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動(dòng)視暴雪2020年第三季度財(cái)報(bào):爐石游戲時(shí)間同比增長(zhǎng),新擴(kuò)展、新模式與新系統(tǒng)

2020-10-30 15:18 作者:NGA玩家社區(qū)  | 我要投稿



當(dāng)?shù)貢r(shí)間10月29日,動(dòng)視暴雪公布了2020年第三季度財(cái)報(bào)。
“我們的團(tuán)隊(duì)將在極具挑戰(zhàn)性的形勢(shì)下繼續(xù)出色地了執(zhí)行我們的增長(zhǎng)計(jì)劃?!?動(dòng)視暴雪CEO Bobby Kotick說(shuō)“我們正努力在使我們的產(chǎn)品實(shí)現(xiàn)持續(xù)的長(zhǎng)期增長(zhǎng),并對(duì)對(duì)繼續(xù)執(zhí)行這一目標(biāo)的能力充滿信心。我們也提高了對(duì)今年的預(yù)期,并對(duì)明年的增長(zhǎng)前景充滿信心?!?/p>

好于預(yù)期的第三季度表現(xiàn)




截至2020年9月30日季度,動(dòng)視暴雪:

  • 根據(jù)GAAP呈報(bào)的凈收入為19.5億美元,指導(dǎo)值為18億美元,2019年同期為12.8億美元。

  • 凈銷(xiāo)售額為17.7億美元,指導(dǎo)值為16.5億美元。

  • 根據(jù)GAAP呈報(bào)的數(shù)字化渠道凈收入為17.5億美元,2019年同期為10.1億美元。

  • 根據(jù)GAAP呈報(bào)的營(yíng)業(yè)利潤(rùn)率為40%。

  • 根據(jù)GAAP呈報(bào)的每股薄攤收益為0.78美元,指導(dǎo)值為0.64美元,2019年同期為0.26美元。

  • 非GAAP營(yíng)業(yè)利潤(rùn)率為44%,每股薄攤收益為0.88美元,指導(dǎo)值為0.75美元,2019年同期為0.38美元。

  • 營(yíng)業(yè)現(xiàn)金流為1.96億美元。 在過(guò)去的十二個(gè)月中,運(yùn)營(yíng)現(xiàn)金流為20.3億美元。

  • 每月活躍用戶總數(shù)為3.9億。


主要亮點(diǎn)

  • 出色的執(zhí)行力推動(dòng)了廣度,參與度和玩家投入方面的同比顯著增長(zhǎng)。

  • 我們業(yè)績(jī)的最大推動(dòng)力是《使命召喚》系列作品,隨著免費(fèi)體驗(yàn)的推出,它在PC、主機(jī)和移動(dòng)端平臺(tái)的擴(kuò)張已使本產(chǎn)品形成了社交生態(tài)系統(tǒng),并將我們的玩家聯(lián)系至一個(gè)前所未有的程度。

  • 《使命召喚》、《魔獸世界》和《Candy Crush》今年的凈銷(xiāo)售額均超過(guò)10億美元,而且都表現(xiàn)出明顯的增長(zhǎng)勢(shì)頭。我們的團(tuán)隊(duì)在《暗黑破壞神》系列作品中辛勤工作,在《守望先鋒》系列作品中重大創(chuàng)新,使得我們產(chǎn)品線、長(zhǎng)期收益及其擴(kuò)張潛力前所未有之強(qiáng)。

執(zhí)行戰(zhàn)略增長(zhǎng)驅(qū)動(dòng)力


我們的戰(zhàn)略增長(zhǎng)動(dòng)力:

  • 觸達(dá)更多受眾

  • 深化參與

  • 提升玩家投入


我們第三季度的業(yè)績(jī)大大超出了此前的預(yù)期:

  • 我們的戰(zhàn)略增長(zhǎng)驅(qū)動(dòng)力取得了成功,凈銷(xiāo)售額,營(yíng)業(yè)收入和每股收益均實(shí)現(xiàn)了同比大幅增長(zhǎng)。

