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《人中九點(diǎn)》0.1版本「浮夢書中」更新說明

2022-11-05 15:25 作者:將匣梓晨  | 我要投稿

正在埋頭工作或者學(xué)習(xí)的管理人們:

本篇將說明介紹0.1版本的更新信息。

網(wǎng)圖,侵刪

【全新角色】α:陳翎彧、劉葶依、月木水心;β:羽泠黎

【全新劇情】夢世界主線第一章,劉葶依、陳翎彧、羽泠黎人物任務(wù)

在正文部分,管理們可以閱讀到更多詳細(xì)內(nèi)容。

本次更新內(nèi)容

一、人物更新

<繼承雙神尋找未來的追星人·陳翎彧(α)>

?角色技能

?蝶舞曼妙神

被動(dòng)·六色冰種:

作為第三代蝶舞曼妙神,陳翎彧裝備時(shí)會(huì)擁有6色冰種:碧色冰種(增加10%格擋概率)、藍(lán)色冰種(冰屬性傷害加成增加10%)、紫色冰種(防御屬性增加10%,振刀成功振刀傷害增加5%)、橙色冰種(攻擊2連擊)、白色冰種(格擋失敗,劍碎裂噴出煙霧免疫振刀傷害但同一戰(zhàn)斗回合將不能使用)、粉色冰種(攻擊額外造成2%真實(shí)傷害)

主動(dòng)·蝶番千旗:

優(yōu)先點(diǎn)(120)

從書靈本格召喚一只巨蝶,擊飛以自身為中心3格半徑的菱形范圍內(nèi)敵人,造成120%冰屬性傷害與100%物理傷害。隨后向前沖刺,對(duì)路徑上所有單位造成100%物理傷害與200%冰屬性傷害,留下每一步驟受到15%冰屬性傷害的冰道,冰道持續(xù)4個(gè)戰(zhàn)斗回合。陳翎彧在冰道上獲得額外速度。

主動(dòng)·在叢中:

優(yōu)先點(diǎn)(120)

召喚冰種,幻化成6只小蝶攻擊被擊飛目標(biāo)。每只都可被破壞,每只對(duì)目標(biāo)造成72%冰屬性傷害。

主動(dòng)·冰冢:

優(yōu)先點(diǎn)(100)

將冰種纏繞身周,反彈彈射物,可承受累計(jì)100%言靈加成的基礎(chǔ)傷害,受到傷害累計(jì)或自行取消后,對(duì)攻擊來源施加弱緩速(扣除10%速度),造成70%冰元素傷害。

主動(dòng)·天原翼:

優(yōu)先點(diǎn)(200)

立即重置此技能,并隨機(jī)轉(zhuǎn)換冰種。

顯神·蝶翼夢霧:

與前代“三禮扎”同時(shí)戰(zhàn)斗,附加全部冰種,化為弓矛使用,對(duì)3個(gè)指定2格半徑的菱形范圍內(nèi)所有目標(biāo)造成300%冰屬性傷害,整體過程3個(gè)步驟,并保持附加狀態(tài)一個(gè)戰(zhàn)斗回合。狀態(tài)結(jié)束獲得造成傷害1%速度與清空防御值,此后普通攻擊前三擊變?yōu)樗斜N同時(shí)射出的遠(yuǎn)程攻擊,后兩擊會(huì)使用矛造成100%言靈加成的真實(shí)傷害。

武器——太刀·破蝶寒:

所有攻擊變?yōu)楸鶎傩詡?,所有其他傷害結(jié)余為冰屬性傷害,但不再擁有屬性克制關(guān)系,“天原翼”使用后下一普攻附加弱緩速(扣除10%速度)。

?死宣命定神:

被動(dòng)·定罪:

作為第二代死宣命定神,陳翎彧裝備時(shí)會(huì)每步驟流失最大生命值1%血量,同時(shí)所有攻擊標(biāo)記“彼岸花”。

主動(dòng)·展望的彼岸:

優(yōu)先點(diǎn)(200)

召喚彼岸花群,持續(xù)灼燒3*3范圍內(nèi)敵人,可儲(chǔ)存10次,持續(xù)2個(gè)作戰(zhàn)回合,每步驟造成10%火屬性傷害與10%暗屬性傷害。

主動(dòng)·謅?。?/p>

優(yōu)先點(diǎn)(120)

