我的世界資源加載 Resource Loader MOD
資源加載模組(Resource Loader)是與自定義主菜單模組和自定義背景模組一起使用的,但是它也可以與任何其他模組一起使用,這些模組可以獲取配置選項的資源位置,模組允許用戶將自己的資源添加到minecraft中,雖然使用資源包可以做到這一點,但是在之前玩家添加的這些資源包在資源包窗口中是可見的,但在這款模組中并不會可見,而且玩家也可以將資源添加到一個簡單的文件夾中,這樣每次重新打包資源包就更容易了,這樣就能夠節(jié)省玩家的很多時間和精力,非常的方便!
模組特色 這款模組是用來與其他模組一起使用的(比如自定義主菜單模組Custom?Main?Menu),因為它可以在配置選項中修改使用資源的位置。 模組允許使用者向Minecraft添加自己的資源,雖然在原版游戲中使用資源包也是可以的,但是資源包將在資源包菜單內(nèi)可見(但是這款模組添加的資源并不可見),你也可以將資源整合到一個簡單的文件夾中,這樣可以方便重新打包資源。 模組使用方法 在玩家第一次運行這個模組后,你會注意到一個名為“資源”的文件夾創(chuàng)建在你的主minecraft文件夾(配置,保存等)中。這就是你要添加資源的地方。 如果您不知道資源位置是由一個資源域還有一個資源路徑對于模組們,資源域通常是模組id,所以“randomthings:texturesocks/advancedFluidDisplay.png”是指我的高級流體顯示的一種紋理。香草資源位于“minecraft”資源域(“minecraft:texturesocks/dirt.png”)。如果您現(xiàn)在使用的mod要求您輸入某個資源位置(例如自定義主菜單或自定義背景),則資源域?qū)⑹莚esources文件夾中的一個文件夾。 singleplayer.png的資源位置現(xiàn)在是“test:textures/singleplayer.png”。 玩家放入resources文件夾中的內(nèi)容可以覆蓋普通資源,但可以被已安裝的資源包覆蓋。如果要覆蓋所有內(nèi)容,包括所有已安裝的資源包,請在“資源”文件夾所在的位置創(chuàng)建一個名為“oresources”的新文件夾,則放在“oresources”中的資源具有最高優(yōu)先級,例如覆蓋包含該資源的所有其他內(nèi)容。下圖顯示了minecraft如何“搜索”資源:?
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