  • 內(nèi)容發(fā)布、實(shí)時(shí)運(yùn)營(yíng),以及我們?cè)诋a(chǎn)品中采用的新方法和商業(yè)模式的成功執(zhí)行,是我們?nèi)〉脴I(yè)績(jī)的主要驅(qū)動(dòng)因素。

  • 我們對(duì)最大的幾項(xiàng)特許經(jīng)營(yíng)權(quán)產(chǎn)品的持續(xù)投資和成功舉措,使我們的業(yè)務(wù)能夠在未來(lái)取得強(qiáng)勁的成果。

各分部表現(xiàn)

動(dòng)視
月活躍用戶1.11億



使命召喚現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)

  • 《使命召喚》戰(zhàn)區(qū)和現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)月活躍用戶達(dá)到去年同期的三倍以上,并且在傳統(tǒng)活躍區(qū)域內(nèi)外都有強(qiáng)勁增長(zhǎng)。主機(jī)平臺(tái)月活躍用戶增長(zhǎng)迅速,PC端月活躍用戶同期增長(zhǎng)十倍以上。綜合PC和主機(jī)端的表現(xiàn),游戲時(shí)長(zhǎng)約為去年同期的7倍。

  • 隨著Warzone玩家選擇升級(jí)到完整的《使命召喚》體驗(yàn),高級(jí)版游戲銷(xiāo)售量再次出現(xiàn)可觀的同比增長(zhǎng)?!冬F(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》首年的高級(jí)版銷(xiāo)售量是系作史上最高的,數(shù)字版銷(xiāo)售量占2/3。

  • 《使命召喚》主機(jī)和PC端的凈銷(xiāo)售額是去年同期的四倍。


使命召喚黑色行動(dòng)冷戰(zhàn)

  • 黑色行動(dòng)冷戰(zhàn)將于11月13日向本系列作品史上最大、最具參與性的社區(qū)發(fā)行,并將支持跨PC,本世代及次時(shí)代主機(jī)的跨平臺(tái)游戲。

  • 玩家對(duì)本作的發(fā)行抱有很高的期待,參與游戲公開(kāi)測(cè)試的玩家遠(yuǎn)超一年前的作品。


使命召喚移動(dòng)版

  • 在該作迎來(lái)周年之際,《使命召喚》延續(xù)了自上一季度以來(lái)就已保持的令人印象深刻的影響力和參與度。

  • 自去年10月3日發(fā)行以來(lái),這款游戲是美國(guó)應(yīng)用商店中最賣(mài)座的新游戲,并且目前正在中國(guó)進(jìn)行最后的大規(guī)模測(cè)試。到目前為止,中國(guó)已有5,000多萬(wàn)玩家預(yù)約注冊(cè)。


使命召喚聯(lián)賽

  • 聯(lián)賽的首個(gè)賽季已在9月的冠軍周末畫(huà)下句號(hào),打破了“使命召喚”所有電競(jìng)活動(dòng)的收視紀(jì)錄。


Tony Hawk系列

  • Tony Hawk’s Pro Skater1 & 2一經(jīng)推出便收獲好評(píng),為我們豐富的經(jīng)典作品帶來(lái)了新機(jī)遇。

暴雪
月活躍用戶3000萬(wàn)



魔獸世界

  • 與同期相比,魔獸世界的月活躍用戶保持穩(wěn)定,在《暗影國(guó)度》于11月23日正式發(fā)布前,新資料片將持續(xù)受到期待。

  • 當(dāng)前玩家的參與度也是10年以來(lái)同期(指新資料片發(fā)布前夕)最高的,預(yù)售額也高于此前任何資料片。


爐石傳說(shuō)

  • 爐石傳說(shuō)的游戲時(shí)間在第三季度實(shí)現(xiàn)了同比增長(zhǎng),自去年11月發(fā)布以來(lái),“酒館戰(zhàn)棋”模式熱度一直保持高位。

  • 11月?tīng)t石傳說(shuō)將迎來(lái)新PvP模式——對(duì)決模式、新的進(jìn)程和成就系統(tǒng)以及全新擴(kuò)展“瘋狂的暗月馬戲團(tuán)”的發(fā)布。


