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【空洞騎士】神居五門BOSS攻略——五門篇(純粹容器、無上輻光)(新版)

2021-07-28 18:26 作者:壹介愚人  | 我要投稿

純粹容器


一、招式

一階段:靈魂匕首(飛鏢)、三連斬、靈魂之柱(下砸)、突刺、格擋、跳躍、傳送、后撤

二階段新增(1056血量):星爆(聚集)

三階段新增(528血量):虛空卷須


二、打法

前輩的攻擊招式、套路相對固定。學(xué)會拆招之后基本可以相對穩(wěn)定的擊破。

前輩幾乎所有的招式(星爆除外)基本上都可以用反向斜跳進(jìn)行第一時間處理,而進(jìn)一步處理則可以隨機(jī)應(yīng)變,黑沖、下劈、二段跳,都可以按情況選擇。

可以看到,利用反向斜跳這個簡單的走位就可以把前輩克的死死的

黑沖一般被用作躲避前輩技能的應(yīng)急手段,不推薦作為常規(guī)應(yīng)對手段。因?yàn)镃D和距離的限制,如果沒有把握好節(jié)奏很容易造成受傷。

也可以在前輩即將使用下一個技能的時候,使用下砸來進(jìn)行規(guī)避。不過這種規(guī)避方式,在面對前輩下砸、虛空觸手等技能的時候都存在一定風(fēng)險,可以在視野不佳,看不清前輩行動前搖的的情況下使用,不過并不推薦作為常規(guī)手段使用。

下砸的無敵幀雖好,但也帶來了遮蔽視野的小弊端。在特定情況下,需要精確分辨走位距離的時候,這種視野的遮蔽會顯得相當(dāng)致命

前輩可以貪刀的時機(jī)不少,但是在貪刀時候要注意,如果小騎士沒有黑沖,非常不建議大量貪刀。尤其是當(dāng)前輩使用扇形飛刺,小騎士使用黑沖沖到前輩面前的時候。這種情況,最好只貪1-2刀。??

想必所有人都被這個絕望格擋制裁過吧,不要貪就好

畢竟,如果前輩閃現(xiàn)走了還好,如果他選擇原地放技能,此時沒有黑沖的小騎士,就容易被前輩的原地突刺/原地三段斬/格擋反擊(尤其是格擋反擊)打個措手不及。因此最好只貪1-2刀,隨后直接跑路(反向移動),或者直接下砸。

在前輩戰(zhàn)中拉開距離是非常重要的,在打前輩時候另一個常用的操作習(xí)慣是“保持反向移動”。這樣可以有效拉開距離應(yīng)對其他招式,并且將前輩下砸轉(zhuǎn)化為最佳輸出時機(jī)(因?yàn)榍拜呮i定的是上一瞬間你的位置,可在下一瞬間他過來并下砸的時候你已經(jīng)離開了,且離開的距離差不多剛好躲在縫隙里)。

反向移動是對付前輩的另一大利器


三、注意事項(xiàng)

1)防范“虛空觸手+星爆”連招:前輩三階段使用虛空卷須,一般解法為起跳—沖刺到前輩頭上—下砸。但有時候前輩會在原地立刻接星爆,即便有下砸和黑沖的無敵幀和移動距離,也很難逃出凝聚光圈的范圍。為了防止這個連招,可以把下砸的位置卡在前輩邊緣,這樣如果前輩使用這個連招也可安全逃離。