偷取一個(gè)目標(biāo)的所有增益與護(hù)盾,自身損失15%已損生命值。

主動(dòng)·帖照:

優(yōu)先點(diǎn)(90)

以自身為中心6格為半徑的菱形,對(duì)其中的所有目標(biāo)施加“彼岸花”,之后無視距離,對(duì)擁有“彼岸花”的目標(biāo)造成30%暗元素屬性傷害。

主動(dòng)·黑白五成:

優(yōu)先點(diǎn)(100)

將“彼岸花”印記隨機(jī)變成“黑無”和“白安”。若“黑無”的所有者負(fù)面情緒高漲,則強(qiáng)制扣除30%已損生命值;若“白安”所有者正面情緒高漲,則強(qiáng)制扣除所有狀態(tài)。

顯神·終言:

與前代“耶初冬”同時(shí)戰(zhàn)斗,對(duì)生命值低于20%并被“彼岸花”標(biāo)記的目標(biāo)直接斬殺,即時(shí)傷害。并根據(jù)擊殺數(shù)量,逐個(gè)結(jié)算,每個(gè)損失10%當(dāng)前最大生命值。

武器——符咒·審判:

所有“彼岸花”在附身過程中會(huì)每步驟灼燒目標(biāo)生命值,造成0.6%最大生命值傷害,同時(shí)使用暗火相關(guān)元素屬性可以抵消傷害。

?追星窺夢之笛:

被動(dòng)·追星:

作為第一代追星窺夢之笛,陳翎彧裝備時(shí)獲得額外20%速度,同時(shí)攻擊標(biāo)記“慧尾”目標(biāo),使用技能留下“慧尾”標(biāo)記,持續(xù)2個(gè)作戰(zhàn)回合。

主動(dòng)·星劃洲邊:

優(yōu)先點(diǎn)(170)

擁有一個(gè)“慧尾”標(biāo)記或標(biāo)記在同一目標(biāo)時(shí):對(duì)目標(biāo)進(jìn)行多次切擊,造成攻擊240%星屬性傷害,并疊加3層標(biāo)記。并引爆之前“慧尾”標(biāo)記,對(duì)周圍1格內(nèi)所有目標(biāo)造成印記數(shù)*70%星屬性傷害。

擁有多個(gè)“慧尾”標(biāo)記時(shí):向指定標(biāo)記處沖鋒,獲得霸體,對(duì)路徑上敵方造成30%星屬性傷害,到達(dá)目標(biāo)處揮出重?fù)粼斐?05%物理傷害。

未擁有“慧尾”標(biāo)記時(shí):對(duì)目標(biāo)進(jìn)行多次切擊,造成攻擊240%星屬性傷害。無法格擋,并疊加3層“慧尾”標(biāo)記。

主動(dòng)·時(shí)系:

優(yōu)先點(diǎn)(100)

原地使10道碎星圍繞自己星系旋轉(zhuǎn),每道造成25%言靈傷害,蓄力后朝前方刺擊,造成140%言靈及物理傷害。

主動(dòng)·引星:

優(yōu)先點(diǎn)(100)

選擇一個(gè)3*3區(qū)域,消耗所有“慧尾”,以其10倍的數(shù)量召喚流星轟擊,每顆流星造成30%星屬性傷害,目標(biāo)每被轟擊一次則生成“星點(diǎn)”并立即消耗降下相等數(shù)量流星。若被流星多次轟擊,則目標(biāo)情緒大幅浮動(dòng)。

主動(dòng)·空宿時(shí)鐘:

優(yōu)先點(diǎn)(40)

聚集碎星為“追星窺夢之鐘”,持續(xù)一個(gè)作戰(zhàn)回合,并根據(jù)選擇使友方回溯狀態(tài)或者使全部敵方標(biāo)記“慧尾”。

失魂·宙潮星緣

召喚星海浪潮(元世界),自身進(jìn)入靈魂?duì)顟B(tài),處在星海的目標(biāo)生成的“慧尾”加倍。由“星點(diǎn)”轟擊造成的傷害變?yōu)檎鎸?shí)傷害,同時(shí)大幅影響情緒。

武器——笛劍·星曲:

生成“慧尾”的同時(shí)在原地生成虛影,并標(biāo)記虛影“慧尾”。虛影可被破壞。

?淵默失落之絲:

