2025年獄火機(jī)核心構(gòu)筑論
本文采用第三人稱。本文為某不知名獄火機(jī)大佬的決筆??梢哉f,近期獄火機(jī)的每一次構(gòu)筑革新都或多或少有他的助力。代表作2通召雙白雪機(jī),顛覆了獄火機(jī)的打法,初無人問津,數(shù)月后傳奇機(jī)師七載打出首個(gè)上位,現(xiàn)已成國內(nèi)主流構(gòu)筑,直接導(dǎo)致十進(jìn)管被踢出構(gòu)筑,名推理從宣1變成了宣4,甚至出現(xiàn)兩邊都不清楚十進(jìn)管的效果,罪寶火機(jī)口胡上位的情況。像現(xiàn)在進(jìn)構(gòu)筑的3莉莉絲,15左右火機(jī),強(qiáng)貪,萬寶槌,左腕,銜尾蛇魔皇后圣魔少女光靈使暗靈使阿澤利婭等等均由該大佬開發(fā)或推廣。好,說這么多只希望讀者對(duì)于之后的觀念輸出能有更高的接受度,相信,實(shí)踐,再質(zhì)疑,以省一頓口舌。 現(xiàn)在火機(jī)主要分為兩種構(gòu)筑方向:主流的3強(qiáng)金機(jī)與還未推廣的閃刀機(jī),兩者在后攻強(qiáng)度上的差距像是4通召與3通召間那么大。本文將以閃刀機(jī)為主視角,并著重推廣閃刀機(jī)(圖窮匕見~)。什么是閃刀機(jī),看下去便知??v觀國內(nèi)近期火機(jī)構(gòu)筑變遷史,大致經(jīng)歷了轉(zhuǎn)60帶4通召——3通召——2通召雙白雪這樣的三次主要打法變更,該大佬均為首批探索者,相比之下日本那邊仍處于4通召階段,對(duì)雙白雪還完全理解不能。而現(xiàn)在,閃刀機(jī)在阿澤利婭這卡出現(xiàn)以后,將確定會(huì)是下一次的構(gòu)筑革命,沒有,任何理由,不玩,閃刀機(jī)~值得一提的是,阿澤利婭這張現(xiàn)在有條件必帶的卡,在公布效果時(shí)也僅有一人看到了她的前景,可見其火機(jī)理解之超前~ps:閃刀槌膛機(jī)已是下下次的革命。 一些超前理解~:(較當(dāng)時(shí)而言) 1.帶3莉莉絲。靈感來自日本機(jī)3拿瑪3莉莉絲二十多機(jī)的上位。腦門一拍,想到自從圣魔少女投入構(gòu)筑后雙白雪構(gòu)筑已具有單白雪斬殺的能力,而莉莉絲的清后與康怪護(hù)航恰恰是最期望的,只怕堆不到莉莉絲,帶3沒有任何問題。推廣程度:普及,用時(shí)中等。 2.閃刀機(jī)14機(jī)的來源。一直以來獄火機(jī)的攜帶張數(shù)突出一個(gè)約定俗成。早些1819機(jī)覺得已是極限,之后1617機(jī)覺得不能再少,現(xiàn)在搞得非閃刀軸的獄火機(jī)也跟風(fēng)帶14機(jī)。簡單計(jì)算一下的話,游戲目標(biāo)設(shè)為一次門推割草下去至少能跳一次莉莉絲,也就是需要大多數(shù)情況能有4機(jī)以上。后手6張牌卡組54張,2張白雪期望將卡組3等分,一次門推割草約有近20張牌的堆墓量,涉及近26張牌。那一次理想的門推割草能堆到6只火機(jī),對(duì)于期望的4只留有不小的余地,6機(jī)也基本能滿足跳兩次火機(jī),倒也不算是太少,具有可行性。那畢竟沒有進(jìn)行詳細(xì)的數(shù)學(xué)推算,這里用ygo的隨機(jī)洗牌進(jìn)行粗略模擬以更好結(jié)合實(shí)際。10次中前25張牌的火機(jī)分布數(shù)為4/6/6/7/7/7/4/6/6/6,全部符合預(yù)期,并接近期望數(shù),具有可行性。