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【無悔華夏】月旦雅評,試論天下:盤點(diǎn)一下似乎平庸但偶有奇效的名臣

2022-11-04 14:42 作者:itsafool  | 我要投稿

????????這個(gè)帖子構(gòu)思也是有一段時(shí)間了。從一個(gè)月前第一篇月旦雅評的文章開始,其實(shí)就已經(jīng)埋下了今天的伏筆,不知道大家有沒有發(fā)現(xiàn)呢?這篇文章算是對之前那篇文章的一個(gè)補(bǔ)充,畢竟不能光批評不稱贊嘛。那么今天我們來盤點(diǎn)一下似乎平庸但偶有奇效的名臣,希望能夠?yàn)槟銌l(fā)一些思路。

第一位:韓信

不好意思,放錯(cuò)圖了,應(yīng)該是這個(gè)

????????韓信雖然曾經(jīng)無愧于兵仙,但現(xiàn)在也是無愧于力降十會(huì)的稱號。自從韓信主打的三技能明修暗度需要兩匹馬開始,韓信就一直在尋找一個(gè)馬多的國家來一展抱負(fù)。之前三家分晉的趙開局就有5匹馬,但不能拯救韓信;名臣裝備或許是一條捷徑,但也被荒廢了;大漢的霍光可能能緩解這一情況,但最終也不成氣候。那難道,韓信注定寂寞終生嗎?之前可能是,直到遇到了他的伯樂:橫掃六合里的秦始皇。

????????在橫掃六合的劇本中,如果配合霍光,馬匹上的缺失問題可以盡可能的得到緩解;而讓他得到重用的原因是其三技能恢復(fù)子弟兵的功能。在橫掃六合劇本中,尤其是挑戰(zhàn)模式,對手都是比較強(qiáng)悍的,所以需要有戰(zhàn)斗力的卡牌;而且在新劇本的政策中,許多器械類的政策提供的buff和子弟兵相關(guān),因此子弟兵的重要性被大大提高了。但是,一般情況下,新劇本中的子弟兵需要通過循環(huán)政策來獲得,而每次施行都需要一個(gè)印璽和一匹馬。這個(gè)代價(jià)顯然難以承受。這時(shí),韓信閃亮登場。通過施行他的三技能,可以極大的縮短游戲時(shí)間,甚至可以做到挑戰(zhàn)模式0年速通。韓信也在橫掃六合劇本中拋棄了小蠻巫的名號。

高光劇本:橫掃六合——秦

第二位:羿

????????羿作為開服老臣,屢次加強(qiáng)卻少有成名之時(shí)。我曾經(jīng)翻過剛開服那時(shí)候的帖子,有個(gè)人問羿和刑天選哪個(gè)。一開始大家說是羿,因?yàn)樾烫斓目窀粌H掉軍心,還會(huì)傷到自己;后來說是刑天,因?yàn)轸嗟南奶罅?,而且遠(yuǎn)射卡牌容易卡住基本牌,而且前搖太長,操作難度大。后來羿雖是先減少了前搖時(shí)間,后來又讓一技能和二技能加了戰(zhàn)力,但依然鮮有人問津。有人認(rèn)為,其技能不僅消耗大,還限制兵種,因此難堪大用。但雖然羿有這樣那樣的缺點(diǎn),但其事實(shí)上在一些場景里仍有妙用。

????????在有裝備等級的減消耗buff加持下,后羿的1、2技能是可以開局點(diǎn)出來的(無特殊資源消耗),這樣不僅可以開局拿到兩張較強(qiáng)的集火卡,還能加一定的戰(zhàn)力。這張集火卡雖說限定了兵種的范圍,但同時(shí)也是對這兩個(gè)兵種的補(bǔ)強(qiáng)。對于弓兵來說,兩張集火類型的卡牌可以一定程度上避免刮痧;對槍兵來說,兩張集火類型的卡牌可以做到很好的補(bǔ)刀作用,從此不懼弓兵。

