【恐鬼癥】沙爾森的鬼魂記錄-9.暗影
聲明:
1.{顛覆性}這個專欄可能會顛覆讀者對恐鬼癥某些鬼魂的認知。
2.{非萌新}這個專欄面向有一定基礎的玩家,因此部分內容可能不建議萌新閱讀。
3.{實踐性}這個專欄的部分內容會根據游戲實際情況進行描述。這是基于官方和維基對于鬼魂描述等方面具有錯誤很多這個前提。像是巨靈的“領域”這一被動技能已經給了惡魔,而官方描述一直都沒改。一切描述應該以游戲內實際會發(fā)生的情況為準。
像是魔洛伊必給通靈盒;而維基之前說只有霧影必給通靈盒,維基用了8個月才修改了這一錯誤。像是女妖鎖的是個人理智,因此團隊50/100/100/100,女妖是可以開獵的,女妖可以是高獵鬼,就像雷魂一樣,滿足條件可以高獵;而維基之前說女妖是50獵殺常獵鬼,維基用了10個月才修改了這一錯誤。類似這種錯誤很多,就不一一贅述了。
實際上,維基跟官方一點關系都沒有,頂多是官方的某個翻譯組恰好是維基的編輯者。之前我看到某個群的公告說“你們別看玩家發(fā)的什么攻略,只看維基就行?!逼鋵嵕S基的內容大部分就是玩家寫的;甚至有些都不是玩家,他們可能從沒玩過游戲。我是獵魔人維基的編輯者、管理員。因此我知道,可能很多人不知道這一點。
4.{時效性}這個專欄的部分內容可能僅適用暴風版本(0.8版本)。
5.{時間戳}這個專欄最后更新于2023-7-9
暗影(Shade)

官方描述
暗影

暗影是個害羞鬼。(官方描述錯誤)
只要附近有人他就不敢活動。(官方描述錯誤)
特征:
它更難被發(fā)現。(官方描述錯誤)
弱點:
如果附近有人,
它不會進入獵殺模式。(官方描述錯誤)
證據
EMF 5級
鬼魂筆記
刺骨寒溫

0.8版本記錄
暗影

基本情況
證據:5級/刺骨/筆記
常獵理智:40(低獵)
特殊獵殺理智:25(多名玩家位于鬼房)
主動技能:①隱匿蹤跡②逃遁
特性:①離群②暗影
獵殺移速:一般
視野加速:有
獵殺特點:越靠近玩家互動會越少
新手易混淆:魂魄、鬼嬰、巨靈、孿魂
曾用證據:五級/靈球/筆記
暗影是0.3版本添加的一個鬼。暗影是個很老的鬼。
技能/特性說明
有五級的鬼,通常在技能釋放前后會給5級這個證據,如果這一場會給5級這個證據的話。
1.隱匿蹤跡:
當附近有玩家時,暗影會使用技能降低之后一段時間的互動/活動頻率。
團隊100理智時,暗影降低這個互動頻率變?yōu)?,團隊理智50時,暗影正?;?。也就是說每降低1%團隊理智,互動/活動頻率增加2%。
2.逃遁:
當附近有玩家時,暗影會使用技能試圖逃離這一區(qū)域。暗影的逃跑距離一般是尋址距離鬼房10m左右的位置。
當暗影判定有玩家“找到”它的時候,它會立即返回鬼房,同時扣除玩家一部分理智。
3.離群:
{互動}當附近有玩家時,暗影會傾向于不互動,并且遠離玩家。暗影越是靠近玩家,互動越少,遠離玩家時,暗影的互動明顯增多。這個特點同樣適用于獵殺期間。
{換房}作為一個筆記鬼,暗影有更高的幾率會換房。暗影傾向于換到遠離玩家的房間。
【注】在開局一分鐘內,暗影的互動是可以比剎耶還多的,開局互動可以在9個以及以上。
4.暗影:
{靈異}暗影的靈異事件,傾向于團隊50理智前后,直接哈人以及黑影現身。
{詛咒道具}理智夠高的情況下,使用八音盒或者召喚陣,通常只有暗影可以黑影現身。
【注】需要注意,對于詛咒道具的靈異,暗影不是一定黑影現身的。
常見的錯誤謠言
①2名以及2名玩家站在鬼房,暗影就不會獵。(來自于官方描述錯誤)
0.8版本(暴風版本)多人位于暗影鬼房時,暗影依舊可以在25%理智左右進行獵殺。
②暗影是害羞鬼,我見到一個社牛的暗影。(來自于官方描述錯誤)
其實“害羞鬼”通常指的是通靈盒方面只回單人,不回多人通靈盒的鬼。你可以說這場妖怪是個害羞鬼,多人在鬼房就不回了,它很害羞。
③開燈會影響鬼換房。
開燈只影響夢魘換房,而且不是一定影響夢魘換房。
④玩家在附近,暗影不會有靈異事件。
在某些不穩(wěn)定的bug版本,像是暴風版本早期,暗影是可以開局現身哈人的,暗影是可以當面互動的。
這個情況是基于暗影以前0.3版本的證據是5級/靈球/筆記,并且沒有因為玩家在附近會降低活動這個特點。
我們能夠注意到一個新版本一開始,游戲工作室似乎就是簡單的復制粘貼,老版本的特點連帶bug都會展現出來,像是噩夢難度下女妖、怨靈會給3個證據,巨靈會關電閘,寒魔會開電閘……都是可能會出現的情況。
我們要區(qū)分一般情況,肯定要和上述這種特殊情況,進行區(qū)別對待。