被動(dòng)·無形:

作為第一代淵默失落之絲,陳翎彧裝備時(shí)無法被攻擊,無法攻擊,使用技能后強(qiáng)制退場。

主動(dòng)·無愿:

優(yōu)先點(diǎn)(1000)

10*10范圍內(nèi)目標(biāo)情緒穩(wěn)定時(shí):1個(gè)作戰(zhàn)回合內(nèi),目標(biāo)造成攻擊額外附加10%淵屬性傷害,但每步驟流失1%最大生命值血量。

10*10范圍內(nèi)目標(biāo)情緒浮動(dòng)時(shí):1個(gè)作戰(zhàn)回合內(nèi),目標(biāo)造成攻擊時(shí)額外恢復(fù)陳翎彧10%攻擊的血量,但情緒將被鎖定。

單個(gè)目標(biāo)情緒崩潰時(shí):4個(gè)作戰(zhàn)回合內(nèi),目標(biāo)獲得陳翎彧全部屬性加成,但將與陳翎彧同時(shí)退場。

主動(dòng)·無感:

優(yōu)先點(diǎn)(1000)

持續(xù)4個(gè)作戰(zhàn)回合,7*7范圍內(nèi),鎖定己方情緒,自己將承受所有情緒改變。

主動(dòng)·無悔:

優(yōu)先點(diǎn)(1000)

持續(xù)4個(gè)作戰(zhàn)回合,7*7范圍內(nèi),將所有己方屬性轉(zhuǎn)變?yōu)榧悍焦?,自己將承受所有攻擊?/p>

主動(dòng)·無親:

優(yōu)先點(diǎn)(1000)

持續(xù)4個(gè)作戰(zhàn)回合,將所有己方屬性轉(zhuǎn)變?yōu)樽约旱墓?,自己開始吹奏笛曲,每步驟對(duì)全場敵人造成當(dāng)前攻擊力1%的真實(shí)傷害。

失魂·與我同眠:

退場時(shí),全場進(jìn)入淵默領(lǐng)域(元世界),全部書靈的情緒浮動(dòng),并根據(jù)是否崩潰,每步驟受到自身10%當(dāng)前言靈值傷害或降低當(dāng)前50%最大生命值,持續(xù)10s。

武器——笛子·星曲:

在場時(shí)對(duì)每步驟對(duì)以自身為中心5格為半徑的菱形范圍內(nèi)敵方造成3%淵屬性傷害,但不再擁有屬性克制關(guān)系。


<命運(yùn)所向的被侵蝕者·劉葶依(α>

?角色技能:

?錆光命運(yùn)神:

被動(dòng)·光之鳳:

作為第一代錆光命運(yùn)神,劉葶依裝備時(shí)會(huì)獲得10%言靈加成的雙穿甲效果。退場后冷卻時(shí)間永久減半,但是最大生命值減半。

主動(dòng)·浮光:

優(yōu)先點(diǎn)(200)

1戰(zhàn)斗回合內(nèi),3*3范圍內(nèi)友方獲得言靈加成20%的雙穿甲與抵抗。對(duì)同一范圍內(nèi)敵方造成10%言靈加成的光屬性傷害。

主動(dòng)·倩閃只渠:

優(yōu)先點(diǎn)(120)

搖動(dòng)神環(huán),開啟命運(yùn)領(lǐng)域(本世界),領(lǐng)域范圍內(nèi)敵方每次攻擊都將受到10%言靈傷害,領(lǐng)域持續(xù)3個(gè)戰(zhàn)斗回合。領(lǐng)域結(jié)束后將計(jì)算總傷害,將平均回復(fù)所有單位(包括活體印記)總計(jì)同數(shù)值的生命值。

主動(dòng)·跨過星穹:

優(yōu)先點(diǎn)(100)

設(shè)置一個(gè)“命運(yùn)點(diǎn)”,二次使用后將重置為當(dāng)時(shí)狀態(tài),但是會(huì)每步驟消減為重置前的狀態(tài),共需5個(gè)步驟。

主動(dòng)·指畫未來:

優(yōu)先點(diǎn)(300)

對(duì)指定對(duì)象進(jìn)行狙擊,若是友方則使其當(dāng)前增益時(shí)間加倍;

