木盒桌游《翻轉(zhuǎn)九宮》規(guī)則介紹
游戲流程
選擇游戲模式并拿取對應配件,游戲共進行三個大輪,每輪結(jié)束后會進行一次計分,三輪結(jié)束后分數(shù)最高的玩家取得游戲的勝利。
模式一
所需配件:
1張模式一游戲板、1張計分板及計分指示物、5張判定木牌、1張骰子板、10枚六面骰、所有目標板塊及1個盲抽袋。
輪前準備:
每輪開始前需進行游戲配件的設(shè)置,將所有目標板塊放入盲抽袋中并搖勻,將5張判定木牌洗混并隨機放置在計分板上側(cè)的凹槽之中,放置時信息面朝下。首輪游戲時需將計分指示物放置在計分板上數(shù)字“0”的位置。
具體流程:
在每個大輪中分為三節(jié),第一階段為前期構(gòu)筑,第二、三、四階段為中期調(diào)整,第五階段為末期計分。
在階段一時需翻開左數(shù)第一張木牌后投擲兩枚骰子,放到對應的骰子區(qū)域,然后每位玩家從盲抽袋中抽取十二枚目標板塊,將其中的九枚進行三乘三排列,其余三枚放置一旁作為備用板塊使用,此時玩家需根據(jù)已有的兩枚骰子信息進行初步判定,有選擇的進行目標板塊的排列擺放,目標板塊的達成概率各不相同,玩家可根據(jù)概率推算進行最優(yōu)化的放置來獲取最多的收益。
在隨后的中期調(diào)整的三個階段中,玩家需要先進行翻牌與投擲骰子的操作,隨后根據(jù)骰子信息有選擇的進行操作,將備用板塊作為籌碼放置在游戲板上激活行動,玩家也可選擇不消耗備用板塊,在分數(shù)計算時每擁有一個留存的備用板塊可得一分。
最后便是末期計分,在第五個階段時先翻開最后一張木牌后投擲兩枚骰子,隨后放置在對應的骰子區(qū)域,然后進行目標達成情況的判定與分數(shù)計算。
流程圖解:










模式二
所需配件:
1張模式二游戲板、1張計分板及計分指示物、5張判定木牌、1塊先手玩家標記、1張骰子板、10枚六面骰、所有目標板塊及1個盲抽袋。
輪前準備:
每輪開始前需進行游戲配件的設(shè)置,將所有目標板塊放入盲抽袋中并搖勻,將5張判定木牌洗混并隨機放置在計分板上側(cè)的凹槽之中,放置時信息面朝下。首輪游戲時需將計分指示物放置在計分板上數(shù)字“0”的位置,并將先手玩家標記給到最年輕的的玩家。
具體流程:
在每個大輪中分為三節(jié),第一、二、三階段為前期構(gòu)筑,第四階段為中期調(diào)整,第五階段為末期計分。
前期構(gòu)筑的三個階段中,玩家在每個階段都會獲取三個目標板塊,玩家在獲取板塊后需立即將獲取的板塊進行放置排列,放置時玩家可根據(jù)自己對局勢的判斷,確立放置的位置以及板塊正放與反放。具體流程為先根據(jù)玩家人數(shù)盲抽目標板塊放置在游戲板上(抽取數(shù)量為玩家人數(shù)加一后乘以三),然后翻看判定木牌,隨后投擲骰子并放置到對應區(qū)域,再然后便是從先手玩家開始,按照順時針順序每名玩家拿取同一列的三個目標板塊進行排列構(gòu)筑,最后將先手玩家標記傳遞給左側(cè)玩家并將剩余的目標板塊放回至盲抽袋中,再次洗混。
在隨后中期調(diào)整的第四階段依舊是先盲抽板塊在游戲板上進行放置,再翻判定木牌,然后投骰子并放到對應區(qū)域,只不過玩家選取的板塊將作為調(diào)整板塊進行使用。調(diào)整板塊可選擇與已放入場中的板塊進行替換,置換出板塊直接移除放回盲抽袋中,或消耗一枚調(diào)整板塊從場中的九枚目標板塊里選擇兩枚進行位置的調(diào)換,消耗的板塊需放回盲抽袋中,而余下的調(diào)整板塊在分數(shù)計算時,每個可得一分
最后便是末期計分,與模式一相同,先翻開最后一張木牌后投擲兩枚骰子,隨后放置在對應的骰子區(qū)域,然后進行目標達成情況的判定與分數(shù)計算
流程圖解:







