《霍格沃茨之遺》評測8分 目前最好的哈利波特游戲
在游玩前,我一度以為《霍格沃茨之遺》是個(gè)可能暴死的雷作。
畢竟在實(shí)機(jī)演示中,它略顯粗糙的畫面只能勉強(qiáng)夠得上本世代的尾巴。而有些僵硬的人物動(dòng)作、沒有多少花巧可言的戰(zhàn)斗畫面,也不免讓人有些擔(dān)心它的最終品質(zhì)可能會(huì)變得粗制濫造。
但我實(shí)際游玩之后,才發(fā)現(xiàn)《霍格沃茨之遺》并沒有雷。雖然上述這些令人擔(dān)心的事情的確存在,但它仍然在許多方面做得不錯(cuò),足以彌補(bǔ)這些觀感上的劣勢。

在本作中,你不僅可以見識(shí)到原汁原味的霍格沃茨學(xué)院,在一個(gè)學(xué)年的時(shí)間里體會(huì)魔法世界的獨(dú)特魅力,還能在課余時(shí)間里外出冒險(xiǎn)、深入各類神秘遺跡,并幫朋友和周圍的居民們排憂解難。
當(dāng)然,你還將作為碩果僅存的古代魔法血統(tǒng)傳人,接觸到一個(gè)有關(guān)霍格沃茨和妖精界的究極秘密,并且在突破多重試練后,對這件由霍格沃茨先祖?zhèn)兞粝碌纳衿孢z產(chǎn),做出屬于自己的決定。

是霍格沃茨,也是魔法世界
和許多偉大的冒險(xiǎn)一樣,你在魔法世界的旅程,也是從入學(xué)開始的。
你是霍格沃茨史上從未有過的天才,來到學(xué)校前就已經(jīng)有了不錯(cuò)的魔法基礎(chǔ),甚至剛一入學(xué)就能跳級到五年級。同時(shí),你什么咒文都一學(xué)就會(huì),一用就精,以至于你的第一個(gè)學(xué)年,就要肩負(fù)起拯救巫師世界的重任來。

當(dāng)然,在剛?cè)雽W(xué)時(shí),你還只是個(gè)弱小無助的新生。為了快速跟上進(jìn)度,你不僅要去上魔咒學(xué)、黑魔法防御術(shù)、變形術(shù)... ...這些霍格沃茨的配套課程,還需要完成老師們給你布置的課外作業(yè)。

所幸這些作業(yè)不是枯燥的做題抄寫,而都是實(shí)踐出真知。飛行學(xué)的老師,會(huì)要求你戳破空中的氣球,來訓(xùn)練你操作掃帚的技巧。而魔藥學(xué)的老師,則會(huì)讓你配備指定藥水并在戰(zhàn)斗中使用,來測試它們的實(shí)際效果。每當(dāng)你完成老師布置的作業(yè)后,都可以學(xué)習(xí)到新咒文作為獎(jiǎng)勵(lì),這讓你實(shí)際上不用上幾節(jié)課,就可以被“拔苗助長”成為一名霍格沃茨的尖子生。

第一次學(xué)習(xí)咒語時(shí),需要練習(xí)咒語釋放時(shí)的軌跡
《霍格沃茨之遺》的開放世界并沒有太多的自由度——你不能扒竊NPC把他們偷個(gè)精光,也沒有道德值一類的系統(tǒng)來讓你走上不同的路線,而無論你選擇格蘭芬多還是斯萊特林學(xué)院,也不會(huì)對游戲內(nèi)容產(chǎn)生太多影響。

不過,它依然在努力著給每個(gè)人提供一種專屬的游戲體驗(yàn)。你只要在開始游戲時(shí)只要掃個(gè)二維碼,就能將自己在哈利波特俱樂部網(wǎng)站的測試結(jié)果導(dǎo)入到游戲中,讓你在游玩時(shí)獲得更加優(yōu)秀的沉浸感。分院帽會(huì)根據(jù)你的測試結(jié)果為你推薦學(xué)院,而魔杖店長也會(huì)為你呈上與測試結(jié)果中相同長度、材質(zhì)、杖芯的魔杖,這些定制化的內(nèi)容,可以讓你仿佛感到就像是自己真正來到了這個(gè)魔法世界中一樣。

