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LOL分區(qū)是歷史遺留問題,國服今年會(huì)開放跨區(qū)匹配

2023-08-10 00:15 作者:NGA紅叉區(qū)  | 我要投稿
英雄聯(lián)盟在本周剛舉行完12周年的慶典,自從2011年正式公測(cè)以來,這款游戲在國服已經(jīng)上線了12年。英雄聯(lián)盟在PC端網(wǎng)游時(shí)代留下了濃重的一筆,曾幾何時(shí),網(wǎng)吧和大學(xué)宿舍中都是英雄聯(lián)盟的身影。但隨著網(wǎng)吧的衰落和移動(dòng)游戲的興起,英雄聯(lián)盟的人氣也是逐漸下滑,雖然游戲本身還是PC端的霸主地位,但游戲玩家肯定沒有2012年至2017年那么多。



在今年早些時(shí)候,拳頭游戲的高層來到上海作客時(shí),LPL解說管澤元就向前拳頭CEO進(jìn)行詢問,Nicolo當(dāng)時(shí)坦言在全球范圍內(nèi),只有國服是出現(xiàn)了玩家基數(shù)的明顯下滑,他們沒有意識(shí)到移動(dòng)游戲在中國的快速崛起,推出英雄聯(lián)盟手游的時(shí)間點(diǎn)比較遲。這已經(jīng)是一個(gè)無需回避的問題,平時(shí)喜歡玩國服的玩家都知道,除了一區(qū)以外的其他大區(qū),匹配時(shí)間已經(jīng)變得很長。

到目前為止,英雄聯(lián)盟國服一共有29個(gè)大區(qū),畢竟游戲公測(cè)于2011年,那個(gè)時(shí)候國內(nèi)的基礎(chǔ)網(wǎng)絡(luò)建設(shè)并不發(fā)達(dá),網(wǎng)通和電信的延遲問題依然存在,導(dǎo)致當(dāng)時(shí)的網(wǎng)游基本上劃分成電信區(qū)和網(wǎng)通區(qū)。運(yùn)營方還會(huì)根據(jù)地理位置,劃分出華東華南華北華中等地區(qū),來使得玩家的網(wǎng)絡(luò)延遲盡可能降低。畢竟英雄聯(lián)盟是一款MOBA游戲,延遲對(duì)于游戲體驗(yàn)的影響非常大。

以當(dāng)時(shí)的網(wǎng)絡(luò)和服務(wù)器狀況,再加上英雄聯(lián)盟的底層機(jī)制,騰訊確實(shí)很難做到全國統(tǒng)一大區(qū),服務(wù)器常常需要維護(hù)。國服最早的登陸界面只有電信1艾歐尼亞和網(wǎng)通1比爾吉沃特,后來在2011年6月才增加了電信2祖安。英雄聯(lián)盟國服內(nèi)測(cè)了一年多,騰訊意識(shí)到這款游戲的潛力,在公測(cè)之前就增加到5個(gè)大區(qū),2011年9月22日開服當(dāng)天,更是新增了電信4班德爾城。



而在英雄聯(lián)盟開服不久后,就迎來了新人入坑的高峰期,騰訊在2012年基本上是每個(gè)月增加1個(gè)電信區(qū),如果那個(gè)月還開了網(wǎng)通區(qū),那就是一個(gè)月有2個(gè)新大區(qū)。新開的大區(qū)有福利活動(dòng),在那個(gè)符文和英雄都是用金幣購買的年代,確實(shí)是很有吸引力,新注冊(cè)的賬號(hào)基本上都推薦到新區(qū),新區(qū)的競(jìng)技強(qiáng)度也低一些。這種情況持續(xù)到2013年,英雄聯(lián)盟的新區(qū)發(fā)布速度就明顯變慢。

2013年1月推出征服之海后,同年5月開放了卡拉曼達(dá),7月開放了皮城警備,電信的所有大區(qū)全部上線。而網(wǎng)通在2013年1月上線了扭曲叢林后,直到2014年9月才推出巨龍之巢。當(dāng)時(shí)很多高校還是使用特殊的教育網(wǎng),這種網(wǎng)絡(luò)玩網(wǎng)游的延遲非常高,騰訊為了針對(duì)這部分的學(xué)生群體,特地推出了教育網(wǎng)專區(qū),這個(gè)大區(qū)在2018年之前的人氣并不低,高校玩家使用的延遲很低。

