原神:妮露流水?dāng)?shù)據(jù)已出,結(jié)果不出所料,和心海首秀如出一轍!
哈嘍,大家好,我是拾柒。
導(dǎo)讀:
玩家期盼已經(jīng)的妮露終于上線了,拾柒也是氪了一個648,武器吃了雙定軌,一共200多抽,才拿到0命妮露和武器。有一說一,算是比較非酋的了。就此,拾柒做了“如此大”的流水貢獻(xiàn),看一下妮露的流水表現(xiàn),不過分吧?

當(dāng)然,拾柒打開妮露的流水?dāng)?shù)據(jù)之后,并不覺得意外,墊底是理所當(dāng)然的事情。畢竟她的處境有點像2.1版本心海的處境。根據(jù)以往的經(jīng)驗來看,頭兩天流水基本就是峰值,如果上不去,角色流水基本就涼涼了。就此,拾柒就根據(jù)這份數(shù)據(jù),來為大家分析一下,妮露為何人氣那么高,流水卻上不去。

1.0~3.1整體流水?dāng)?shù)據(jù)表現(xiàn)分析
縱觀整體數(shù)據(jù),除了可莉、雷電將軍首秀的時候,獲得了流水巔峰之外,基本上其他的角色都是在復(fù)刻的時候,才獲得拔尖的高峰值流水。從數(shù)據(jù)能夠看出來,大部分玩家僅有的一次“沖動消費”,可能就是可莉的池子。
往后的池子基本都是通過角色上架時的風(fēng)評、強(qiáng)度以及xp等方面綜合考慮之后,共同組成的流水表現(xiàn)。其中最有代表的就是雷電將軍。首秀的時候,開辟了2命即成神的模式。既滿足了玩家的xp,又滿足了玩家的強(qiáng)度需求。其他角色第一批買單的基本都是xp玩家,理性的玩家基本都是等陣容完整,風(fēng)評穩(wěn)定之后,才開始入手。

妮露上線遭遇和心海一樣的窘境
從上線的時間點來看
心海是2.1版本上架的角色,妮露是3.1版本上架的角色。心海上架前有神里綾華攔路,后有雷電將軍上架“斷后路”,這就是導(dǎo)致心海流水差的原因。妮露比心海好一點,提納里沒有威脅,甘雨復(fù)刻影響不大。
和心海相同的遭遇是后面還有一個神等待上架。3.2版本草神上架的消息,肯定會直接影響到妮露的整體流水。其次,3.0版本上架之后,更新時間變快,導(dǎo)致大部分玩家手里的原石預(yù)存不夠多,所以妮露和草神就只有二選一。就此,心海和妮露從時間點來看,是有共同點的。

從玩法體系來看
心海上架的時候,海染套還沒有推出,導(dǎo)致她沒有合適的圣遺物。與此同時,當(dāng)時的游戲環(huán)境行秋被玩家成為“6星戰(zhàn)神”,也冠有“行秋很忙”的梗。協(xié)同攻擊的行秋比畫地為牢的心海更受追捧。就此,感覺心海放到哪個隊伍里都不合適,直到申鶴上架,才改變心海無處安放的困局。
再看妮露,也是同類型的困境。草元素體系剛剛上架,角色僅僅只有主角、柯萊、提納里三個,從機(jī)制和搭配的角度來看,和妮露并不是最優(yōu)解。就當(dāng)前版本而言,和心海一樣,還沒有契合的強(qiáng)勢陣容出現(xiàn),也沒有合適的圣遺物,只能帶2+2的散件,加成可想而知,就此妮露和心海一樣又是“未來可期”的角色。

3.0開始陣容體系趨于“綁定”
3.0版本開始,雷、草體系就給玩家上了一課。激化反應(yīng)傷害雖然很給力,但是,在陣容搭配基本已經(jīng)綁死。激化反應(yīng)會受到水火干擾,想玩激化隊伍,就不能帶這兩種元素的角色。這是“綁定”的第一步。賽諾、妮露的機(jī)制,拉開了角色搭配趨于綁定的第二步。
玩家對于這種新體系,導(dǎo)致玩家能夠diy的陣容思路越來越少,典型的策劃教你玩游戲。對于普通玩家來說,綁定體系,增加了養(yǎng)成成本,一人成隊的角色已經(jīng)成為過去式。就此,玩家自然會不滿這種角色綁定的模式。從這個角度來看,妮露的流水,已經(jīng)說明了一切,還希望策劃能夠善良一點,后面的角色別這么搞。

最后總結(jié)
拾柒抽了妮露,還是氪金抽的!別問,問就是喜歡這個角色,戳到xp了。至于強(qiáng)度,拾柒實測了,并不是那么拉胯,傷害我覺得可以。唯一的遺憾就是配隊限制,玩法搭配的空間大幅縮小。當(dāng)然,流水差的原因,其實還是配隊、圣遺物、風(fēng)評的問題還沒解決。相信在下次復(fù)刻的時候,妮露會好起來!