游戲的所有系統(tǒng),都會(huì)伴隨著你的求學(xué)生涯而逐漸解鎖。你會(huì)學(xué)習(xí)到魔藥的調(diào)配方法、神奇動(dòng)物的捕捉方式,掌握古代魔法的力量、接觸到“阿拉霍洞開”走上溜門撬鎖的道路,并拿到可以讓你在瞬息間奔馳萬里的飛天掃帚... ...

開鎖系統(tǒng)看起來復(fù)雜,實(shí)際和老滾5的操作差不多,需要通過旋轉(zhuǎn)找到兩個(gè)開鎖點(diǎn)
值得一提的是,當(dāng)我第一次乘上飛天掃帚時(shí),它的駕駛體驗(yàn)委實(shí)驚艷到了我。在我飛行時(shí),PS5手柄會(huì)傳來一陣陣輕微刮擦一般的震動(dòng),就像是強(qiáng)風(fēng)從你身邊呼嘯而過。而當(dāng)我逐漸加速,扳機(jī)處傳來的力反饋手感也越來越強(qiáng),讓我感到就像是在突破風(fēng)阻一般。

不過說到《霍格沃茨之遺》中最令人感到充實(shí)的系統(tǒng),那還得是“有求必應(yīng)屋”。你可以將它當(dāng)成自己的家園或據(jù)點(diǎn),在里面擺滿魔藥臺(tái)、種植盆、織布機(jī)等設(shè)備,來為你實(shí)現(xiàn)調(diào)配藥水、定時(shí)收菜、強(qiáng)化裝備等各類功能。

此外,有求必應(yīng)屋還會(huì)為你開辟出模擬自然的牧場空間,讓你在這里畜養(yǎng)自己捕獲到的神奇動(dòng)物,與它們互動(dòng)、讓他們繁衍,并收獲到強(qiáng)化裝備、配制藥水所需的重要材料。當(dāng)然,你也可以用掛畫、地毯、桌椅來裝飾自己的屋子——盡管就算你裝修得再好,也沒辦法邀請其他人來訪。

但本作幾乎所有系統(tǒng)都普遍存在著一個(gè)問題:深度不夠。你能調(diào)配的魔藥、種植的戰(zhàn)斗植物,都只有最初所看到的那幾種,而商店幾乎不會(huì)隨著劇情的進(jìn)展而解鎖新的配方。這也導(dǎo)致當(dāng)你度過了急缺金錢的前期之后,很快就發(fā)現(xiàn)錢就沒有了什么實(shí)際用途,而各類裝備對于戰(zhàn)力提升效果也并不顯著,也讓游戲中后期的獎(jiǎng)勵(lì)顯得有些缺乏吸引力。

整個(gè)霍格沃茨的面積十分之大,到處都布滿了有著“飛路粉”發(fā)明人伊格娜緹雅小姐的“飛路之焰”來作為快速傳送點(diǎn),而游戲中的許多內(nèi)容,也都對原作進(jìn)行了不錯(cuò)的還原。

每個(gè)區(qū)域內(nèi)都會(huì)有許多個(gè)快速傳送點(diǎn)
由于游戲發(fā)生在原作二百年以前的時(shí)點(diǎn),你在這里可能連一個(gè)熟悉的人都難以找到。不過,令人印象深刻的場景、各式各類課程、嚴(yán)格遵循原作的咒文系統(tǒng)仍然能讓你感受到這個(gè)魔法世界應(yīng)有的氛圍。而且,你還會(huì)在校外看到在原著時(shí)間數(shù)百年前的霍格莫德村巫師村,隨著劇情逐漸發(fā)現(xiàn)霍格沃茨中隱藏的許多密道,偷偷學(xué)習(xí)到包括阿瓦達(dá)索命在內(nèi)的一些不可饒恕咒,以及在決戰(zhàn)中與反派來一場經(jīng)典的激情對波。

