《守望先鋒 2》可以從《噴射戰(zhàn)士3》中學(xué)到什么?

《噴射戰(zhàn)士3》和《守望先鋒2》是多人射擊游戲,它們的發(fā)布截然不同。盡管存在問題,《守望先鋒 2》仍可以向《噴射戰(zhàn)士3》學(xué)習(xí)。
守望先鋒 2的發(fā)布很艱難,它仍在努力解決各種問題。隨著時間的推移,游戲顯然會得到很大的改進(jìn),但就目前而言,暴雪仍在努力撲滅發(fā)射火。在這個范圍的另一端, 《噴射戰(zhàn)士3》有一個驚人的發(fā)射。僅在日本上映的前三天就賣出了 345 萬份?!秶娚鋺?zhàn)士3》以令人興奮的新方式對其前作進(jìn)行了改進(jìn),添加了新武器和更多自定義選項,調(diào)整了以前的模式,并簡化了幾個 UI 選項。
盡管兩款游戲的發(fā)布質(zhì)量參差不齊,但兩款游戲的相似之處比人們想象的要多。當(dāng)然,每款游戲的整體風(fēng)格、視角和目標(biāo)幾乎是截然相反的。然而,這兩款游戲都是以團(tuán)隊為基礎(chǔ)的射擊游戲,并且具有可玩的角色和可定制的裝飾品。這兩款游戲都具有終極能力,并具有基于團(tuán)隊的模式,每種模式都有不同的目標(biāo)。Overwatch 2可以從《噴射戰(zhàn)士3》中學(xué)習(xí)到這些相似之處。雖然游戲可能有不同的方式來實現(xiàn)這些功能,但它們的共同目標(biāo)是試圖增強(qiáng)游戲體驗。
守望先鋒2中的裝飾品問題

守望先鋒戰(zhàn)利品盒的日子已經(jīng)一去不復(fù)返了——守望先鋒 2為玩家選擇了更現(xiàn)代的戰(zhàn)斗通行證系統(tǒng)。隨著《守望先鋒 2》轉(zhuǎn)向免費模式,加入戰(zhàn)斗通行證是有意義的。然而,它提出了關(guān)于戰(zhàn)斗通行證是否真的包含足夠的內(nèi)容來保證購買的問題。然而,這并不是一個新問題,因為這通常會在推出帶有戰(zhàn)斗通行證的新免費游戲時發(fā)生。外觀方面,《守望先鋒2》 感覺略顯不足. 只有少數(shù)皮膚,而其他一些裝飾選項,如語音線或噴霧劑,一旦獲得就沒有什么價值或影響。另外,玩家只能通過購買戰(zhàn)斗通行證或從游戲內(nèi)商店購買來獲得平淡無奇的裝飾品。
《噴射戰(zhàn)士3》對裝飾品采用了不同的方法。每個玩家的暗示是《噴射戰(zhàn)士》的一大吸引力。游戲鼓勵玩家為自己的角色購買和制作新裝備,并且所有的裝飾品選項都可以通過游戲內(nèi)的貨幣獲得,玩家可以通過常規(guī)游戲輕松賺取。每件衣服也會給玩家一個小的屬性提升。雖然這足以鼓勵玩家進(jìn)行嘗試,但屬性提升絕不會大到讓玩家放棄另一種服裝選擇。
自然,《噴射戰(zhàn)士3》可以做到這一點,因為它不是免費游戲。這確實引出了一個問題,也許《守望先鋒 2》作為一款全價的 3A 游戲會更好地服務(wù)于新的 DLC 角色,而不是新賽季的戰(zhàn)斗通行證。另一方面,為了鼓勵玩家購買戰(zhàn)斗通行證,游戲可以為角色的外觀提供更深層次的自定義選項,因為玩家有興趣看看可以做出什么樣的組合。
《守望先鋒 2》如何借鑒《噴射戰(zhàn)士3》的戰(zhàn)斗

在大多數(shù)情況下,《守望先鋒 2》和《噴射戰(zhàn)士3 》有著截然不同的戰(zhàn)斗方式。雖然他們的每一種游戲模式都有完全相反的目標(biāo),但它們具有相似的機(jī)制和細(xì)微的差異,這使得每款游戲都有其獨特的游戲風(fēng)格。守望先鋒 2從 6v6 過渡到 5v5 格式的游戲,但每個角色的核心機(jī)制保持不變。然而,有人抱怨說,如果時間安排得當(dāng),角色的終極能力會帶來太大的優(yōu)勢。
另一方面,噴射戰(zhàn)士還具有玩家可以使用的終極能力。然而,噴射戰(zhàn)士的終極技能從來不會讓人覺得他們給予了不公平的優(yōu)勢或徹底改變了比賽。相反,它們包含幫助玩家獲得更多優(yōu)勢的小提升——盡管他們?nèi)匀挥X得他們可以摧毀整個團(tuán)隊。
同樣,這些游戲的不同之處可能多于相似之處。然而,從所有視頻游戲中學(xué)習(xí)仍然非常重要,無論其流派如何?!秶娚鋺?zhàn)士3》感覺像是一款完整而精致的游戲,這無疑為其成功做出了貢獻(xiàn)。這是暴雪曾經(jīng)聞名的東西,但最近的游戲似乎已經(jīng)失去了光彩。就此而言, 《守望先鋒》和其他在線射擊游戲當(dāng)然可以從《噴射戰(zhàn)士 3 》中學(xué)到很多東西。