《快樂(lè)手賬》影像制作幕后:二維作品中的三維運(yùn)用
前言
非常榮幸再次受邀參與拜年紀(jì)的單品制作,沒(méi)想到居然還是MIKU的曲。
有生之年的愿望突然就實(shí)現(xiàn)了,敲開(kāi)心!

我呢,負(fù)責(zé)了整曲的影像設(shè)計(jì)和制作,還包括除了角色動(dòng)畫(huà)之外的其他圖像繪制。
說(shuō)實(shí)話(huà),工作量挺大的,但痛并快樂(lè)嘛。
這期主要講講 我在二維作品中怎么運(yùn)用三維。


通常來(lái)說(shuō)也就是三渲二或者三貼二,這兩種我都用上了,不過(guò)不是作為主體輸出,而是素材。

比如說(shuō),星星拖尾這一段,我原本打算用全3D來(lái)制作,實(shí)操之后效果不太理想,當(dāng)然也跟我技術(shù)力不足有關(guān)()


于是改為用3D制作星核,然后在AE里使用Stardust這一類(lèi)粒子工具制作追蹤拖尾效果。
也就是說(shuō),空間上的三維操作實(shí)際上是在AE里面用偽3D的方式完成的。
脫離三維軟件的星核就是一個(gè)渲染好的二維逐幀動(dòng)畫(huà),只要配合上移鏡就可以達(dá)到很好的視覺(jué)欺騙效果。
當(dāng)然,粒子工具的計(jì)算是基于3D,直接使用的情況下會(huì)有一些難以掌控的情況出現(xiàn),比如穿模。

我的做法呢就是在完成鏡頭追蹤后,將拖尾所用的粒子圖層每一種都單獨(dú)輸出成序列幀素材。

之后再將所有素材合成去制作最終效果,這種做法呢可以非常方便的調(diào)整圖層顯示順序,也能避免一些三維空間操作上的奇妙BUG。
3D還有一種用法是轉(zhuǎn)描,一般用來(lái)作為動(dòng)作參考或者處理一些比較特殊的畫(huà)面。

像PV里這個(gè)書(shū)本翻頁(yè)就是一個(gè)3D轉(zhuǎn)描,可以更加貼合整體的風(fēng)格。



在集體跳舞最后過(guò)渡到相框這段鏡頭,我原本是用攝像機(jī)平移來(lái)操作的,但是看了看效果實(shí)在是有點(diǎn)emmm
然后想起之前看《雙城之戰(zhàn)》他們就是用全貼的方式來(lái)做3D,效果很驚人。
我一拍腦門(mén),這鏡頭也沒(méi)啥參照物,直接把陰影畫(huà)進(jìn)貼圖不就好了。


不得不說(shuō),效果倍兒棒,邊角線(xiàn)我也是直接畫(huà)的貼圖,比渲染的線(xiàn)條更接近手繪。
不過(guò)也就只能用在一些簡(jiǎn)單的東西上,稍微復(fù)雜點(diǎn)那工作量可能會(huì)豹斃。

說(shuō)實(shí)話(huà)結(jié)尾那個(gè)亞克力夾層玩具的星星,我也是用3D來(lái)做的,但是效果不太理想,而且很難去匹配畫(huà)面的互動(dòng)。

所以最后我選擇了二維物理的方式來(lái)做,這個(gè)就留在下一期講。
好,這期就到這里,希望能對(duì)你有所幫助。