布朗德斯特2測(cè)評(píng)

GEPSEN開發(fā)并由NEOWIS服務(wù)的移動(dòng)RPG、BRORDUST 2于本月22日正式上市。
上市前經(jīng)過多次測(cè)試的brownderst 2修改了很多部分,特別是在上次測(cè)試測(cè)試時(shí),也可以說是大災(zāi)難。真的,包含BM的正式發(fā)行后的樣子是怎么樣的?首先可以肯定的是,受到好評(píng)的圖形、感性和戰(zhàn)略戰(zhàn)斗系統(tǒng)本身似乎應(yīng)用得很好。

游戲名稱:布朗德斯特2
類型名稱:RPG
上市日期: 2023.6.22
評(píng)論版:發(fā)行版本開發(fā)公司:杰普斯恩
服務(wù):NEOWIZ
平臺(tái):iOS、And
玩:And

布朗達(dá)斯2最大的優(yōu)點(diǎn)和特點(diǎn)不就是過去JRPG的懷舊感十足的部分嗎?模糊效果輕微,2D圖形給人以平滑的感覺,沒有過多的SD角色,故事成為中心的進(jìn)展方式。
可以說第一印象是很好的。因?yàn)榻?jīng)常享受JRPG的人會(huì)喚起回憶,在智能手機(jī)游戲市場(chǎng)上不常見到的方式,所以對(duì)第一次接觸的人反而會(huì)傳達(dá)新的東西。

雖然不完全符合,但可以認(rèn)為,Y2K和最近時(shí)尚界流行的差不多。對(duì)過了2000年代的人來說香水,相反,對(duì)不知道那個(gè)時(shí)期的人來說,這是一種與以前截然不同的面貌。
Brownderst 2是喚起這種回憶的部分,從某種角度來看,是相當(dāng)專注于感性的樣子。只要戴上游戲包,翻到下一個(gè)故事章節(jié),就可以了。甚至那些游戲包不能正常使用,需要搖晃。

戰(zhàn)斗系統(tǒng)也完全阻礙了最近手機(jī)游戲的發(fā)展。即使是戰(zhàn)略游戲或回合制游戲,大部分人都追求簡(jiǎn)單,但選擇了更深的方式。角色的技能、位置、敵人的技能、位置、聯(lián)系、技能點(diǎn),真的需要關(guān)注很多事情。
這也是過去在PC包游戲中經(jīng)??吹降臉幼印2灰皇谴致缘匕呀巧募寄軐?duì)準(zhǔn)敵人就行了,而是要看敵人下一步使用的技能,調(diào)整角色的位置,考慮可用的資源和冷卻時(shí)間,考慮用什么技能攻擊什么敵人等。
有固定的轉(zhuǎn)彎,那個(gè)轉(zhuǎn)彎的角色必須只能移動(dòng)一次。敵人也是一樣。在躲避或減少敵人強(qiáng)大攻擊的同時(shí),在規(guī)定的轉(zhuǎn)彎上處理多少敵人是戰(zhàn)斗的核心。

而且,布朗德斯特2在這里增加了“聯(lián)系”和“四百”的系統(tǒng),進(jìn)一步升級(jí)了頓制戰(zhàn)斗的戰(zhàn)略性。如果是原來的話,可以把不能一次性完成的敵人推到特定的方向,用隨后的其他角色的技能聯(lián)系起來整理。
甚至每個(gè)角色都有不同方向的四后衛(wèi),所以產(chǎn)生了更加多樣化的戰(zhàn)斗選擇。在戰(zhàn)斗過程中,每次都在思考如何向哪個(gè)方向推進(jìn)敵人,就能一網(wǎng)打盡。
每當(dāng)角色攻擊同一個(gè)敵人時(shí),鏈條就會(huì)堆積起來,越是這樣,受到的傷害就越多的聯(lián)系也會(huì)成為增加戰(zhàn)略深度的因素。因?yàn)閷⒛膫€(gè)角色設(shè)置為第幾個(gè)攻擊者,以及使用什么技能,戰(zhàn)斗的不利性會(huì)明顯變化。

這樣四百和鏈條、這里的轉(zhuǎn)彎和技能點(diǎn)、可以改變角色位置的放置瓷磚、不同角色的不同攻擊目標(biāo)的位置等多種因素結(jié)合在一起,完成了非常戰(zhàn)略的轉(zhuǎn)彎戰(zhàn)斗。
不是用舔外表的方式大致把角色加入派對(duì),使用有一個(gè)的必殺技的戰(zhàn)略,而是真的要每時(shí)每刻仔細(xì)思考的真正戰(zhàn)略。

和戰(zhàn)略戰(zhàn)斗一樣,圖形也令人印象深刻。因?yàn)樗w現(xiàn)了森林、沙漠、城市、洞穴、礦山、遺跡、現(xiàn)代教室等多種背景的特點(diǎn)。這也充滿了老玩家們會(huì)熟悉的JRPG的感性。
SD角色也很好地融入了整體流暢表現(xiàn)的背景中。托您的福,整個(gè)游戲的氣氛會(huì)很甜蜜嗎?


