的中視圖中進(jìn)行創(chuàng)建。比如說我們需要?jiǎng)?chuàng)建一個(gè)桌面, 在頂視圖中可以看見桌面的尺寸,在前視圖中可以制作一個(gè)擋板。 在哪個(gè)視圖中看得比較直觀或者是比較清楚就在哪個(gè)視圖中進(jìn)行創(chuàng)建。透視圖用來查看最終的結(jié)果。在哪個(gè)視圖創(chuàng)建某一部分,那個(gè)視圖就是它的初始視圖。

在三個(gè)單視圖中,我們可以查看它的X、Y、Z,也就是模型的長寬高,但是在透視圖中,X、Y、Z則是方向。

除了頂、前、左視圖,我們還可以切換到其他視圖。單擊左上角代表視圖的字,然后就可以選擇其他的視圖。后面的字母則是切換視圖的快捷鍵。

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