那為什么最初會(huì)想到一下子跳躍成14機(jī)呢?其實(shí)就是為了能確保門推后虛夢還能出五種類提耶拉同時(shí)火機(jī)數(shù)又盡量少,除了拿瑪不會(huì)帶3外,算上3莉莉絲3巴力3別西卜能保證有4種類,再2亞得米勒1阿斯塔羅特共3張,保證有第五種。且雙虛夢時(shí)也能有最大程度的發(fā)揮(雙虛夢堆12,本身上手一到二機(jī),調(diào)度完火機(jī))。另外像現(xiàn)在已偏向于不帶黯黑世界打beat且有閃刀軸強(qiáng)化解場能力的情況下,亞得米勒在很多場合都比巴力有更大的發(fā)揮空間(比如訪問巴力尷尬的7900),總計(jì)5上級(jí)火機(jī)會(huì)更容易堆到。阿斯塔羅特算是湊第6種火機(jī),本身強(qiáng)度也足以進(jìn)構(gòu)筑。故火機(jī)配置選擇為232313。那非閃刀機(jī)能這樣帶嗎?并不是很推薦,白雪的功能性受限,很多時(shí)候會(huì)出現(xiàn)機(jī)到用時(shí)方恨少的情況,偏向于增加好用的下級(jí)火機(jī)方便攀必要的link值,也方便喂怪門。推廣程度:普及,逐步過渡。 3.閃刀機(jī)主卡應(yīng)滿3三戰(zhàn)之才。自然是作為壺使用,還沒有抽卡自肅。對(duì)于火機(jī)而言,無抽卡自肅壺永遠(yuǎn)都是不夠用的,沒有理由不滿。有可能只帶2嗎?不可能,60卡6手帶3抽到復(fù)數(shù)的概率僅為0.024,帶二的理解水平和不帶沒有區(qū)別。三戰(zhàn)唯一的問題是擔(dān)心它開不出來,開不出來那不是好事嗎?那不就等于是你花了1張解牌開了張真禁發(fā)令,對(duì)面在主階不能把怪獸效果發(fā)動(dòng),是否無敵?;蛟S又有說3三號(hào)3三戰(zhàn)的情況下,會(huì)不會(huì)容易騙不出對(duì)面的怪獸效果而都卡在手里的情況,那一個(gè)是壺一個(gè)是展開點(diǎn),問題出在哪呢?出在你逼不出對(duì)面的怪獸開效果,攜帶了諸多對(duì)面無法反制或吃了也能接受的解牌,比如結(jié)界波火山女王,比如禁發(fā)令等。故應(yīng)當(dāng)去調(diào)整解牌而非減少三戰(zhàn)投入。三戰(zhàn)的另外兩個(gè)效果功能性也非常強(qiáng),特別是能牛人喂怪門這點(diǎn),能很好緩解怪門開不出的問題。哪怕強(qiáng)如珠淚這樣的卡組,吃堆墓質(zhì)量單卡強(qiáng)度還高,也喜歡主一張三戰(zhàn)之才,你獄火機(jī)又有什么理由放棄呢?推廣程度:未普及,等螃蟹人。 4.不考慮攜帶強(qiáng)欲而金滿之壺。誠然,強(qiáng)金作為單卡而言質(zhì)量非常合格,事故率也可以接受,單額外被飛的概率為0.4,帶二為0.143。隨機(jī)模擬的結(jié)果如下:強(qiáng)金事故率:0/0/0/0/0??銜尾蛇/銜尾蛇/0/斬殺/0??銜尾蛇/魔皇后/提耶拉/0/銜尾蛇??0/銜尾蛇/0/銜尾蛇/銜尾蛇。20次強(qiáng)金飛6,銜尾蛇被飛7次,復(fù)數(shù)投入魔皇后后均被除外1次,訪問銜尾蛇均被除外1次,3提耶拉全飛1次。代價(jià)可以接受,也可以不能接受。0.4概率飛走圣魔少女,你必須跳機(jī)才能把白雪再送墓;0.4概率飛走阿澤利婭,少白嫖一次解場;0.143概率飛走2魔皇后,讓你白雪必須多跳一次攀link;0.4概率飛走銜尾蛇,少了斬殺的最優(yōu)解;0.143概率飛走銜尾蛇訪問,這最關(guān)鍵吧,幾乎不能斬殺。