可以看到,就是因?yàn)榭ㄔ谇拜呥吘壪略?,之后黑沖的距離剛好沖出了范圍,如果在前輩正上方下砸就未必有這種好事兒了

2)蕪湖~起飛~:個別時候,前輩會在起跳的同時被擊中,并僵直。此時他的身體會在空中劃一個弧線落到地上,要防備前輩這個從天而降的碰瓷兒。

3)尖下巴殺人事件:在前輩使用下砸的時候,經(jīng)常會被小騎士打出僵直。此時往往小騎士距離前輩較近,如果距離把握不夠精確,容易被前輩的尖下巴扎到。原因在于碰撞箱體積的變化,前輩倒地后的碰撞箱的橫向距離,比站立起來的碰撞箱橫向距離要長一些。雖然只是長了一點(diǎn)點(diǎn),但如果沒有對距離的精準(zhǔn)把控,也容易中招。如果沒有把握,可以采用起跳+下砸的形式應(yīng)對。

4)不會真覺得能一直騎在我頭上吧:前輩的AI邏輯中有故意跳躍撞擊小騎士的設(shè)計,需要注意不要連續(xù)滯空太久。

5)下砸僵直的意外:個別情況下,如果前輩使用下砸技能的同時被打成僵直,有可能場地上會依舊會生成兩個豎刺。而且這兩個刺還有一定的延遲。一旦出現(xiàn)這種情況,優(yōu)先等待豎刺消失后再行追擊。防止撞到刺上。

6)黑絲后腿的魔力(?):前輩在下砸并站立起來之后,他本人身后的碰撞箱,會占據(jù)地刺之間更多的安全空間。具體情況如圖所示。

? ? ? ? 由此可見,下砸之后,前輩身前的安全空間遠(yuǎn)比前輩身后的安全空間要大得多。所以如果不是特殊情況(被逼入角落、忽然閃現(xiàn)到頭上下意識黑沖等),盡可能不要在前輩身后的空隙里,那樣更危險。


無上輻光


一、招式

無上輻光:2200血量

1.1階段(400血量):橫刺、豎刺、橫激光、臉激光、臉刺、光球、閃現(xiàn)

1.2階段新增(450血量):半場地刺

1.3階段新增(300血量):無限劍雨、地面兩邊地刺

2階段(無地面多平臺 750血量):多平臺、橫刺、橫激光、光球、臉刺、臉激光

3階段:爬樓梯+無限激光

4階段(300血量):雙平臺+無限光球


二、打法分析:難度很高的boss,招式復(fù)雜,出招隨機(jī)性大,連招多,情況復(fù)雜。難度高。

首先推薦UP主喵蘇酥丶的視頻,這個視頻攻略雖然是針對四鎖輻光,但是基本囊括了所有技能的應(yīng)對處理方式。如果需要學(xué)習(xí)輻光的技能處理方式,優(yōu)先推薦這個視頻攻略。


而我能做的,就是補(bǔ)充一些細(xì)節(jié),詳細(xì)說明一些特殊情況,另外再詳細(xì)補(bǔ)充一下爬樓梯的方法。各種特殊情況,危險連招,會在接下來詳細(xì)說明。

1)1.2階段與1.3階段的誤導(dǎo)性銜接

當(dāng)打掉了輻光850血之后,輻光會進(jìn)入1.3階段。特征為兩邊出現(xiàn)地刺,并且輻光會出現(xiàn)在中間,擺開翅膀。接下來就是召喚無限劍雨。但個別時候輻光瞬移到中間的位置并不一定是要召喚劍雨,而是由于輻光被打掉850血的時間點(diǎn)和他開始下一個技能的時間點(diǎn)剛好重合了(準(zhǔn)確的說,在她開始下一個技能的時候,剛好血量被打掉了850以上),而他剛好瞬移到正中間了。如果這個時間點(diǎn)重合,則非常有可能導(dǎo)致小騎士對技能誤判,從而受傷。

乍一看好像要開始放劍雨了,實(shí)際上還在釋放上一招,缺乏警惕的話很容易中招

處理方式:

輻光普通技能的閃現(xiàn),和輻光到中間召喚劍雨的閃現(xiàn),如果仔細(xì)觀察還是有差別的。一旦發(fā)現(xiàn)不對,可以立即停止追擊,觀察下一個技能。建議以階段切換音效和輻光姿勢為判斷標(biāo)準(zhǔn)。