????????此外,其太守技能也是值得一說的。其3級民生產(chǎn)業(yè)加征兵速度的特性就是為了挑戰(zhàn)模式而生的。在挑戰(zhàn)模式在線發(fā)展倍率x3的情況下,后羿的太守技能不僅易于達(dá)成條件,而且效果強(qiáng)大,對于募兵消耗巨大的挑戰(zhàn)模式是一個(gè)很好的潤滑劑。

高光劇本:槍兵、弓兵國家

第三位:韓非子

????????在賢者名臣中,韓非子的技能十分樸實(shí)無華,與同行相比樸實(shí)了許多。加之其人級的品級,其在全游100位名臣中知名度并不是很高,甚至不如五星國師。但是在群魔亂舞的賢者名臣中,60點(diǎn)的戰(zhàn)斗力加成本身就足夠矚目。有人說,60點(diǎn)戰(zhàn)力也不算什么太大的加成啊,人家刑天一個(gè)二技能就加70點(diǎn)。但要注意的一點(diǎn)是,他是個(gè)賢者名臣啊。在一列群魔亂舞的賢者名臣中,有類似效果的似乎只有孔子。

????????如果把韓非子的一技能與孔子的三技能相對比,那么是各有千秋的。韓非子的一技能需要三匹馬,而且會(huì)大幅增加糧食消耗。用過孫武的玩家或許對其政策“糧草”所帶來的糧食消耗的大量增加依然心存芥蒂。但是孔子的三技能不僅不會(huì)增加糧食消耗,還能減腐化,消耗反而會(huì)變少;但孔子的三技能需要苛刻的威望條件,而韓非子不需要,甚至能自己產(chǎn)生威望。兩相對比,韓非子自然適合開局有馬的國家。

????????此外推銷一下,韓非子在大漢劇本對拉高戰(zhàn)斗力很有幫助,因?yàn)榇鬂h初始的戰(zhàn)斗力是100而不是平常的200,也就是說韓非子一人就拉高60%的戰(zhàn)斗力,在我的0年匈奴遠(yuǎn)遁攻略也經(jīng)常出場,歡迎去捧個(gè)場。

高光劇本:全劇本開局有馬的國家,尤其是大漢——漢

第四、五位:屈原&張衡

????????這哥倆都是科技流的代表性名臣,因此就一起講了。屈原的二技能屢經(jīng)變動(dòng),如今取消了科技限制,只需要4個(gè)士子就能施行。而張衡的二技能在滿星情況下只需要五點(diǎn)科技就可施行,且按比例提升科技點(diǎn)數(shù)的機(jī)制極大的拉高了科技流的上限。況且,張衡的二技能本身就可以按照科技點(diǎn)數(shù)加戰(zhàn)力。綜合起來看,那么就是每點(diǎn)科技10點(diǎn)戰(zhàn)力。在兩個(gè)名臣都是滿星狀態(tài)下,這就代表著只要能夠到達(dá)5點(diǎn)科技,那么就可以以110點(diǎn)的額外戰(zhàn)力出門。

????????但是,啟動(dòng)所需要的五點(diǎn)科技在部分劇本依然是一件難題。因此,科技流注定不是一個(gè)普適的套路。不過,也有很多劇本可以快速獲得5點(diǎn)科技點(diǎn),比如橫掃六合。也因此,這哥倆也可以是這些劇本中一個(gè)很強(qiáng)的搭配。

高光劇本:三皇五帝、夏商周、成湯伐桀、橫掃六合

第六位:呂不韋

????????看到這里,有些杠精可能會(huì)疑惑:欸你一個(gè)月前不是還說呂不韋沒用嗎?怎么現(xiàn)在又開始說呂不韋有用了?事實(shí)上,我的想法并沒有變,看待的角度變了而已。正所謂“遠(yuǎn)近高低各不同”便是這個(gè)道理。

????????由于呂不韋的一技能太一般了,便可以略過。呂不韋的強(qiáng)度主要在二技能。雖然呂不韋的二技能需要九個(gè)時(shí)代特殊資源,但是有些時(shí)代特殊資源是比較廉價(jià)的,比如醴。在夏商周和成湯伐桀劇本中,醴可以通過民生政策的“五谷→釀醴→醴曲→香醴”一線獲得。這其中第二個(gè)和第三個(gè)政策都是一次性政策,一共可獲得6個(gè)醴;香醴政策是循環(huán)政策,每次獲得3個(gè)醴,且這個(gè)循環(huán)技能的冷卻時(shí)間極短。所以,在特殊資源這方面,夏商周的劇本總能帶給你驚喜。