說事故率可以接受的話,只要額外留有魔皇后與銜尾蛇或訪問,大多不會(huì)影響資源充足時(shí)的斬殺,這個(gè)概率約為0.69,也就是說開強(qiáng)金后會(huì)有3成概率無法斬殺。這倒不是大問題。真正不考慮投入的理由是它與額外閃刀套投入的不兼容,額外的卡位并不容許強(qiáng)金的容錯(cuò)與閃刀機(jī)的閃刀套共存。閃刀套強(qiáng)在哪?強(qiáng)在我可以白雪轉(zhuǎn)圣魔少女跳白雪link阿澤利婭炸1變火刀撈墓地交閃找抓錨抽1抓對(duì)面怪出靈使再蘇生對(duì)面怪轉(zhuǎn)魔皇后拉白雪出銜尾蛇或者訪問,出訪問的話打底暗火光炸3。一套下來我火機(jī)還沒動(dòng),靠兩次白雪調(diào)度閃刀就可以做到炸1ntr1甚至訪問炸3,場面解七七八八然后空?qǐng)龃蛉?。人閃刀機(jī)已經(jīng)把對(duì)面干了,你強(qiáng)金機(jī)才剛跳兩次白雪做靈使,至少需要再跳一次白雪才可能出魔皇后轉(zhuǎn)到link4,此時(shí)對(duì)面場面一點(diǎn)沒動(dòng),靠銜尾蛇加攻穿死還需要跳更多次白雪。這也就是前面所說的強(qiáng)金機(jī)像4通召構(gòu)筑閃刀機(jī)像3通召的緣由,在斬殺解場上有著質(zhì)的強(qiáng)化。可以說閃刀機(jī)的每次門推割草都比強(qiáng)金機(jī)多堆個(gè)7張,這是劃時(shí)代的。另外閃刀機(jī)沒有抽卡自肅,三戰(zhàn)強(qiáng)貪萬寶槌交閃隨便抽,而強(qiáng)金的自肅會(huì)使你只能用那幾張牌。值得一提的一點(diǎn)是,如果對(duì)面懂獄火機(jī),那除非他是無敵場求穩(wěn),不然是絕對(duì)不應(yīng)該去灰強(qiáng)金的,故所謂強(qiáng)金騙灰只能是一廂情愿。推廣程度:未普及。 5.必滿強(qiáng)欲而貪欲之壺。強(qiáng)貪一直以來被忽視,直到看到日本機(jī)上位有投入,一拍大腿,這不是無敵卡嗎?沒有,任何理由,不帶強(qiáng)貪!有人心疼強(qiáng)貪除外了3個(gè)機(jī)4個(gè)機(jī)啥的,那只能說明你沒玩明白游戲王。強(qiáng)貪有個(gè)經(jīng)典理論是除外的十張牌其實(shí)是你卡組底的十張牌,是對(duì)你這局不會(huì)有影響的十張牌。一局游戲不可能用到全部的卡,而強(qiáng)貪就是cost用不到的卡來得到無窮的力量~。你門推之后會(huì)去可惜卡組底下那些沒堆到的火機(jī)嗎?那為啥還為強(qiáng)貪除外的火機(jī)心痛?又有人覺得開完強(qiáng)貪后割草收益會(huì)大減而不帶,這又屬于因噎廢食,大不了就當(dāng)做強(qiáng)金除外了3提耶拉,強(qiáng)貪割草的概率還比這還會(huì)低很多。強(qiáng)貪的唯一問題是除外了兩張白雪導(dǎo)致門推開不了,具體點(diǎn)說就是其余59卡中,強(qiáng)貪除外10張手牌7張,其中有兩張白雪的情況是不能接受的,也就是強(qiáng)貪的事故率,計(jì)算得約為0.08,強(qiáng)金在少除外10的情況下事故率為0.012,相比壺的收益來說太賺了。另外強(qiáng)貪是唯一對(duì)斬殺有正收益的壺,沒有戰(zhàn)傷減半,不會(huì)影響斬殺額外,除外10張直接給銜尾蛇漲2000攻擊力,可以理解為門推割草多堆了10張。