這里繼續(xù)故事的對(duì)話場(chǎng)面通過氣球畫得不太重。當(dāng)然,故事本身并不輕松,所以在真正重要的場(chǎng)景中,他切換畫面,與角色的插畫一起利用了spa動(dòng)畫。這還具有一次喚起氣氛的作用。
使用技能時(shí)出現(xiàn)的角色切割也沒有過分或不足的地方。通過設(shè)置,每天只能看一次,每次都可以看,或者干脆不看。給玩家選擇的地方很滿意嗎?


但是遺憾的地方也肯定存在。其中最大的還是專用設(shè)備,以及專用設(shè)備的選項(xiàng)。
在《布朗達(dá)斯特2》中,角色存在,角色的COSLE(技能)是單獨(dú)存在的??梢哉J(rèn)為每個(gè)鋰都有新的技能。還有每個(gè)角色都可以使用的專用設(shè)備。專用設(shè)備比游戲內(nèi)制作可以獲得的公用設(shè)備有更好的能力值。
當(dāng)然,因此,專用設(shè)備只能通過使用現(xiàn)金性商品的選拔獲得。有SR和更高的UR等級(jí)。

問題發(fā)生在設(shè)備的能力值選項(xiàng)上。這個(gè)游戲的裝備很驚人,但從主要能力值到通過強(qiáng)化產(chǎn)生的財(cái)富能力值,選項(xiàng)都是隨機(jī)的。也就是說,艱難地使用現(xiàn)金商品獲得的裝備,甚至艱難地突破概率獲得的UR裝備的能力值選項(xiàng)都是隨機(jī)附帶的。
不止于此。通過強(qiáng)化提高的能力值的數(shù)據(jù)也是隨機(jī)的。除了第一次獲得武器時(shí)附加的主要能力值外,每當(dāng)強(qiáng)化值為+3、+6、+9時(shí),裝備就會(huì)附加新的能力值。但是這些能力值的數(shù)據(jù)是隨機(jī)的。
這些數(shù)據(jù)在實(shí)現(xiàn)+9強(qiáng)化后,必須通過冶煉系統(tǒng)再次將數(shù)據(jù)的等級(jí)返回到C~S。同時(shí),3個(gè)數(shù)字是一捆,即使特定數(shù)字出現(xiàn)S,也不能存儲(chǔ)什么的。必須無條件地一次性繼續(xù)轉(zhuǎn)動(dòng)。

畢竟,這就像是蘭道姆的蘭道姆的蘭道姆的故事。即使通過努力選拔獲得想要的角色的專用UR裝備,也要祈求附著在那個(gè)裝備上的能力值正確地道路,還要祈求那么幸運(yùn)地附著著好能力值的裝備能夠附著3個(gè)有用的好能力值。
更大的遺憾是,目前沒有辦法修改該設(shè)備的隨機(jī)能力值。也就是說,即使困難獲得的裝備能力值很差,也要含淚原封不動(dòng)地使用,或者重新拔出。
但是這部分開發(fā)公司方面表示,將在8月內(nèi)通過更新進(jìn)行改善。據(jù)說,授予設(shè)備的主要選項(xiàng)和強(qiáng)化時(shí)授予的3個(gè)選項(xiàng)都增加了通過玩人游戲商品更改為其他選項(xiàng)的功能。


此外,與BM連接的方面還有很多遺憾的地方。最近移動(dòng)MMORPG游戲經(jīng)常選擇。也就是說,要通過現(xiàn)金性商品獲得技能,或者收集只能通過現(xiàn)金性商品獲得的東西,提高能力值。
上面也提到過,但在布朗德斯特2中,技能與角色的“科斯鋰”是相同的概念。為了獲得或加強(qiáng)技能,需要獲得角色的新COSULE,嵌套相同的COSULE進(jìn)行升級(jí)。
而且,除了故事包中的標(biāo)準(zhǔn)COSULE外,高等級(jí)COSULE是理所當(dāng)然的,但只能通過拔出來獲得。江華也一樣。
這部分并不一定是錯(cuò)的。BM是游戲公司,玩家也是選擇領(lǐng)域。但是布朗德斯特2的優(yōu)點(diǎn)是“戰(zhàn)略戰(zhàn)斗”,遺憾的是,該戰(zhàn)略使用的基本部分技能的多樣性受到限制。

布朗達(dá)斯2絕對(duì)是一款制作精良的游戲。尤其是一看到人游戲畫面,就不得不佩服的帥氣圖形和美麗角色的插圖等視覺方面,甚至想鼓掌。
此外,主要故事和角色故事、PVP的鏡子戰(zhàn)爭(zhēng)等多種內(nèi)容以游戲包的形式制作,提高了復(fù)古的感性,角色們嘩啦啦地一起移動(dòng)的樣子,戰(zhàn)斗、故事等各部分正確地給予了JRPG香水,這也是積極的因素。
戰(zhàn)略戰(zhàn)斗也不可或缺。利用多種戰(zhàn)斗內(nèi)的內(nèi)容,雖然可以根據(jù)人的不同給人疲勞,但移動(dòng)也提供了能夠感受到充分正確戰(zhàn)略的回合制戰(zhàn)斗。
但是遺憾的是,便利性的方面,以及辛辣的BM等稍微掩蓋了這些優(yōu)點(diǎn)。這些部分是開發(fā)公司方面很快承諾從各方面更新的,所以我想會(huì)不會(huì)越來越好。實(shí)際上,開發(fā)公司JIMOPSEN在測(cè)試期間也積極接受玩家的意見,將游戲修改為積極的方向,因此有戰(zhàn)績(jī)。