????????那么隨著實(shí)行門檻的下降,呂不韋的二技能所給的buff便顯得愈加有用。尤其是其15%的戰(zhàn)斗力加成,這讓呂不韋在夏商周以及成湯伐桀劇本中擺脫了刷謚號工具人的帽子。

高光劇本:夏商周、成湯伐桀

第七位:歐冶子

????????歐冶子應(yīng)該是和我羈絆最深的名臣了,我走向?qū)懝ヂ缘牡缆返钠鹪淳褪莾善P(guān)于歐冶子的文章。經(jīng)過幾個(gè)月的練習(xí),不得不說歐冶子的劍陣其實(shí)很強(qiáng),上下限都挺高的。但是限制歐冶子發(fā)揮的關(guān)鍵在于一技能需要五個(gè)鐵,而在玩的比較多的春秋戰(zhàn)國和秦楚漢劇本中,鐵一向是比較稀缺的資源。這就導(dǎo)致歐冶子陷入了一個(gè)前期用不到、后期用不著的尷尬境地。但事實(shí)上,只要克服了鐵資源的供應(yīng)問題,一切都好說。

????????那么,要怎么克服特殊資源問題呢?有三種思路。其一是利用會(huì)盟中的“互通有無”條約讓參會(huì)國獲得所有種類的特殊資源各一個(gè),再在開完會(huì)后將鐵買下來。但是這個(gè)思路有一個(gè)問題,就是為了湊齊這五個(gè)鐵花了多少功夫去積累威望、拉近關(guān)系、進(jìn)行貿(mào)易,如果把花在這些地方上的行動(dòng)力、錢財(cái)用在軍事科技的發(fā)展,結(jié)果是不是差不多?因此,這個(gè)思路一般不用。

????????第二種思路是選擇開局鐵多的國家。有嗎?還真有,比如秦楚漢中的夜郎。秦楚漢里的夜郎開局自帶3個(gè)鐵,而且在對外擴(kuò)張的路上可以打下產(chǎn)鐵的城市,這樣就有機(jī)會(huì)在于秦國硬剛之前攢齊五個(gè)鐵。我曾用這個(gè)速通過一把,如果有想看過程的可以在評論區(qū)反應(yīng)一下。

????????第三種思路就是將鐵資源轉(zhuǎn)換為青銅。什么劇本呢?夏商周。夏商周及成湯伐桀就是這么個(gè)神奇的劇本,什么妖魔鬼怪都能在這個(gè)時(shí)代大顯身手。根據(jù)三個(gè)月前我收集的數(shù)據(jù),夏商周劇本只有周開局沒有青銅,夏有六個(gè),其余國家均有三個(gè);成湯伐桀劇本中只有商和扈開局沒有青銅,其余國家開局均有3個(gè)。這樣,再經(jīng)過交易和攻打流寇,歐冶子的特殊資源需求就能夠被輕松滿足。

????????要注意的是,大漢雖然開局有5個(gè)鐵,但我并不推薦在大漢使用歐冶子。一方面是因?yàn)樽钸m合歐冶子的弓兵在大漢版本會(huì)被匈奴的騎兵沖爛,而且匈奴的國家特色卡牌“亂武”似乎會(huì)一并清除范圍內(nèi)的劍陣,這對布陣是毀滅性的打擊。所以我并不推薦在大漢使用歐冶子,這并沒有吳起+商鞅來的實(shí)在。

????????順便展示一下歐冶子的上限:

高光劇本:秦楚漢——夜郎,夏商周、成湯伐桀的弓兵國家


????????那么本篇文章盤點(diǎn)的差不多了,如有缺漏歡迎在評論區(qū)補(bǔ)充。如果你認(rèn)為這篇文章對你有幫助的話,歡迎點(diǎn)贊、評論、收藏,這對我很重要!

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