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三國(guó)志戰(zhàn)略版:配將原來是選擇題?!三戰(zhàn)陣容體系詳解(武鋒陣篇)

2021-04-25 23:26 作者:孝公游戲人間  | 我要投稿

一、體系思路

盡管武鋒挨過一刀,但靈魂還在,思路依舊不變。該體系有兩個(gè)靈魂點(diǎn),利用好武鋒就成功一大半。

其一:武鋒主位的傷害吸引機(jī)制,充分程普的反制反控特點(diǎn),基本上每回合都能非常穩(wěn)定的震懾住敵軍一人。而武鋒主位還有一個(gè)特點(diǎn),就是自帶100%的群體控制效果,C位武將能完美發(fā)揮兵書【以治擊亂】的加成效果,不僅能享受C位(武鋒最高兵種特性)逐步增強(qiáng),還能全程獲得12%的增傷效果。


二、總結(jié)

武鋒經(jīng)過削弱后,C位是假靈魂,主將才是真核心,如何用好主將的吸引傷害的特性是武鋒大成的前提;當(dāng)然,C位的增傷同樣還是武鋒非常重要的一環(huán),只不過如比起當(dāng)初確實(shí)差了幾檔;輔助位在失去指向性治療功能后,對(duì)刮骨療毒就變得各外迫切。

武鋒陣有些過于苛刻的使用條件,讓他在黑科技領(lǐng)域遠(yuǎn)不如三勢(shì)陣來得普及。在各自陣營(yíng)里強(qiáng)勢(shì)的武將第一選擇不會(huì)是武鋒,而不管是脫離程普還是蔡文姬的武鋒都會(huì)弱上一分,而這丟失的這一分,也不知道需要多少?gòu)?qiáng)勢(shì)戰(zhàn)法才能彌補(bǔ)回來。

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