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越玩越累系列 戰(zhàn)爭游戲 紅龍 第十三篇 地圖要點

2023-03-23 18:31 作者:蚊子mosquitos  | 我要投稿

近日有網(wǎng)友反饋希望給出一些rank地圖的部署要點,例如偵察經(jīng)常部署的位置等等。關(guān)于這個要求在B站上 @某頭驢https://space.bilibili.com/2275717?spm_id_from=333.337.0.0) 已經(jīng)通過視頻投稿給出了地圖分析,所以不再贅述。但是考慮到別人提供的建議或有限制玩家思路的影響,便要給出一些可能的判斷依據(jù),希望能夠打破教條,因地制宜地發(fā)揮各位玩家的能動性,理性看待作戰(zhàn)單位的部署位置。

Rank的輸贏機制在于CV進入地圖加分區(qū)域的時間長短。于是從這個角度出發(fā),贏得勝利的障礙是什么?即CV不能到達指定的位置并停留存活。以這個基本點,每張Rank地圖的戰(zhàn)略要點依次如下:

首先,出兵點無疑是最大的戰(zhàn)略要點。該觀點一般會被玩家忽略,但是干過偷家和被偷家的玩家都對此有深刻認同。對出兵點的封鎖包括火力封鎖(含單位封鎖),出兵點CV失效(含CV被擊毀,被趕出和對立雙CV同時在點)?;鹆Ψ怄i可以是火炮不停的覆蓋射擊,也可以是出兵點周邊有單位伏擊。當然,更多的情況是火力封鎖與獵殺CV同時進行。所以出兵點周邊的特別地形地貌值得關(guān)注和部署一定的保障兵力。


其次,由出兵點出發(fā),需要觀察各條公路,這是兵力快速部署的通道。一旦通道被截斷,前線戰(zhàn)事必然出現(xiàn)窘態(tài)和削弱。那么公路暴露于兩側(cè)800m至1400m的城鎮(zhèn)和林區(qū),也就有了一定的占領(lǐng)價值。有些情況下,封鎖公路的2000m外的城鎮(zhèn)和林區(qū)也有相同的重要性。這里的重要性是相對的,可以說對方或己方使用這條公路 ,或某條公路對任何一方的依賴性都確定了該林區(qū)或城鎮(zhèn)的戰(zhàn)略要點程度。而對于這種戰(zhàn)略要點有2種解決的方式,一是占領(lǐng),二是控制。前者比較好理解,兵力堆在該要點與對方短兵相接,起到拒止作用,但容易遭受對方的遠程火力覆蓋;后者指控制對方不能進入和接近該要點,即使進入要點也可以及時殲滅。

再次,方便觀察對方兵力調(diào)動的位置。(包括但不限于偵察單位的位置。)該位置的作用在于? 1判斷對方兵力投送的種類和數(shù)量,提前預(yù)備對等兵力或推論對方戰(zhàn)線上的弱點,2集中火力覆蓋(校正射擊),3為空中突擊(ATGM飛機、激光制導(dǎo)炸彈 )提供視野指引。有時候視野因某個單位多延伸一點,保持多2秒,將是局部戰(zhàn)斗勝敗的關(guān)鍵。


第四,加點區(qū)域的林區(qū)、林線和城鎮(zhèn)??梢圆渴餋V加點,具有隱蔽屬性的地形和地貌。煙火狂徒可忽略。


第五, 為林區(qū)和城鎮(zhèn)內(nèi)側(cè)處于隱蔽狀態(tài)的單位,提供視野的隱蔽位置。作戰(zhàn)單位部署在距離林區(qū)邊緣330m后, 非接觸(邊緣)城鎮(zhèn)塊,是不能提供林區(qū)和城鎮(zhèn)外視野的。這需要林區(qū)(城鎮(zhèn))外的視野給予預(yù)警提示,避免對方突然聚集突襲。

第六,人為側(cè)擊要點。在進攻方組織單位和火力,采取沖擊的時候,防守方最好的策略是從側(cè)面進行射擊毀傷對手的單位。這種防守的策略是利用了坦克裝甲車輛的側(cè)甲相對于正甲較弱的特點。如果攻擊方坦克混在沖擊部隊中,密集沖擊,則是較好的遠程火力覆蓋目標。依據(jù)防守方的兵力和遠程打擊效果,防守方可能采取反沖擊。如果進攻方坦克在后面掩護,則防守方車輛和步兵戰(zhàn)車在偵察車輛和煙火的幫助下,側(cè)擊對方的裝甲運輸車和步兵。 上述無論反突擊還是側(cè)擊,進攻軸線的兩側(cè)都是成敗的要點。


第七, 從第六點推論,天然的側(cè)擊位置也是要點。例如視頻投稿鏈接。@Noctiflorous518https://www.bilibili.com/video/BV1Lg4y147Ud/?spm_id_from=333.999.0.0)? 視野是由步兵提供的,輪式步戰(zhàn)的射擊距離在350m多,命中率接近100%,射速 749發(fā)/分,即每秒射10發(fā)以上,毀傷為2AP+6AP(增益)(動能彈每減少175實際射距,AP增益1),被攻擊車輛側(cè)甲為AM1, 每發(fā)彈傷害為 (AP-AM)/2+1=4.5,即命中3發(fā)就擊毀(秒殺)。具體側(cè)擊的位置可以通過步戰(zhàn)或坦克的T鍵進行演練。


依據(jù)卡組和戰(zhàn)術(shù)的不同,每位玩家認定的地圖要點是不一樣的。一些玩家確認的戰(zhàn)略要點,可能是另一些玩家1C炮下的陷阱。多數(shù)玩家步兵下車后幾乎徒步作戰(zhàn),某林區(qū)是防守重點,而少數(shù)玩家也有作戰(zhàn)后再乘車的習慣,兵力頻繁轉(zhuǎn)進,沒有死守的理念。希望上述觀點有所幫助,有不當之處煩請指教。專欄部分圖片源于互聯(lián)網(wǎng)。

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