推廣程度:未普及。 6.推薦帶金滿而謙虛之壺。金謙也可以說是必帶。有些人看到金謙的戰(zhàn)傷減半直搖頭,覺得與獄火機(jī)t2盡量otk的戰(zhàn)術(shù)不兼容。誠然,想開金謙后打1w6對(duì)獄火機(jī)來說是一件相當(dāng)困難的事,所投下去的資源足夠火機(jī)壓住對(duì)面t3一百次。且它本身帶有抽卡自肅,按理與閃刀機(jī)的濾抽理念相悖。為什么要帶它呢?因?yàn)樗挥幸粋€(gè)效果,自選6選1。一般來說不推薦灰強(qiáng)金強(qiáng)貪,也不推薦灰金謙,但兩者原因不同,前者是強(qiáng)度不夠有更值得灰的東西,后者是為了金謙后的戰(zhàn)傷減半能活到下回合。閃刀機(jī)的強(qiáng)解場能很好彌補(bǔ)金謙后不能斬殺的缺陷,我把你場子清干凈,阿澤利婭火刀調(diào)度抓錨,場上火機(jī)墓地白雪,怎么輸。還可以打出抓錨牛過來后喂白雪不還回去的操作。金謙最值得投入也是一錘定音的一點(diǎn)是它與side局進(jìn)貼紙搶先的思路最為貼合,翻6選貼紙,先攻最強(qiáng)壺!獄火機(jī)最大的問題從來不是怎么解對(duì)面的終場,而是自己該怎么動(dòng)起來。從這點(diǎn)看,金謙就是壺里面最頂級(jí)的。推廣程度:未普及。 7.滿3萬寶槌。腦門一排想到的“垃圾卡”,大概鮮有卡組會(huì)帶這凈虧1的玩意吧。這里涉及到的理念是獄火機(jī)本質(zhì)是一套“湊對(duì)子”的卡組,湊到解牌加展開點(diǎn)就有機(jī)會(huì)贏,爆解牌無展開點(diǎn)輸,光展開點(diǎn)沒法突破也輸。其中展開點(diǎn)需要保障,展開點(diǎn)可以當(dāng)解牌去硬換,但解牌肯定不能轉(zhuǎn)化成展開點(diǎn)。什么意思?意思是你獄火機(jī)手牌質(zhì)量的好壞與你的手牌數(shù)無關(guān),而只與你的可用手牌數(shù)有關(guān)。6手全是機(jī),手牌就是0;6手全是解,手牌也是0。應(yīng)當(dāng)著重避免解牌數(shù)量投入過多而出現(xiàn)爆解的情況,因此會(huì)帶大量壺去填60的卡位,因此三戰(zhàn)這樣既是壺又是解的卡優(yōu)先級(jí)很高,因此閃刀軸這樣作為解的同時(shí)能被調(diào)度能補(bǔ)充手牌的解牌小軸優(yōu)先級(jí)很高。強(qiáng)金強(qiáng)貪實(shí)打?qū)嵆?,但可用手牌數(shù)未必是加2;金謙翻6,可用手牌數(shù)實(shí)打?qū)嵓?,故質(zhì)量比抽2高。而萬寶槌呢?后攻6手可以回5抽5變廢為寶,強(qiáng)貪三戰(zhàn)等抽卡后還能回6回7去抽6抽7。手牌數(shù)實(shí)打?qū)崪p一,但可用手牌數(shù)能最大程度增加。這就是萬寶槌的投入理由。手牌質(zhì)量越差,萬寶槌越強(qiáng);手牌質(zhì)量越好,萬寶槌越弱,但對(duì)子湊齊了,不需要萬寶槌也贏了。也就是說萬寶槌是一張雪中送炭的卡,并且吃灰什么的血賺。經(jīng)典例題:強(qiáng)金和萬寶槌同時(shí)上手選擇開誰?手牌好開萬寶槌,手牌差也開萬寶槌。不存在開強(qiáng)金騙灰然后開萬寶槌的貪比操作,因?yàn)閺?qiáng)金不值得被灰。手牌好為啥開槌?因?yàn)閺?qiáng)金會(huì)隨機(jī)飛額外存在翻車的可能;為啥手牌差也開槌?