當(dāng)然,超大的霍格沃茨也伴隨著一些代價(jià)。當(dāng)我在霍格沃茨內(nèi)奔跑時(shí),許多時(shí)候會(huì)意外被卡在門前打不開門——因?yàn)橄到y(tǒng)此時(shí)正在加載門后的場景。這種低效率的加載,在所有PS5游戲中也極為罕見,許多時(shí)候我都要在門后等待兩三秒才能繼續(xù)前進(jìn),讓人感到有些啼笑皆非。

你也會(huì)在學(xué)校中結(jié)識(shí)到一些朋友,他們可能和你來自不同的學(xué)院,卻依然會(huì)在主線中為你提供許多幫助,并且成功讓自己混了個(gè)臉熟。當(dāng)你想起這些朋友,來幫助他們完成每個(gè)人的相關(guān)支線時(shí),任務(wù)內(nèi)容也將會(huì)進(jìn)一步深化他們的人物形象??梢哉f,雖然這些朋友們的形象難以達(dá)到深入人心的地步,但總體看來人物塑造還算不錯(cuò)。

他們的愛好迥異,既有為了救治妹妹不顧代價(jià)探尋黑魔法奧秘的斯萊特林學(xué)生,也有熱衷于冒險(xiǎn)、神奇動(dòng)物或是天文學(xué)的人,這讓他們的個(gè)人支線內(nèi)容也顯得足夠多元化。而他們的性格也并不臉譜化,就算是斯萊特林的學(xué)生,依然可能會(huì)講義氣、勇于冒險(xiǎn)。遺憾的是,玩家并不能在流程中邀請他們成為隊(duì)友,也很難與他們產(chǎn)生什么額外的交互,導(dǎo)致你可能很難和這些朋友間建立起深厚的羈絆。
做一名智慧的巫師
若要我選出一個(gè)《霍格沃茨之遺》中最優(yōu)秀的設(shè)計(jì),那一定是它的魔法系統(tǒng)。它的咒文并沒有多少絢麗的特效,也沒有太多流派構(gòu)筑上的深度,但在“靈活性”上做得很棒。游戲中大部分咒文的功能都不止一種,無論你在探索、戰(zhàn)斗,還是解謎時(shí)它們都夠能派上用場,可以說是實(shí)用性滿滿,甚至讓我感覺到了一絲《曠野之息》的味道。
例如“飛來術(shù)”這個(gè)將物品拉向自己的咒文,你既可以在探索時(shí),用它來抓取漂浮在空中的收集品書頁;也可以在解謎時(shí),用它拉取機(jī)關(guān)或是讓自身被拉動(dòng);還可以在戰(zhàn)斗時(shí),將敵人高臺(tái)上的弓手拉到面前,讓他們無法再依靠高處的掩體隱蔽身形。

而像是“原形立現(xiàn)”咒文,它本身的用途是用來揭示隱藏道具,但你也可以用它來偵測場景中的可互動(dòng)目標(biāo),在探索時(shí)可以方便搜刮戰(zhàn)利品,解謎時(shí)則可以一眼找到機(jī)關(guān)。等到了戰(zhàn)斗/潛行環(huán)節(jié),它還可以直接幫你隔墻標(biāo)出附近的敵人,讓它成為了一個(gè)功能全面的“鷹眼視覺”。