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2)1.2與1.3的屑銜接

有時候在輻光剛剛進(jìn)入1.3階段的時候會從左/右/上出現(xiàn)1-2排刺,或者出現(xiàn)一個橫激光。這同樣是源于轉(zhuǎn)階段的出招延遲問題。通過聲音可以大致判斷是否有這樣的情況發(fā)生,在1.2轉(zhuǎn)1.3階段的時候要格外注意。


3)二階段,橫刺、橫激光+輻光瞬移上臉的處理方式

首先簡單說明橫刺及橫激光的常規(guī)處理,根據(jù)聲音判斷激光和刺出現(xiàn)的方向。隨后,提前到激光/橫刺所在的方向,利用黑沖/下砸躲避技能。輻光銜接下一招的時間為激光/第二波橫刺到達(dá)場地中央,如果在這一時間再去躲避(尤其是黑沖躲避)就有可能出現(xiàn)無解連招,盡量避免這種情況的發(fā)生。

如果在橫刺/橫激光出現(xiàn),并且已經(jīng)靠近小騎士的時候,輻光瞬移到小騎士所在平臺上釋放技能。此時就非??简?yàn)臨場處理,同時也需要一些運(yùn)氣。

此時可把握的方法有兩個:1.有下砸的時候,優(yōu)先下砸 2.如果可以,盡可能遠(yuǎn)離輻光,遠(yuǎn)離的同時利用下砸/沖刺躲避后續(xù)技能。

但需要說明的一點(diǎn),直接下砸并不能保證絕對安全,連續(xù)下砸也不能。在小騎士利用下砸無敵幀躲開橫激光/橫刺之后,如果輻光本體釋放的技能稍有延遲,且技能剛好鎖定的是小騎士位置的話,基本是屬于相對無解的招式。所以如果有條件還是盡可能遠(yuǎn)離輻光,給自己的操作躲閃留出空間。


4)樓梯激光的大致特點(diǎn),以及處理方式

爬樓梯時候的激光,大致有如下特點(diǎn):

-發(fā)射位置基本在小騎士左右(精準(zhǔn)度會隨著爬升高度的增加而增加,低層通常不會直接鎖定小騎士),稍微帶些預(yù)判,有一定隨機(jī)性

-發(fā)射過程分成三階段:瞄準(zhǔn)(細(xì)激光)—發(fā)射(粗激光)—結(jié)束(消失),發(fā)射節(jié)奏固定

-激光越向上,鎖定越準(zhǔn)確,最后1-2個臺階會鎖定小騎士當(dāng)前位置發(fā)射。

處理方式:

1.?卡“節(jié)奏”跳躍

主要的起跳時機(jī),是卡在激光變粗的瞬間起跳脫離平臺,在下輪激光發(fā)射前到達(dá)平臺上。要盡可能減少從下層平臺轉(zhuǎn)移到上層平臺的滯空時間,快速上臺,最好在下一輪細(xì)激光出現(xiàn)之前就到臺子上。可以在下層激光尚且不夠精準(zhǔn)的時熟悉節(jié)奏,形成節(jié)奏之后即基本可穩(wěn)定的處理每一輪的激光,形成回合制。

2.?黑沖上臺

有時候激光鎖定的位置封鎖了能直接跳上臺的路線,此時就需要利用黑沖。起跳時候與下一個臺子保持一段距離,等跳躍高度足夠上到下一個平臺時,利用黑沖上臺。但這種方式也存在風(fēng)險,如果下一次激光剛好鎖定在沖刺結(jié)束的落點(diǎn)。那就會被直接截胡,因此也要卡好時機(jī),視情況使用。