判定木牌與骰子
判定木牌的信息決定著骰子板上骰子的放置,判定木牌分別為云牌、山牌與混沌牌,翻出山牌或云牌時,投擲的兩顆骰子便立即擁有了相應的屬性,并根據(jù)屬性信息進行骰子放置,將云屬性的骰子放置在骰子板的上側(cè),而山屬性的骰子將放置在骰子板的下側(cè)。而與云牌和山牌所不同的混沌牌本身無屬性信息,翻出后投擲的兩顆骰子的屬性為其左側(cè)與右側(cè)的兩張判定的木牌所決定。
而混沌牌的出現(xiàn)將影響著整輪的骰子比例。

骰子的放置




目標板塊的信息
01.全骰點,圖案為一到六的點數(shù)骰面,表示為十顆骰子中所有點數(shù)均有出現(xiàn)則目標達成。

02.重復骰,圖案為兩個相同點數(shù)的骰面,表示如十顆骰子中出現(xiàn)多個目標骰點,則目標達成。

03.消失骰,圖案為一個骰面及一個禁止符號,表示如十顆骰子未出現(xiàn)目標骰點,則目標達成。

04.全骰大小,圖案為兩排空白骰面間夾著一個大于號或小于號及一個數(shù)字,判定此目標板塊需要計算十顆骰子之和,將計算出的數(shù)值與圖案信息進行比較,判定是否達成,如出現(xiàn)相等情況則判定為未達成。

05.云骰大小,圖案上側(cè)為云型圖標,下側(cè)為一個大于號或小于號及一個數(shù)字,判定此目標板塊需要計算所有云屬性的骰子之和,將計算出的數(shù)值與圖案信息進行比較,判定是否達成,如出現(xiàn)相等情況則判定為未達成。

06.山骰大小,圖案上側(cè)為山型圖標,下側(cè)為一個大于號或小于號及一個數(shù)字,判定此目標板塊需要計算所有山屬性的骰子之和,將計算出的數(shù)值與圖案信息進行比較,判定是否達成,如出現(xiàn)相等情況則判定為未達成。

07.云骰點,圖案上側(cè)為云型圖標,下側(cè)為骰面信息,表示為如所有云屬性骰子中出現(xiàn)目標骰面則目標達成。

08.山骰點,圖案上側(cè)為山型圖標,下側(cè)為骰面信息,表示為如所有山屬性骰子中出現(xiàn)目標骰面則目標達成。

09.云隱骰,圖案上側(cè)為云型圖標,下側(cè)為一個骰面及一個禁止符號,表示為如所有云屬性骰子中未出現(xiàn)目標骰面則目標達成。

10.山隱骰,圖案上側(cè)為山型圖標,下側(cè)為一個骰面及一個禁止符號,表示為如所有山屬性骰子中未出現(xiàn)目標骰面則目標達成。

11.云骰奇偶,圖案包含一個云型圖標以及一個雙陰陽魚或單陰陽魚的圖標,判定此目標板塊需要計算云屬性骰子之和,并判定奇偶情況,單陰陽魚達成要求為奇數(shù),雙陰陽魚達成要求為偶數(shù)。

12.山骰奇偶,圖案包含一個山型圖標以及一個雙陰陽魚或單陰陽魚的圖標,判定此目標板塊需要計算山屬性骰子之和,并判定奇偶情況,單陰陽魚達成要求為奇數(shù),雙陰陽魚達成要求為偶數(shù)。

13.云山爭衡,圖案為單獨的云圖標或山圖標,判定此目標板塊需要分別計算云屬性骰點之和與山屬性骰點之和,然后進行大小比較,板塊達成要求為圖案屬性骰點之和高于另一屬性的骰點之和。