像這樣身兼多職的咒文,總共有十幾條。每當(dāng)你遇到難題時(shí),或許會(huì)想起某條閑置已久的咒文值得一用,而當(dāng)你戰(zhàn)斗時(shí),也可能會(huì)發(fā)現(xiàn)本來用于解謎的咒文反而能發(fā)揮不錯(cuò)的效果。它們既為你帶來了更多的樂趣,也大幅提高了游戲的沉浸感,讓你能像巫師一樣去認(rèn)真思考每一條咒文的用途。
不過,也有一些用途比較單一的咒文,本該被整合進(jìn)其他系統(tǒng),卻依然需要占用玩家的咒文欄。例如只能在有求必應(yīng)屋中使用的創(chuàng)造、變色、消失咒文,其余時(shí)候都沒有任何用途,而玩家一旦將它們拖出咒文快捷欄,在需要時(shí)就要再重新替換一遍,操作十分繁瑣。

在《霍格沃茨之遺》中,無論是在校內(nèi)、野外還是地城、遺跡,都充滿著各種各樣的謎題。許多時(shí)候,你會(huì)發(fā)現(xiàn)自己花在謎題上的時(shí)間,甚至要比戰(zhàn)斗部分更多。

這些謎題的難度都不會(huì)很高,大部分謎題只要你知道了解開機(jī)關(guān)所需要的咒文,就相當(dāng)于已經(jīng)成功了一半。不過,每種機(jī)關(guān)適用的咒文,都需要你實(shí)際進(jìn)行思考、嘗試才能成功獲知,這也是本作解謎環(huán)節(jié)中最有樂趣的部分。
最讓我印象深刻的,是“熒光閃爍”咒文。當(dāng)我忽然在地城中見到可疑的機(jī)械飛蛾時(shí),就靈機(jī)一動(dòng)想到了它,并成功吸引飛蛾解開了謎題;而當(dāng)我回到霍格沃茨,赫然在走廊中發(fā)現(xiàn)一面刻著飛蛾形狀凹槽的鏡子,就條件反射般地對著鏡子使用了“熒光閃爍”,并成功解開了這個(gè)機(jī)關(guān)... ...一切的一切都聯(lián)系得那么自然。

狠狠地來一記阿瓦達(dá)啃大瓜
《霍格沃茨之遺》的戰(zhàn)斗部分,會(huì)讓你用盡巫師的畢生所學(xué)來面對敵人。你可能會(huì)需要事先像《巫師3》中一樣做好準(zhǔn)備,提前調(diào)配好強(qiáng)力的魔藥,準(zhǔn)備大量能攻擊敵人的植物道具,然后將你學(xué)會(huì)的所有攻擊咒文一股腦丟向敵人。
一旦進(jìn)入交戰(zhàn)狀態(tài),你會(huì)發(fā)現(xiàn)每條咒文都會(huì)在使用后出現(xiàn)一段不短的冷卻時(shí)間。因此,如果你不想只用普攻給敵人撓癢,那就需要將多條咒文聯(lián)合運(yùn)用。
像退敵三尺、統(tǒng)統(tǒng)飛走這類偏泛用型的咒文,雖然不能像火焰熊熊、四分五裂這些咒語一樣能直接造成大量傷害,但它們卻有著不錯(cuò)的控場效果,有些咒文還可以通過擊飛敵人幫忙傳導(dǎo)燃燒狀態(tài),或是通過漂浮后接下墜的連招,用小咒文打出一套不俗的傷害。

最為經(jīng)典的“阿瓦達(dá)索命咒”,也在游戲中得到了不錯(cuò)的還原。只要敵方不是劇情戰(zhàn)里的特殊敵人,無論敵人的血條有多長,你都可以用阿瓦達(dá)一擊將其擊殺。如果你加了相關(guān)天賦,還可以用鉆心剜骨、攝魂取魄等不可饒恕咒來為敵人施加詛咒,再用阿瓦達(dá)一擊將所有被詛咒的敵人連鎖擊殺,給你帶來瞬間清屏的快感。當(dāng)然,為了平衡性考慮,阿瓦達(dá)索命咒的冷卻時(shí)間非常長,基本上一場戰(zhàn)斗也只能用上一兩次,而直到游戲后期臨近結(jié)局時(shí)才能解鎖。