至于2017年2月上線的男爵領(lǐng)域,則是英雄聯(lián)盟的第一個(gè)全網(wǎng)絡(luò)大區(qū),不管是電信、網(wǎng)通或者移動(dòng)網(wǎng)絡(luò),都可以暢快地體驗(yàn)游戲,當(dāng)時(shí)筆者也跑去建立了小號(hào),但那個(gè)時(shí)候英雄聯(lián)盟的人氣已經(jīng)開始下滑,昔日好友逐漸退出網(wǎng)游轉(zhuǎn)型手游。而在同年7月,騰訊就宣布開放了轉(zhuǎn)區(qū)業(yè)務(wù),雖然是199元的轉(zhuǎn)區(qū)費(fèi)用,但筆者還是成功將大號(hào)轉(zhuǎn)到一區(qū),來縮減日常匹配的時(shí)間。



這是因?yàn)橛⑿勐?lián)盟國服最初的設(shè)計(jì),不同大區(qū)之間是無法組隊(duì)和匹配,完全是獨(dú)立的服務(wù)器。當(dāng)你所在的大區(qū)缺乏新血,匹配時(shí)間就會(huì)變得很長,對(duì)局質(zhì)量也明顯下滑。到了疫情后,即使戰(zhàn)斗之夜活動(dòng)開啟,除了艾歐尼亞以外的大區(qū)基本上不用排隊(duì),足以說明玩家基礎(chǔ)的大幅減少。合區(qū)可能是大勢(shì)所趨,但也存在商業(yè)方面的問題,畢竟很多人在多個(gè)大區(qū)都消費(fèi)了。

雖然筆者并不介意多個(gè)大區(qū)的賬號(hào)數(shù)據(jù)統(tǒng)一,皮膚頭像之類疊加在一起,重復(fù)的皮膚給點(diǎn)橙色精萃補(bǔ)償就行了,但肯定有不少玩家對(duì)此不滿意。因此,國服策劃提出了一個(gè)新的思路,那就是跨區(qū)匹配。在最新一期的官方訪談活動(dòng)中,米勒和管澤元詢問了相關(guān)問題,策劃帶來了最新爆料,他們正在嘗試改善郊區(qū)匹配時(shí)間長的問題,將在今年推進(jìn)部分大區(qū)的跨區(qū)匹配。

策劃表示大部分玩家都能在3分鐘左右找到對(duì)局,但確實(shí)存在罕見的等待14分鐘情況,所以他們正在測(cè)試跨區(qū)匹配的系統(tǒng)性改動(dòng)?!安糠终賳編熡捎谧陨矶挝坏膯栴},等待時(shí)間可能會(huì)更長,下一階段將會(huì)重點(diǎn)改進(jìn)這個(gè)問題。其實(shí)國服已經(jīng)在做測(cè)試,只不過由于玩家人數(shù)太多,進(jìn)展沒有那么快,所以我們預(yù)計(jì)會(huì)在今年去推進(jìn)部分大區(qū)的一個(gè)跨區(qū)匹配。”



跨區(qū)匹配何時(shí)才會(huì)上線正式服,官方并沒有給出準(zhǔn)確的答案,這次公開爆料只是放出一個(gè)信號(hào),讓玩家們心里有個(gè)底。雖然英雄聯(lián)盟的玩家基礎(chǔ)下滑,但畢竟還是一個(gè)大數(shù)字,估計(jì)這個(gè)跨區(qū)匹配還是在郊區(qū)中進(jìn)行,不存在一區(qū)匹配到郊區(qū)的情況,因?yàn)橐粎^(qū)內(nèi)部的匹配速度就很快,黑色玫瑰也比較快。教育網(wǎng)大區(qū)應(yīng)該會(huì)列入其中,畢竟這個(gè)大區(qū)早就是鬼區(qū)了。

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