守望先鋒

  • 守望先鋒的社區(qū)依舊龐大并且投入,自本游戲推出4年以來(lái),該季度的月活躍用戶達(dá)1000萬(wàn)。

  • 2020賽季的OWL,數(shù)以百萬(wàn)計(jì)的守望玩家們參與其中,10月的總決賽是聯(lián)盟史上最受關(guān)注的賽事。


暗黑:不朽

  • 與網(wǎng)易合作開(kāi)發(fā)的《暗黑破壞神:不朽》將很快進(jìn)入外部區(qū)域測(cè)試。

King
月活躍用戶2.49億



King

  • King旗下作品游戲內(nèi)營(yíng)銷(xiāo)額同比增長(zhǎng),開(kāi)始看到去年舉措帶來(lái)的益處,吸引人的新功能和在線運(yùn)營(yíng),使得付費(fèi)用戶基礎(chǔ)更為健康。

  • King再次憑借直接品牌推廣與合作伙伴網(wǎng)絡(luò)的實(shí)力,實(shí)現(xiàn)了廣告銷(xiāo)售額兩位數(shù)的強(qiáng)勁同比增長(zhǎng)。


系列作品

  • Candy Crush月活躍用戶持續(xù)增益,再次成為美國(guó)應(yīng)用商店應(yīng)收最高的作品。

  • King旗下的另外兩款產(chǎn)品Farm Heroes和Bubble Witch也發(fā)行了更頻繁的游戲內(nèi)容更新,使得凈營(yíng)收額實(shí)現(xiàn)了同比增長(zhǎng)。

  • 動(dòng)視最受歡迎的Crash系列產(chǎn)品《Crash Bandicoot: Onthe Run!》將于2021年春季上線移動(dòng)平臺(tái),并廣受粉絲歡迎,目前已有1000萬(wàn)預(yù)約用戶。

各分部情況


第三季度凈營(yíng)收

  • 動(dòng)視:7.73億美元

  • 暴雪:4.11億美元

  • King:5.36億美元


第三季度運(yùn)營(yíng)收入

  • 動(dòng)視:3.45億美元,運(yùn)營(yíng)利潤(rùn)率 45%

  • 暴雪:1.33億美元,運(yùn)營(yíng)利潤(rùn)率32%

  • King:2.48億美元,運(yùn)營(yíng)利潤(rùn)率46%


主要驅(qū)動(dòng)

  • 動(dòng)視:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)及戰(zhàn)區(qū)的游戲內(nèi)收入,高級(jí)版現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)的強(qiáng)勁銷(xiāo)售,移動(dòng)版的加入及Tony Hawk系列作品的成功發(fā)售,共同推進(jìn)了收入同比增長(zhǎng)270%。
    運(yùn)營(yíng)收入和運(yùn)營(yíng)利潤(rùn)率均創(chuàng)第三季度記錄。

  • 暴雪:在《魔獸世界》又一個(gè)季度的強(qiáng)勁增長(zhǎng)的推動(dòng)下,收入同比增長(zhǎng)4%。
    運(yùn)營(yíng)收入同比增長(zhǎng)80%,運(yùn)營(yíng)利潤(rùn)率同比增長(zhǎng)14個(gè)百分點(diǎn)。

  • King:由于應(yīng)用內(nèi)購(gòu)買(mǎi)和廣告的增長(zhǎng),收入同比增長(zhǎng)了7%。
    運(yùn)營(yíng)收入和利潤(rùn)率達(dá)到了自收購(gòu)以來(lái)的最高水平。

預(yù)期


預(yù)計(jì)2020年全年凈銷(xiāo)售額為81億美元,第四季度為27.3億美元。



https://bbs.nga.cn/read.php?&tid=23949359


動(dòng)視暴雪2020年第三季度財(cái)報(bào):爐石游戲時(shí)間同比增長(zhǎng),新擴(kuò)展、新模式與新系統(tǒng)的評(píng)論 (共 條)

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