而“盔甲護(hù)身”咒文,則被整合成了一鍵施放的彈反功能。當(dāng)你在敵人攻擊的瞬間開啟盔甲護(hù)身,就能夠完全格擋下這次傷害,并用“昏昏倒地”進(jìn)行一次有力的反擊。此時(shí),就算你的視角之前沒有瞄準(zhǔn)敵人,也會(huì)旋轉(zhuǎn)到被昏昏倒地命中的目標(biāo),便于你對這個(gè)被控制住的敵人打出一套暴風(fēng)驟雨般的連擊。

這就讓本作的戰(zhàn)斗環(huán)節(jié)變得十分流暢。雖然主角的機(jī)動(dòng)性并不差,但許多戰(zhàn)斗里你甚至都不用挪動(dòng)自己的步伐,只需要根據(jù)屏幕上的紅黃閃光提示,來適時(shí)用閃避/彈反處理敵人的攻擊,而剩下的時(shí)間都可以往敵人身上狂轟濫炸各類咒文,直到把大群的敵人打個(gè)精光。
當(dāng)然,為了避免敵人都被玩家過快地轟殺至渣,游戲也添加了一些阻礙。一些較強(qiáng)力的敵人,會(huì)開啟特定顏色的護(hù)盾,使大部分法術(shù)都對它們不起效果,最好的辦法是使用特定顏色派系(例如傷害系法術(shù)為紅色、控制系為黃色)的咒文攻擊,即可一擊破盾。
不過這種護(hù)盾也并非絕對防御,玩家使用古代魔法進(jìn)行的投擲攻擊,與阿瓦達(dá)索命、鉆心剜骨這類不可饒恕咒都可以直接穿破敵方任意顏色的護(hù)盾。由于玩家許多時(shí)候在戰(zhàn)斗時(shí)都會(huì)有些手忙腳亂,這些盤外招也確保了玩家不會(huì)在有護(hù)盾的敵人面前過多碰壁,進(jìn)一步確保了戰(zhàn)斗的流暢性。

但是,本作一些戰(zhàn)斗系統(tǒng)上的缺陷,導(dǎo)致許多時(shí)候的戰(zhàn)斗并沒有理論上那么爽快。
最嚴(yán)重的問題,在于PS5游玩時(shí)的咒文切換操作過于繁瑣。所有咒文的操作,都被集成在了按住R2時(shí)的?□△×四個(gè)鍵上,而玩家在戰(zhàn)斗中,還需要通過按住R2用十字鍵來切換預(yù)先綁定好的咒文套,或是松開R2用?、△來進(jìn)行閃避/彈反。這18個(gè)咒語的操作,全部都集中在了十字鍵、功能鍵和R2上,導(dǎo)致許多時(shí)候的戰(zhàn)斗,打起來都非常手忙腳亂,還很容易誤操作。

而且,游戲的目標(biāo)鎖定功能可以說是極其難用。當(dāng)你按下右搖桿鎖定敵人后,只要推動(dòng)右搖桿就會(huì)更改鎖定的目標(biāo)。但是,這個(gè)鍵位和轉(zhuǎn)視角的操作完全沖突,且由于本作中玩家移動(dòng)較少,轉(zhuǎn)視角的頻率很高,每次一轉(zhuǎn)起視角來,鎖定的目標(biāo)就開始亂動(dòng),對敵人進(jìn)行一個(gè)挨個(gè)點(diǎn)名,導(dǎo)致我最后只能完全棄用了這個(gè)鎖定系統(tǒng)。
此外,本作中敵人行為模式也顯得比較單一。如果是打小怪的群戰(zhàn)可能體驗(yàn)還好,但是在單對單的BOSS戰(zhàn)中,行為模式單一的弊病就會(huì)表現(xiàn)得尤其明顯。你會(huì)發(fā)現(xiàn)BOSS來回就那么兩三招,但血條還賊長,讓你在BOSS戰(zhàn)中需要忍受漫長的無趣時(shí)光。