若是敵方則造成已損生命值50%的光屬性傷害并永久減少其50%元素防御;

失魂·破碎現(xiàn)實(shí):

對(duì)指定4格為半徑的菱形范圍內(nèi)目標(biāo)造成累計(jì)500%光屬性傷害,整體過程1個(gè)戰(zhàn)斗回合。獲得造成傷害1%雙穿透與不能移動(dòng),此后攻擊將視為遠(yuǎn)程攻擊。

武器——光環(huán)悵·初生:

所有光屬性攻擊變?yōu)?0%真實(shí)傷害,所有其他傷害結(jié)余為光屬性傷害,但不再擁有屬性克制關(guān)系,每使用一次技能下一次傷害獲得10%雙穿透。

武器——自動(dòng)槍·原生:

所有光屬性攻擊變?yōu)?20%物理傷害,所有其他傷害結(jié)余為言靈傷害,但不再擁有暴擊,每次普攻有0.3%概率立即擊殺目標(biāo)。

?混沌百萬之勢:

被動(dòng)·混沌:

作為第一代混沌百萬之勢,劉葶依裝備時(shí)額外獲得500%最大生命值,同時(shí)攻擊額外造成10%物理傷害。

主動(dòng)·%……¥#?。?/p>

優(yōu)先點(diǎn)(1000)

造成400%物理傷害,過程10s。

主動(dòng)·l……eva:

優(yōu)先點(diǎn)(1000)

造成100%真實(shí)傷害,自身損失5%已損生命值。

主動(dòng)·beilve:

優(yōu)先點(diǎn)(1000)

全場回復(fù)50%已損生命值并清空所有標(biāo)記。

主動(dòng)·救我?。。。?/p>

優(yōu)先點(diǎn)(1000)

全場時(shí)間凍結(jié)5個(gè)步驟。

失魂·遺忘我……:

自身被直接斬殺。


<背負(fù)教庭推舉終末的生靈·月木水心(α>

?角色技能:

?萬物生靈神:

被動(dòng)·萬物生靈:

作為第三代萬物生靈神,月木水心裝備時(shí)技能將會(huì)鎖定為單個(gè)目標(biāo),但是增益效果變?yōu)樵瓉淼?10%。

主動(dòng)·山林曼玉:

優(yōu)先點(diǎn)(200)

使用藤蔓糾纏友方,恢復(fù)其10%已損生命值。下一步驟的速度降低10%。

主動(dòng)·杉杉灼灼:

優(yōu)先點(diǎn)(100)

點(diǎn)燃生靈之火,消耗4%已損生命值,對(duì)目標(biāo)造成1個(gè)作戰(zhàn)回合的束縛(下一步驟不能移動(dòng))并延長一倍活體標(biāo)記的時(shí)間。

主動(dòng)·交自渠:

優(yōu)先點(diǎn)(160)

額外消耗4%已損生命值,交換兩者的當(dāng)前生命值。若交換后10s內(nèi)雙方有一人退場,立即恢復(fù)所有生命值但防御清零,4個(gè)作戰(zhàn)回合后強(qiáng)制退場。

主動(dòng)·閃回路轉(zhuǎn):

優(yōu)先點(diǎn)(100)

立即恢復(fù)10%已損生命值,并為友方全體附加麻木。

顯神·生生不息:

與前代“”同時(shí)戰(zhàn)斗,開啟生靈領(lǐng)域(本世界),壓制所有本世界領(lǐng)域。

武器——妖精·森屆:

所有技能附加10%森屬性傷害,但不再擁有屬性克制關(guān)系。


<擁有色彩的收割者·羽泠黎(β>

?角色技能:

?色彩收割者:

被動(dòng)·化為色彩:

作為第一代色彩收割者,羽泠黎裝備時(shí)擁有9種色彩:紅(普通攻擊變?yōu)?段,每次攻擊造成原來20%傷害,最后一擊將擊落飛行物)、橙(短暫獲得被攻擊者的視野)、黃(防御屬性增加10%)、綠(免疫風(fēng)屬性傷害,攻擊概率擊退目標(biāo))、青(鏈接第一個(gè)攻擊的目標(biāo),之后分?jǐn)偹袀霸鲆妫?、藍(lán)(接觸水屬性時(shí)成月靈狀態(tài),無視碰撞體積且無視距離)、紫(攻擊額外造成2%真實(shí)傷害)、無(攻擊變?yōu)檫h(yuǎn)程攻擊)、彩(附加)