因?yàn)槿f寶槌的抽卡數(shù)更多,可用手牌越多。萬寶槌與閃刀機(jī)是更為契合的,也是因?yàn)殚W刀機(jī)而想到的。全卡組無抽卡自肅,強(qiáng)貪三戰(zhàn)交閃火刀撈墓地等都可以增加手牌,一個(gè)槌下去就是應(yīng)有盡有。于是便有了如下思路。推廣程度:普及,較快。 8.槌膛機(jī)的誕生!槌膛機(jī)是寫本文時(shí)出現(xiàn)的新思路,代表著火機(jī)的又一次突破!所謂的槌膛機(jī),即是滿3萬寶槌3上膛1手抹,輔以3三戰(zhàn)2強(qiáng)貪1煉裝融合及閃刀軸的濾抽機(jī)究極體!將前文的“湊對(duì)子”發(fā)揮到極致。槌膛騙到灰騙到康血賺,你不康那我一直濾熔巖魔神一滴結(jié)界波這種超高效解牌把你場子過了,解牌總數(shù)雖然減少但上手率并無多大變化,解場效率還大大提高,一直濾卡手自爆的情況也大幅減少。side局搶先時(shí)也能轉(zhuǎn)去濾貼紙。沒有,任何理由,不玩閃刀槌膛機(jī)!缺點(diǎn)是上膛手抹這類牌終歸得把全部手牌給洗回去或是送墓,容易暴露自己目前沒有大牌的信息,從而被灰被康,不過這剛好又滿足了三戰(zhàn)三號(hào)的發(fā)動(dòng)條件。推廣程度:剛出現(xiàn)。 9.關(guān)于解牌的三六九等。一檔解牌:熔巖魔神,一滴,單解換多康的代表。幾乎在所有門推機(jī)中主3而無異議。二檔解牌:泡影,閃刀軸,結(jié)界波等,特點(diǎn)場合有無可替代的發(fā)揮。泡影是少數(shù)獄火機(jī)能帶的手坑,強(qiáng)度也足夠,泡消防車大哥白銀城小綠大姐還有混沌魔龍等等都能起到一換多的效果,缺點(diǎn)是自己回合的泡影就只能低檔次的解牌。閃刀軸在一換一的解牌中比較突出,也有非常不錯(cuò)的功能性,和三戰(zhàn)三號(hào)的相性很好,如c1門推c3抓錨擦對(duì)面的康,相比其他解牌能能激活三戰(zhàn)三號(hào)。閃刀軸作為系統(tǒng)是獨(dú)一檔的,可以歸至熔巖魔神一滴一個(gè)級(jí)別。結(jié)界波有著很強(qiáng)的一換多能力,但傷害為0必給對(duì)面t3且全擦了以后與閃刀軸的抓錨相性不太好,一般作為沒有辦法的辦法使用。第三檔:火山女王為代表的單卡換一康?;鹕脚踝鳛闊o交互換一怪的解牌在一換一中屬于最上等解牌,可以說一張解牌能否進(jìn)主卡就看它能否比火山女王有更好的發(fā)揮。缺點(diǎn)是因?yàn)闊o交互,故無法激活三戰(zhàn)三號(hào)。第四檔:日全食超融合月女神禁發(fā)令天童等奇怪玩意。誠然這些牌在特定場合有不錯(cuò)的發(fā)揮,但多數(shù)時(shí)候都是低質(zhì)量的一換一甚至一換0。日全食雖是一換多,但不具備過康能力,有康被康沒康還要頭疼蓋怪要咋處理。堆墓成功的火機(jī)對(duì)于軟怪干擾的抗性是很高的,不需要再帶日全食專門清理。蓋怪影響閃刀軸抓錨的發(fā)揮,銜尾蛇也基本得攀出鍬甲才可能斬。是速攻比較亮眼但它對(duì)攀link斬殺有副作用,這點(diǎn)足夠致命。超融合除非能穩(wěn)吃2康,不然不值得跟風(fēng)攜帶,還占額外卡位。月女神占用主卡與額外的卡位,只有在過去雷精餅蛙的時(shí)候才作為沒有辦法的辦法使用。禁發(fā)令算是那種一換0的玩意,經(jīng)典操作就是禁發(fā)令宣灰保門推先虧為敬,成本遠(yuǎn)高于收益。