學(xué)院之外還有什么?
在學(xué)院之外,《霍格沃茨之遺》還有著一張世界地圖,囊括了周邊的許多地點(diǎn)與小村莊。
雖然每個(gè)小村莊中的支線任務(wù),都經(jīng)過了用心設(shè)計(jì),讓你在游玩時(shí)不至于感到雷同或無趣,但遺憾的是,沒有哪個(gè)小村莊的規(guī)模能夠和霍格莫德巫師村相提并論,而且,這些村莊在風(fēng)格、房屋上都顯得十分相似,缺乏足夠的特點(diǎn),有時(shí)你甚至?xí)杏X它們就像是復(fù)制粘貼出來的。


如果你樂于在野外清據(jù)點(diǎn)、找收集品、解謎題,那么整個(gè)大地圖還是有不少值得探索的部分。游戲基本沒有什么隨機(jī)生成的內(nèi)容,每一道“梅林謎題”的解答方式都不盡相同,也能給人帶來不錯(cuò)的樂趣。只是,這些內(nèi)容玩起來多少有些“公式化開放世界”的味道,對于玩過不少開放世界游戲的玩家來說,可能難以提起什么嘗試的興趣。

此外,游戲在BUG、優(yōu)化上的一些問題也讓人擔(dān)憂。
在通關(guān)過程中,我總共遇到過三次壞檔級別的BUG,不是某個(gè)主線任務(wù)的觸發(fā)器沒有成功觸發(fā),就是某個(gè)重要的機(jī)關(guān)被卡住無法正常操作。只能說還好《霍格沃茨之遺》的自動(dòng)存檔足夠多,讓我還能有補(bǔ)救的機(jī)會(huì)。而諸如主角、NPC卡在墻里之類的小BUG就更多了。.

而當(dāng)我使用PS5的性能模式游玩時(shí),游戲中還會(huì)時(shí)不時(shí)出現(xiàn)一些掉幀現(xiàn)象,在最終戰(zhàn)中體現(xiàn)得尤為明顯,此時(shí),嚴(yán)重的掉幀和偶爾出現(xiàn)的卡頓甚至已經(jīng)影響到了我的操作與技能釋放。這也讓我不禁擔(dān)憂起它在PC上的優(yōu)化狀況。
不過,《霍格沃茨之遺》已經(jīng)預(yù)計(jì)會(huì)推出首日補(bǔ)丁,或許BUG與優(yōu)化的這些問題也能夠得到一定程度的修復(fù)——當(dāng)然,在補(bǔ)丁公布之前,一切都還是未知數(shù)。
總評
《霍格沃茨之遺》可能是目前為止最好的哈利波特游戲。它對于整個(gè)霍格沃茨學(xué)院與魔法世界都做出了不錯(cuò)的還原,每個(gè)任務(wù)也都經(jīng)過精心的設(shè)計(jì),讓它在流程上顯得頗為扎實(shí),但是它對于許多內(nèi)容都顯得有些淺嘗輒止,缺乏足夠的深度。
游戲的咒文系統(tǒng)有著別出心裁的設(shè)計(jì),讓大多數(shù)咒語都能同時(shí)在探索、解謎、戰(zhàn)斗等多種場合下派上用場,且解謎環(huán)節(jié)中嘗試的過程也十分有趣。它的戰(zhàn)斗環(huán)節(jié)流暢并能給人帶來一定的爽感,但也同時(shí)存在著咒文切換繁瑣、目標(biāo)鎖定難用等一些問題。而具體到大地圖部分,雖說大量的支線、收藏品、謎題給人帶來的體驗(yàn)還算充實(shí),但許多村莊都顯得有些過于雷同。此外,BUG與優(yōu)化上的一些問題,也不免讓人對游戲正式發(fā)售后的表現(xiàn)有些擔(dān)憂。