熱點問題與社區(qū)關(guān)注(20/04/24)

更新于:2020年4月23日
我們將定期更新以下列表,概述我們社區(qū)迫切需要解決的部分問題的狀態(tài)。請注意,此列表并非詳盡無遺,僅可作為參考信息,大概說明我們目前將關(guān)注點放在什么問題上。

入侵、作弊、凍結(jié)大廳
最近我們發(fā)現(xiàn)有越來越多玩家提及和舉報作弊行為。我們想強調(diào),我們對游戲中的作弊行為持零容忍態(tài)度,而且,我們正在研究多種解決作弊問題的方案,并始終在《彩虹六號:圍攻》中秉持競技比賽的公平性。以下分享的是我們短期內(nèi)研究的方案。
凍結(jié)大廳
描述:越來越多人破壞游戲機制并通過凍結(jié)大廳贏得比賽優(yōu)勢。我們將發(fā)布一次或多次更新,幫助我們更好地檢測與追蹤通過凍結(jié)大廳獲益的人。
目標:此次更新將幫助我們收集必要數(shù)據(jù)點,得到這些數(shù)據(jù)點后,我們就能追蹤凍結(jié)大廳的人并識別他們的身份。在之后的更新中,我們將利用這些數(shù)據(jù)自動檢測和踢除凍結(jié)大廳的人。
狀態(tài):目前正在進行中。
BattlEye數(shù)據(jù)更新自動化
描述:玩家提及和舉報作弊行為的次數(shù)逐漸增加,因此,我們將強化《彩虹六號:圍攻》與BattlEye的數(shù)據(jù)連接。
目標:通過實現(xiàn)流程自動化、加強數(shù)據(jù)共享,強化我們與BattlEye之間的合作,并縮短被封禁玩家的反饋循環(huán)。
狀態(tài):進行中。
提高排名戰(zhàn)與冠軍排名的要求
描述:提高排名戰(zhàn)與冠軍排名的要求。
目標:提高非法賬號進入排名戰(zhàn)與冠軍排名的門檻,營造更好的排名賽氛圍,讓冠軍排行榜保持公平公正。
狀態(tài):(目標:Y5S2)我們將在S2上線前公布新要求的更多細節(jié)。
PvE每日等級經(jīng)驗值獲取上限
描述:限制玩家每日可在PvE獲取的等級經(jīng)驗值,以此作為預(yù)防手段,提高非法賬戶進入排名戰(zhàn)的難度。
目標:我們的目標是限制每日可在PvE獲取的經(jīng)驗值,從而提高機器人和開小號的玩家進入排名戰(zhàn)的難度。通過這種手段,我們能更輕易地發(fā)現(xiàn)及攔截機器人和玩家小號,阻止他們進入排名戰(zhàn)。
狀態(tài):我們計劃盡快完成這項工作。
已知漏洞/問題
非故意棄賽的懲罰出現(xiàn)漏洞
描述:匹配流程出現(xiàn)漏洞,導(dǎo)致玩家在匹配成功的一刻退出排名戰(zhàn)排隊,就會受到棄賽懲罰,因為玩家在選擇退出排隊的同時,被系統(tǒng)視為已經(jīng)參與到對戰(zhàn)之中。
目標:游戲流程將進行調(diào)整,棄賽懲罰警告將能更早地顯示,并與實際懲罰時間保持一致。
狀態(tài):(目標:Y5S2)計劃在Y5S2修復(fù)此問題。
排名戰(zhàn)開局時隊伍不完整的漏洞
描述:匹配流程出現(xiàn)漏洞,導(dǎo)致有玩家在匹配成功的一刻退出排名戰(zhàn)排隊,該玩家剛匹配到的隊伍人數(shù)未齊,但仍然會進入對戰(zhàn)。玩家在選擇退出排隊的同時,被系統(tǒng)視為已經(jīng)參與到對戰(zhàn)之中,導(dǎo)致隊伍在不完整的狀態(tài)下開始對戰(zhàn)。
目標:解決方案的一部分是更正棄賽懲罰警告消息彈出的時間,以提醒玩家他們已經(jīng)進入一場對戰(zhàn),并組織他們離開。同時我們也在研究“取消對戰(zhàn)”功能,以允許玩家在隊伍不完整時在游戲前期取消對戰(zhàn)(這將在Y5S2登陸測試服)。
狀態(tài):(目標:Y5S2)計劃在Y5S2修復(fù)此問題。
戰(zhàn)斗通行證菜單中已完成的社區(qū)挑戰(zhàn)顯示為“即將推出”的漏洞
描述:已完成的社區(qū)挑戰(zhàn)在活動結(jié)束后,在戰(zhàn)斗通行證菜單中顯示為“即將推出”。這個漏洞單純是顯示錯誤。
狀態(tài):(目標:Y5S2)計劃在Y5S2戰(zhàn)斗通行證更新時修復(fù)此漏洞。
MMR回滾彈窗漏洞
描述:作弊玩家被禁賽后,其他玩家收到的MMR回滾消息彈框數(shù)值顯示錯誤。這個漏洞單純是顯示錯誤。
狀態(tài):(目標:Y5S3)該問題仍在調(diào)查中。

硬件性能檢測
描述:該功能將優(yōu)化當前《彩虹六號:圍攻》中使用的PC硬件檢測工具,能提供關(guān)于硬件規(guī)格和資源利用的詳細信息以及性能報告。
目標:我們將致力推出全新硬件性能測試,更好地展示《彩虹六號:圍攻》在不同配置設(shè)備上的運行表現(xiàn)。
狀態(tài):(目標Y5S2)。
裝備破壞地圖道具的一致性
描述:裝備與地圖道具交互以及破壞地圖道具的方式存在一致性問題。
狀態(tài):(目標:Y5S3)我們在Y4S4時修復(fù)了投擲物軌跡上的道具受到破壞的形式存在的一致性問題,現(xiàn)在我們將采取類似手段,開發(fā)部署型裝備與這些道具交互相關(guān)的系統(tǒng)。
排名戰(zhàn)開局時隊伍不完整
描述:有玩家在對戰(zhàn)開始時退出對戰(zhàn),導(dǎo)致排名戰(zhàn)開局時,不完整的隊伍會進入對戰(zhàn)。
目標:為消除玩家因處于人數(shù)不齊的隊伍而產(chǎn)生的挫敗感,我們將推出“取消對戰(zhàn)”功能。在所處隊伍人數(shù)未齊的情況下,玩家可以在比賽前期利用該功能取消對戰(zhàn)。
狀態(tài):(目標在Y5S2上線PC測試服)“取消對戰(zhàn)”功能計劃在Y5S2上線PC端測試服。
優(yōu)化特勤干員被停用時的通知與反饋
描述:優(yōu)化游戲內(nèi)特勤干員被停用時的通知與反饋。
狀態(tài):(目標:Y5S3)我們曾多次在發(fā)現(xiàn)漏洞后停用部分特勤干員,以此優(yōu)化游戲體驗。我們正在研究如何在這種情況發(fā)生時,為玩家提供更好的反饋。
原文:https://www.ubisoft.com/en-gb/game/rainbow-six/siege/news-updates/1YPQ5yw9TaRhQwghjStqn2
校對:R6S.CN譯制組