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萊莎2

2022-10-16 13:20 作者:緋染不是紅燒  | 我要投稿

玩了4,5天把萊莎2白金杯了。

這幾天真的是廢寢忘食啊,感覺真是不錯(cuò)的游戲。

雖然沒玩過(guò)萊莎1,但是還是感覺不錯(cuò),劇情也好,場(chǎng)景建模也好,戰(zhàn)斗也好,煉金也好,都不錯(cuò),就是中期稍微有點(diǎn)肝。

不得不說(shuō)細(xì)節(jié)倒是做的不錯(cuò),光是進(jìn)游戲的待機(jī)畫面都有好幾個(gè),而且角色也都會(huì)有互動(dòng)

游戲進(jìn)入界面
游戲進(jìn)入界面
游戲進(jìn)入界面
游戲進(jìn)入界面

就連主菜單的背景也會(huì)隨著游戲劇情推動(dòng)和人物加入變化

主菜單

一點(diǎn)點(diǎn)來(lái)說(shuō)吧

首先是我最關(guān)心的劇情,劇情總的來(lái)說(shuō)就是“塔塔開”,“馬陌鹿”,“托莫達(dá)吉”,雖然主線就是萊莎拯救菲,但每個(gè)遺跡探索完之后也會(huì)得知古時(shí)發(fā)生的事情,和現(xiàn)在相對(duì)應(yīng)。總的來(lái)說(shuō)劇情還算中規(guī)中矩,但隨著游戲劇情推進(jìn),主菜單背景人數(shù)一點(diǎn)點(diǎn)增加,場(chǎng)景不斷變化,真的有一種冒險(xiǎn)的感覺,算是一個(gè)加分點(diǎn)(個(gè)人)

本作除開主線劇情也還有一些支線,相當(dāng)于是更加了解各個(gè)角色了,雖不知道前作是否有,但這一作支線真的不錯(cuò)。(吐槽一點(diǎn),每次想去買點(diǎn)材料煉金或者去推進(jìn)主線,都迫不得已觸發(fā)一點(diǎn)角色支線導(dǎo)致不能一口氣看完,每條支線都是零零碎碎看完的,可惡)

不過(guò)每次遺跡為了摸調(diào)查得跑上幾回(最多3回),確實(shí)還好,就當(dāng)撿素材了,而且場(chǎng)景建模做的是真不錯(cuò),光線什么的,就差給我眼睛亮瞎了(人物建模除了主角和幾個(gè)主要npc之外,其他的就非常抽象)

然后是戰(zhàn)斗方面,感覺經(jīng)費(fèi)都花在這個(gè)上面了。雖然說(shuō)每次出招案件有點(diǎn)手忙腳亂,甚至如果不手操,其他兩個(gè)角色都有點(diǎn)醬油(不開自動(dòng)放技能,開自動(dòng)放技能會(huì)搶sp),中間打地下礦道的時(shí)候手操4個(gè)角色,帥是真的帥,就是有點(diǎn)豬腦過(guò)載。

每個(gè)角色4個(gè)技能,隨著等級(jí)提升,每個(gè)技能可以連段3次,算上普攻的4次連段,釋放核心道具的隨機(jī)3(4)個(gè)動(dòng)作,核心驅(qū)動(dòng),致命驅(qū)動(dòng),一個(gè)角色算下來(lái)都有20幾個(gè)動(dòng)作(而且都挺驚艷的,就是沒看完)

不得不說(shuō),玩這游戲有幾個(gè)階段

剛開始,萊莎拿手杖敲怪:這也叫煉金術(shù)士?

做出2個(gè)海膽秒怪:這叫煉金術(shù)士(指拿道具砸人)

中期怪堆,海膽秒一個(gè),剩下的4人手操:這才是煉金術(shù)士(各種技能連段連攜,花里胡哨)

做出玫瑰,沒什么是一個(gè)玫瑰解決不了的,解決不了那就來(lái)兩個(gè):這才是煉金術(shù)士!

打最終哨兵,我的回合!這才是真正的煉金術(shù)士!

中期打完地下礦道,被boss折磨之后,就試著做了個(gè)低配玫瑰,后面就一路玫瑰炸穿,直到最后又做了個(gè)時(shí)鐘和風(fēng)渦的無(wú)限回合打最終哨兵。

除開劇情和戰(zhàn)斗,剩下的就是采集素材和煉金了。

煉金是真的上頭,雖然素材經(jīng)常缺,不停套娃,但就是很上頭,說(shuō)不清為什么,就是上頭,這種東拼西湊制作道具,一點(diǎn)點(diǎn)開發(fā)出新配方的感覺也不錯(cuò),可以說(shuō)是煉金工房的精華所在了。雖然剛開始的時(shí)候看著煉金就頭疼,但后來(lái)上頭之后感覺也是游戲特色之一了,尤其是制作過(guò)程中萊莎在右邊跳舞真的吸引眼球。

無(wú)論怎么說(shuō)都算得上是會(huì)讓我產(chǎn)生“啊,這就結(jié)束了啊”這樣感覺的游戲,而不是那種“打過(guò)這個(gè)boss就結(jié)束了”的感覺。是會(huì)讓我產(chǎn)生“我在冒險(xiǎn)”的感覺,是為了冒險(xiǎn),成長(zhǎng)而繼續(xù),而不是為了挑戰(zhàn)boss提高技術(shù)而游玩的。

看了一眼萊莎3,標(biāo)題是秘密鑰匙,然后宣傳戰(zhàn)斗中也有鑰匙的元素,怎么萊莎2里面就沒想到把菲也做進(jìn)戰(zhàn)斗中呢,好歹是神秘妖精吧!雖然賣萌也不錯(cuò)。

感覺萊莎3的建模又上升了一點(diǎn),至少表情動(dòng)作有所提高,而且還有場(chǎng)景互動(dòng)(樹木倒下)的要素,真不錯(cuò)。

又去看了一下萊莎1(因?yàn)橛行┙巧渤霈F(xiàn)在萊莎1中的),不得不說(shuō)每個(gè)角色都有成長(zhǎng),就連我直接入坑的萊莎2,對(duì)于這一點(diǎn)都有的感觸,對(duì)于從1一路玩過(guò)來(lái)的玩家,這種角色的成長(zhǎng)的感受一定更深刻。

硬是要說(shuō)出什么缺點(diǎn)的話,也只有戰(zhàn)斗系統(tǒng),不使用道具全靠連段的話確實(shí)要技術(shù),但是我就懶了,玫瑰全炸了。

話說(shuō)萊莎3 就是萊莎的煉金工房的最終系列了,就連剛?cè)肴R莎的我,都覺得有點(diǎn)意猶未盡,但是想想,包括游戲中也時(shí)常提到,冒險(xiǎn)總會(huì)結(jié)束,伙伴總要分別。年少時(shí)又會(huì)有多少個(gè)3年給人冒險(xiǎn),在這期間又會(huì)遇到多少值得銘記的事情呢。至少又學(xué)到了東西。

至少萊莎2這部作品,讓我感覺到制作組在一些地方用心了(戳到了我),希望萊莎3能夠在更多的細(xì)節(jié)方面做的更好!畢竟是萊莎系列最后作品了,一定要超過(guò)前幾部??!


萊莎2的評(píng)論 (共 條)

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