《仁王》一個(gè)玩家被無(wú)限連的游戲
首先,如果你是一個(gè)游戲設(shè)計(jì)師,游戲的硬直系統(tǒng)你打算怎么設(shè)計(jì),例如,boss,大型敵人,拿著重武器敵人,與拿著輕武器敵人。玩家控制的角色分別被不同的敵人打中,打中后的硬直怎么設(shè)計(jì)?一般都是重武器打中出現(xiàn)硬直大,輕武器打中出現(xiàn)硬直小。重武器打中第一下出現(xiàn)大硬直,硬直時(shí)間太長(zhǎng)敵人第二下攻擊是恢復(fù)不了,還處于硬直狀態(tài),敵人如果是連招情況下被打中前面幾下攻擊是躲避不了,但是后面連招的攻擊間隔玩家是可以恢復(fù)過(guò)來(lái)進(jìn)行躲避。輕武器打中基本沒(méi)什么硬直,可以很短的時(shí)間內(nèi)恢復(fù)過(guò)來(lái)進(jìn)行躲避。 但是仁王連個(gè)硬直系統(tǒng)都不會(huì)做,從最弱的敵人到各種精英怪,boss,人類(lèi),妖怪,只要被摸到一下,不分?jǐn)橙祟?lèi)型,武器輕重,被打中就是無(wú)限硬直,只要敵人肯攻擊,肯連招,你就能被無(wú)限連到死,這期間你絕對(duì)閃避不了,你要想閃避可以等敵人停手,敵人什么時(shí)候停手你就可以什么時(shí)候動(dòng),期間你就算1秒按10次閃避了,你都閃不出去。在仁王里我稱它為無(wú)限連。有一種情況不在這個(gè)討論內(nèi),就是你在沒(méi)有被打中情況下閃避的,在你閃避的同時(shí),敵人攻擊命中你,這種情況你是可以閃出去。我被打中就可以閃,這是就又要提到游戲里設(shè)計(jì)的另一個(gè)系統(tǒng)防御,仁王里你被打中就是無(wú)限連,你閃避不了,但是有一個(gè)方法可以從無(wú)限連中閃避出來(lái),就是被打中出現(xiàn)硬直,按一下防御,你就可以瞬間做出防御姿勢(shì),然后就可以閃避。他自己設(shè)計(jì)的2種逃生手段,一個(gè)閃避,一個(gè)防御,其中防御可以隨時(shí)隨地不受限制使用,閃避卻在被打中以后無(wú)法使用,想使用還要有一個(gè)前提,先按一下防御才可以讓你閃,這又是什么原因造成的呢?制作人他們自己設(shè)計(jì)了一個(gè)畏懼系統(tǒng),也就是因?yàn)檫@個(gè)畏懼系統(tǒng)造成了無(wú)限連。閃避之前還要按防御,就像放屁脫褲子。正好我就是一個(gè)不喜歡防御的玩家,我就只喜歡閃避。他這樣設(shè)計(jì)硬直,還導(dǎo)致這游戲根本不分輕重武器,小怪boss,所有敵人命中造成的硬直都一樣。 最后我用的是槍,槍三段攻擊沒(méi)有任何霸體,隨時(shí)隨地連招被打斷,磊落攻擊判定很離譜,每段連招都又臭又長(zhǎng),還不能取消,平A收招也慢。1代隨時(shí)隨地彈刀。敵人防御,彈刀,別說(shuō)放完一套了,第二下平A都出不來(lái)。1代雙人戰(zhàn),群毆戰(zhàn)用槍體驗(yàn)極其之差。加之其他一些細(xì)節(jié),我不喜歡這游戲。