主動(dòng)·彩色故集現(xiàn):

優(yōu)先點(diǎn)(120)

向四周8*8范圍散發(fā)彩色波頻,強(qiáng)行到自己的步驟。受到影響的人獲得視覺異常但破隱。

主動(dòng)·追彩之尾:

優(yōu)先點(diǎn)(100)

使用藍(lán)色,對(duì)指定十字方向造成一道1*10的水道,對(duì)路經(jīng)敵方造成2%已損生命值真實(shí)傷害,持續(xù)2戰(zhàn)斗回合,并使用紫色釋放藤蘿囚籠束縛,使用綠色轉(zhuǎn)動(dòng)風(fēng)場,騰躍至空中斬?fù)麸L(fēng)場,對(duì)擊中的敵方造成100%風(fēng)屬性傷害。

主動(dòng)·護(hù)彩之刑:

優(yōu)先點(diǎn)(170)

使用紅色,立刻制造屏障擊飛飛行物,使用青色對(duì)雙方造成情緒浮動(dòng)但眩暈1個(gè)戰(zhàn)斗回合。

主動(dòng)·引彩之曲:

優(yōu)先點(diǎn)(100)

使用紅色快速攻擊,每擊造成50%言靈傷害,之后使用黃色,造成150%巖屬性傷害與150%風(fēng)屬性傷害,遇到巖屬性爆裂,禁錮3*3范圍敵人。

失魂·時(shí)輝彩照:

開啟彩虹領(lǐng)域(元世界),獲得全部色彩加成,抵抗所有元素傷害。

武器——鐮刀·色畫:

所有技能附加5%真實(shí)傷害,但不能連續(xù)使用統(tǒng)一技能。

武器——太刀·千墨:

所有技能附加5%言靈傷害,且可以同時(shí)擁有兩種色彩。

?淵默失落之絲:

被動(dòng)·存在:

作為第二代淵默失落之絲,羽泠黎裝備時(shí)獲得200%最大生命值血量,無法獲得狀態(tài)。

主動(dòng)·愿望:

優(yōu)先點(diǎn)(1000)

流失150%最大生命值血量,己方全體獲得“希望”(暴擊效果增加50%,抵抗10%所有傷害)。

主動(dòng)·觸情:

優(yōu)先點(diǎn)(1000)

流失150%最大生命值血量,己方全體獲得“感情”(暴擊率增加50%,恢復(fù)30%已損生命值)。

主動(dòng)·回首:

優(yōu)先點(diǎn)(1000)

流失150%最大生命值血量,己方全體獲得“知恥”(雙防增加40%)。

主動(dòng)·親友:

優(yōu)先點(diǎn)(1000)

流失150%最大生命值血量,己方全體獲得“溫暖”(每步驟恢復(fù)10%最大生命值血量)。

失魂·與我同在:

全場進(jìn)入同行領(lǐng)域(元世界),全部書靈的情緒浮動(dòng),并根據(jù)是否崩潰,每步驟回復(fù)自身10%當(dāng)前言靈值傷害或提高當(dāng)前50%最大生命值,持續(xù)10s。

武器——太刀·星曲:

在場時(shí)對(duì)每步驟對(duì)以自身為中心5格為半徑的菱形范圍內(nèi)友方恢復(fù)10%已損生命值血量,但不再擁有屬性克制關(guān)系。


二、劇情更新

1.全新主線劇情

夢世界主線第一章「浮夢書中」


2.全新人物劇情

劉葶依、陳翎彧、羽泠黎人物任務(wù)


三、備注

1.關(guān)于神位

2.關(guān)于戰(zhàn)斗

3·關(guān)于視野

4.關(guān)于地形

P·S·:這里是將匣梓晨吶,游戲的第一版本已經(jīng)做好了,但是沒有版號(hào),理所應(yīng)當(dāng)?shù)牟荒苷S瓮妫桶l(fā)個(gè)更新預(yù)告讓你們嘗嘗鮮了,以后的每次更新都會(huì)發(fā)哦。

《人中九點(diǎn)》0.1版本「浮夢書中」更新說明的評(píng)論 (共 條)

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