基礎知識補充
1.鬼的換房
邏輯①鬼一般是換房到它去過的地方。因此鬼在獵殺的時候,可以換房到玩家的溜鬼點。
像是陽光牧院辦公室的鬼房,因為玩家在女寢5門口溜鬼,魔洛伊可以直接換房到女寢5。
像是W房男孩房的鬼房,因為玩家在廚房操作臺溜鬼,寒魔可以直接換房到廚房。
邏輯②鬼活動之后返回的地方,才是鬼房。鬼活動之后不返回那里了,就是換房了。
假如鬼嬰開局在W房廚房,鬼嬰的第一次漫游進入了車庫。然后鬼嬰從車庫去了走廊,之后回到了車庫。那么車庫是鬼房。
比如女妖在R房門口現身,現身結束后3-6秒,它的移動軌跡一定是要返回鬼房的。如果期間一直不獵殺,女妖的足跡會帶我們找到它的鬼房。
鬼的聲動特征以及踩鹽是最容易讓玩家第一時間發(fā)現鬼換房的方式。像是魅影這種無法踩鹽的鬼,大圖開局傳送或者開局靈異,只有聲動才能第一時間讓玩家找到鬼房。
【注】一般來說,暗影通常會在鬼房開獵,如果不是你這間,而是隔壁??赡馨涤耙呀洆Q房了,而你不知道而已。
沒有經過測試,也根本不懂暗影的玩家,才會喜歡說暗影是溜達出去開獵的。這種人24倍進門能定鬼絕對是開掛,沒什么好說的。
2.鬼的低溫/刺骨
邏輯①只有電閘開啟的前提下,調查區(qū)域的溫度才是正常的。有刺骨的話才給你刺骨。
因此,電閘不開,測溫度是沒有任何意義的。
邏輯②鬼只有在進行移動以后,這次漫游30s之后,才能給低溫/刺骨。
因此,如果鬼沒有進行移動,你是不可能測到低溫或者刺骨的。
綜合上述兩個內容來看,鬼房不一定就得是整個房間有低溫/刺骨,鬼房內部有些地方溫度正常,這是符合邏輯的。
這才是游玩中會卡刺骨的真正原因。
暗影、亡魂、魔洛伊、擬魂這樣的刺骨鬼有時候經??ù坦?。如果噩夢難度下,只給你個筆記,鬼房里面鬼基本不互動,就考慮暗影、亡魂。魔洛伊、擬魂這樣的鬼。

聲動特點
常態(tài)
1.非指紋·互動。鬼魂互動并不集中在玩家附近。玩家在附近不會明顯提高鬼魂互動數量。
2.非指紋·低語。鬼魂不會頻繁低語。
3.非指紋+非通靈盒。暗影的靈異事件通常比較少。和剎耶一樣,屬于靈異事件比較少的鬼。
4.五級級·低語。隨著時間流逝,低語頻率會越來越高。
5.五級+筆記·早互動。開局30s內通常至少一個互動。
6.非靈球。第一個低語可能會出現比較晚。
7.非靈球。獵殺欲望不強,沒有靈球鬼的獵殺判定機制。
8.非點陣·溜達。暗影的溜達通常比較近,不會間隔多個房間進行溜達。
9.非點陣+筆記·換房。暗影的換房頻率相對較高。
10.筆記·常態(tài)溜達。鬼魂溜達附近一個房間,會原地停留20s以及以上。
11.非通靈盒·靈異。暗影通常不會開局現身。
12.離群。暗影會換房到遠離玩家的房間,換房可能會比較遠。
獵殺
1.速度/加速。暗影是常速鬼,但是可以有視野加速。在丟失視野以后,暗影會維持加速狀態(tài)直到目標在視野消失的位置。
2.刺骨鬼。怨靈半數以上自然發(fā)起的獵殺,通常是不離開鬼房。如果這個鬼房是監(jiān)獄食堂這樣的大房間,這個特點會更加明顯。7場獵殺可能有5場,甚至都不離開鬼房。突出的特點是來回徘徊,ABABA這樣來回徘徊。
3.離群。暗影越靠近玩家互動越少。