作為解牌它不能解,也不能激活三戰(zhàn)三號(hào)。只有之前面對(duì)斬機(jī)超階乘的時(shí)候宣超量才有令人期待的收益。天童與打法相悖,它需要你門推反過來給它騙康然后它吃怪,難蚌的?;饳C(jī)不缺場怎么接,而缺墓怎么堆。 10.閃刀軸的功用。閃刀軸算是有墓效的解牌,主要功能就是前文提及的圣魔少女阿澤利婭火刀抓錨靈使魔皇后低成本斬殺。其他功能還有:1.防主牌讓先。閃刀軸當(dāng)解牌的同時(shí),抓錨也能當(dāng)做回合外的干擾。2.提供怪門cost。閃刀軸當(dāng)解牌的同時(shí),也可以找大黃蜂變火刀撈交閃開怪門之后交閃抽1。3.補(bǔ)充手牌。斬殺過程中可以撈交閃抽1。門推之后也可以三魔交閃猛猛抽。4.解對(duì)面麻煩的前場方便空?qǐng)鰯?。環(huán)境里的代表有前托混沌雙翼珠淚的融合怪等等。算是憑空多一段展開,沒有任何理由不帶~。5.抓錨相比其他解牌,能擦下水道。推廣程度:用過的都說好。 11.額外的一些小功用。先恭喜大君主徹底退出主流構(gòu)筑,幾百年前就不應(yīng)該帶了。壓縮虛夢軸的額外,僅帶2提耶拉1舊神1重力??梢噪p虛夢,可以舊神踩坑,也可以重力處理被無效的提耶拉。閃刀機(jī)的訪問優(yōu)先級(jí)有所提高,畢竟一般可以炸暗光炎3次了。額外的獨(dú)角獸算是優(yōu)先級(jí)比較低的,如果踢額外的話或許可以踢它。魔皇后必帶,如果是強(qiáng)金機(jī)那務(wù)必帶2魔皇后,可惜最近才有人有所察覺。暗靈使是配合閃刀軸使用的,大多數(shù)環(huán)境最多的就是暗屬性卡組,正好能抓錨抓暗靈使拉一直往上攀,特別是拉龍神王淵深淵神獸前托什么的就非常厲害。鍬甲的優(yōu)先級(jí)也比較低,畢竟閃刀機(jī)可以抓錨處理遺言怪再訪問炸清場,但鍬甲能提供一種銜尾蛇穿防斬殺的手段,打全守表的高手會(huì)很有用。用法一般為出到魔皇后后白雪變圣魔少女再跳兩次分別做魔皇后正下方的鍬甲與銜尾蛇。阿澤利婭火刀是閃刀軸的核心,阿澤利婭的出現(xiàn)正式宣告閃刀機(jī)的大成。節(jié)約資源斬殺的同時(shí)平白多個(gè)交閃抽1抓錨解場啥的,太賴?yán)?。圣魔少女是雙白雪構(gòu)筑的靈魂,算是宣告雙白雪打法的正式形成。1202發(fā)售后會(huì)很看好提豐的投入,畢竟火機(jī)如果沒斬掉的話T3的壓制力是很弱的。這時(shí)候就可以比如阿澤利婭炸1變火刀撈抓錨,火刀做暗高達(dá)打怪加白嫖解場加壓制,形成一個(gè)還算不錯(cuò)的T3場面??ㄐ堑膯栴}變成重力不就解決了。值得一提的是莉莉絲2900不會(huì)被提豐卡住。小夜丸或許可以考慮投入??梢酝度胙啄校瑤Я酥罂梢宰龅絾翁搲襞蔿ink斬殺,倒也有用武之地。
閃刀槌膛機(jī)構(gòu)筑模板如圖所示,卡組碼發(fā)評(píng)論區(qū)。 “有一群囚徒每天生活在一個(gè)洞穴里,他們的頭部和腳都被捆綁起來,無法動(dòng)彈,在他們的身后有一堆火,在囚徒和火的中間有一堵矮墻,沿著墻的下面有人舉著各種各樣的雕像走過,火光將這些雕像投影在囚徒對(duì)面的洞壁上,形成各種影像,而囚徒認(rèn)為這些影子就是實(shí)物本身。 有一天,某個(gè)囚徒離開了洞穴見到洞外的陽光時(shí),開始慢慢察覺原來我們一直被影像所欺騙,于是他返回與其他的囚徒講述著自己所看到的真相,但是他驚訝的發(fā)現(xiàn),他們居然都不相信他?!薄乩瓐D《理想國》