原神:先是胡桃的護(hù)摩之杖,后是溫迪終末嗟之詩,專武論已成定局
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導(dǎo)讀:
隨著時(shí)間的流逝,原神走過了5個(gè)版本。隨著版本的更迭,游戲角色、游戲環(huán)境也在發(fā)生著細(xì)微的變化……雖然原神的定位是一款開放世界二次元游戲,但是從游戲的本質(zhì)來看依舊是一款氪金抽卡的數(shù)值游戲。

隨著版本的更迭,新角色“覆蓋”老角色是一件非常正常的事情。畢竟原神這款游戲除了角色、武器之外基本沒有什么氪金點(diǎn)。游戲界面清清爽爽,基本沒有什么引導(dǎo)付費(fèi)的內(nèi)容出現(xiàn)。所以,就此而言,如果老角色一直能夠在新版本更迭之后站住腳。那么,米忽悠的營(yíng)收肯定會(huì)受影響……就此“專武論”已成定局。

1.3版本之前的武器
原神1.3版本之前,武器基本沒有什么“專武論”的說法。就拿天空系列來看,這套武器,屬性適配性很強(qiáng),無論什么角色搭配上天空套都能用。只不過,從輸出的角度來看,天空套確實(shí)有點(diǎn)略顯拉胯。
不過,武器界限沒有區(qū)分過于明顯的時(shí)代,大部分玩家對(duì)于武器池子都是嗤之以鼻的。即使不抽武器,不同玩家之間的角色強(qiáng)度差距都不會(huì)太大。但是從1.3版本之后,胡桃的專屬武器登場(chǎng),打破了玩家不用抽武器的“幻想”。

胡桃開啟了“專武論”的大門
胡桃是1.3版本第二期up池子上線的角色。不過胡桃的武器在up池子上線之前就已經(jīng)上線了。同時(shí),就護(hù)摩之杖的屬性來看,基本就是從胡桃的技能機(jī)制來設(shè)計(jì)的。對(duì)于胡桃來說,加成是非常大的,可謂是胡桃的專武了。(雖然鐘離老大爺也可以用)護(hù)摩之杖的主詞條是增加暴擊傷害,對(duì)于胡桃來,有了護(hù)摩之杖傷害能有質(zhì)的提升。
被動(dòng)技能【無羈的朱赤之蝶】能夠提升角色20%~40%的生命值(隨著精煉值變化而變換),同時(shí)基于角色的生命值還能額外獲得0.8%~1.6%的攻擊力加成,并且,使用這生命值低于50%的時(shí)候,還有額外的基于生命值1%~1.8%的攻擊力提升。從上述的描述來看,基本上和胡桃的機(jī)制一致,專武沒跑了。

終末嗟嘆之詩篤定“專武論”
在終末嗟嘆之詩還沒有登場(chǎng)之前,溫迪也只有用天空之翼。雖然說從屬性來看,天空之翼是增加暴擊率,對(duì)于溫迪這樣的輔助來說,并沒有太大的作用。使用天空之翼的溫迪,在部分聯(lián)機(jī)中甚至還能充當(dāng)輸出的角色。不過,對(duì)于溫迪來說意義并不是很大,畢竟他的定位就是“工具人”。
終末嗟嘆之詩之后,基礎(chǔ)屬性有了元素充能的加成,對(duì)于需要頻繁使用大招來控制敵人的角色來說,這個(gè)屬性簡(jiǎn)直就是“恰到好處”。其次被動(dòng)技能還增加元素精通,被動(dòng)2還能給附近的隊(duì)友增加元素精通和攻擊力??芍^是把溫迪工具人的屬性發(fā)揮到了極致,那么有沒有終末嗟嘆之詩的溫迪也可以化成兩類……

為何原神開始實(shí)行專武論
轉(zhuǎn)無論的開啟,對(duì)于大部分的平民玩家來說是非常不友好的。畢竟這類玩家沒有那么多原石來抽取專屬武器,能把up池子里面的角色抽出來都算不錯(cuò)了。不過,原神沒有pvp,要說影響,其實(shí)也是可有可無。
其實(shí)推出專屬武器的原因,就是策劃想把氪金玩家和普通玩家的游戲體驗(yàn)區(qū)分開。之前玩家基本不會(huì)有抽專屬武器的想法。所以,氪金玩家和歐皇之間的差距并不是太大。那么策劃為了引導(dǎo)氪金,讓氪金玩家有更好的游戲體驗(yàn),所以推出了專屬武器的理論。其實(shí)根本原因就是想增加流水,這種做法其實(shí)也是無法避免的事情。

最后總結(jié)
“專武論”已經(jīng)是個(gè)勢(shì)在必行的趨勢(shì)。對(duì)于普通玩家來說,不需要過度緊張,畢竟有沒有專屬武器,打丘丘人也只需要幾秒鐘而已,有了專屬武器,也不過比咱們少幾秒鐘。所以,咱們沒有必要去饞這個(gè)武器,畢竟武器池子有多毒,抽過的玩家都知道!咱們能夠“白嫖”就不要氪金。畢竟這個(gè)游戲。氪幾百幾乎等于0氪,作用不是太大。
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