3.?部分高平臺處理

爬樓梯過程中存在數(shù)個高平臺,在跳上這些高平臺前如果太著急,可能導(dǎo)致跳躍高度不夠而扒在平臺側(cè)面。此時如果下意識按了跳躍,微小的橫向位移有可能直接撞上在小騎士附近的激光。為了盡可能避免這種情況發(fā)生,可以在這些跳上這些長平臺前調(diào)整一下節(jié)奏,保證自己能夠大跳二段上去之后,再繼續(xù)操作。

4.?緊急處理

如果發(fā)現(xiàn)自己被激光直接鎖定,可以瞬間利用黑沖沖出臺面,并二段跳回來。不過這對瞬時反應(yīng)以及操作熟練度的要求極高,通常反應(yīng)不過來。但還是說明一下,作為靈光一閃時候的救場方式。

這個很吃反應(yīng)和意識,作為緊急處理來說還是有價值的。萬一靈光一閃躲開了呢?


5)提前削減輻光二階段血量的方式:

主要說明第1.3和第2階段的轉(zhuǎn)階段過程。場地兩邊出現(xiàn)地刺,就說明輻光已經(jīng)進(jìn)入1.3階段了。但有時候兩邊地刺出現(xiàn)了,她上一個技能還沒有釋放完成,如果在這期間能夠打出超過300點(diǎn)的傷害,那么多余的傷害是會被第2階段繼承的。

舉例來說,在兩邊地刺出現(xiàn)后,我對她造成了450傷害,那么在第四階段,我只需要打掉輻光600點(diǎn)血(原2階段滿血750),就可以進(jìn)入下一階段。

作為對比,第3階段就不會繼承第2階段的溢出傷害,不管第2階段打了多少傷害,到了第3階段輻光血量都會剩余300點(diǎn)。結(jié)合如上特性,除了常規(guī)輸出之外,如果出現(xiàn)這樣的機(jī)會,可以盡可能多的上吼/平A,減少她在第2階段的血量。


6)1.3階段落刺不消失bug:

輻光在一階段被擊倒時,落刺有可能不會消失,此為有小概率出現(xiàn)的bug。(即使沒有出現(xiàn)該bug,落刺的消失依然晚于凍結(jié)幀結(jié)束)所以為求穩(wěn)妥,在任何時候都要注意下一波落刺的位置,并且保留躲避的意識。

不要以為擊殺了輻光就可以無視落刺,躲避的意識一直都要有

7)2階段的屑連招:

? ? ? ? 二階段,輻光可能會在一個地方長時間停留,并持續(xù)使用技能,此時輻光會一直擺動著翅膀,技能間的銜接幾乎沒有任何征兆,輻光往往會先使用1個或數(shù)個全屏技能(橫激光/橫刺),如果此時銜接臉刺/臉激光,不像正常的會先抬起翅膀,再臉上冒光。而是會直接臉上冒光,銜接非???,非常難以反應(yīng)。

? ? ? ? 遭遇上述情況,若此時小騎士距離輻光較近,可以考慮在輻光連續(xù)釋放全屏技能期間靠近輸出,但是要時刻注意輻光的臉部是否冒光,隨時準(zhǔn)備下砸。

? ? ? ? 若此時小騎士距離輻光較遠(yuǎn),就盡可能不要靠近了。否則很容易出現(xiàn)剛躲過全屏技能,然后直接就到輻光臉上接了臉刺/臉激光的情況。非常危險。

? ? ? ? 但我個人還是更推薦在遠(yuǎn)處安全等待,等到輻光閃現(xiàn)之后再行追擊。這樣最為穩(wěn)妥。


結(jié)語

? ? ? ? 以上就是我過去一段時間整理的結(jié)果了,目前已經(jīng)追加了GIF圖,相對直觀,更加便于理解。如果以后還有改進(jìn),會繼續(xù)更新的。暫時的版本應(yīng)該就停在這里了。

? ? ? ? ?算是對這段時間的一個交代吧(笑)。

? ? ? ? ?以上,感謝能看到這段結(jié)語的讀者,祝各位看官在攻略五門的路上更加順?biāo)臁?/p>

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