原神3.0一定會出一個生命拐
原神中夜蘭是一個百分之九十九的輸出都吃生命的角色(百分之一是西風(fēng)夜蘭沒打出球點的那幾下普攻) 但是吃生命的角色其實很早就有了不是全吃是半吃那就是胡桃和鐘離 突然想到如果3.0出了一個草系的生命拐效果是后臺加全隊的生命和精通 想想這樣的一個角色放到胡夜鐘里是多么巨大的提升,再說另外一件事夜蘭的那個隊里有四種元素的角色加生命的天賦是干嘛的,加一個草元素生命拐到胡夜鐘隊里一切就嚴絲合縫了. 為什么要出這樣的角色抬胡夜鐘呢?站在策劃賺錢的角度原神中有幾次流水爆炸流水爆炸的背后是老玩家的持有率,1.0版本是胡行鐘啊和莫甘娜溫殺穿深淵的版本,所以1.0過來的老玩家胡行鐘的持有率非常高所以為了3.0版本的流水 策劃先出個夜蘭能二命完美頂替行秋并將護摩胡桃8萬一戳提到10-11萬一戳的夜蘭吸引老玩家氪金給,然后到3.0版本出個草生命拐 老玩家一看這個角色居然能直接把胡桃 鐘離 夜蘭的血量都拐起來隊里的dps直接拔高一截肯定心動就抽了,然后氪佬老玩家下武器池順便歪出同期up的其它武器這樣為了武器不浪費帶同期up的另一個角色然后這個角色可以組3.0的體系誘導(dǎo)進一步抽卡. 關(guān)于3.0出草生命拐還有一個強有力的作證那就是綾人也能吃生命后臺水也是15秒,綾人,夜蘭這兩個同時吃點生命后臺水都是15秒的角色不是為了3.0版本的生命新體系你信嗎?
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