卡組的分類
k牌卡組分類叫法其實很多,最常見的幾種類型比如快攻,控制,自閉等幾類卡組,也可以按致勝核心思路分為前期和后期卡組,如此種種,不一而足,但是錯綜復雜的分類方式很難將所有卡組統(tǒng)統(tǒng)歸類于一個統(tǒng)一的標準下,名詞繁多,容易使看得人云里霧里,這顯然不利于我們總結(jié)歸納k牌構(gòu)筑的規(guī)律,所以我在大量閱讀并吸收k牌前輩們(尤其感謝up主:虎娃是老黑)所留下的智慧結(jié)晶,同時和現(xiàn)在k牌最頂尖的大佬們切磋交流之后,結(jié)合一些自身的經(jīng)驗,對目前所有卡組進行小小的總結(jié),其中有些卡組玩的不多,理解不深,會帶些道聽途說的評價,有些卡組靈活性很大,個人理解難免帶一些個人色彩。以上情況,還望理解,歡迎在評論區(qū)進行友好正面的交流,提出意見,指出不足。
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以前人基礎(chǔ)和個人理解,我將卡組分為4個大類:快速卡組,中速卡組,慢速卡組,otk類卡組。4大類再往下再細分衛(wèi)幾個小類。因為目前環(huán)境相對平衡,沒有太強的卡組擠壓其他卡組生存空間,所以同一類的卡組在致勝思路上和節(jié)奏也比較統(tǒng)一,后面我將一一介紹:
首先是快速卡組,一般快速卡組也被稱為快攻,特點也很鮮明,就是利用閃擊0油單位前期快速攻擊對面總部獲得勝利,所以快攻卡組的節(jié)奏在1-4費,有人喜歡將其細分為極限快攻和變速快攻(變速往往省略)。極限快攻就是前5回合必須分勝負,后面怎么打完全不考慮,代表卡組就是德英協(xié)同小車,變速快攻則在強調(diào)前期搶血外,也會注重過牌續(xù)航問題。會考慮前期沖不死后打中速鋪場節(jié)奏的可能,代表卡組就是日德假撤自爆。這里還有一個挺有意思的點,日德旭日快攻雖然和自爆同根同源,但是旭日過牌體系決定了它其實是極限快攻的范疇,就像大猩猩和智人的關(guān)系一樣,基因極為相似但是確實是兩個物種。
其次是中速卡組,中速卡組種類比快速卡組相比更多更雜,按節(jié)奏快慢細分的話可以分為中快速和中慢速兩種,中快速就是中速卡組混入快攻搶血屬性,中慢速則是更強調(diào)卡組的厚度與資源續(xù)航,而按構(gòu)筑的卡牌類型來說又可以分為自閉(指令多)和鋪場(單位多)兩種類型,一般來說鋪場類多是中快速卡組,自閉類多是中慢速卡組,但大千世界總有離經(jīng)叛道者,中慢速的鋪場不乏其人,中快速的自閉也不是完全沒有。
鋪場類的卡組制勝思路很好理解,就是鋪出對面沒辦法全部解掉的單位頻率,然后利用節(jié)奏差/卡牌差打死對面,中快速的鋪場就是利用節(jié)奏差打臉,代表卡組就是美德前線,蘇日自殘,英日小飛機,德美小車等,中慢速的鋪場就是利用鋪場單位榨干對面解牌,打出卡牌差,代表卡組則是美波前線,英波軍團,蘇法動員,英美跳費同盟國等,
這里也有兩個有意思的點,蘇日自殘往往被認為是快攻,實際上我認為不是,因為快攻節(jié)奏最重要的部分是1-3費搶血,而這時候自殘往往是在鋪單位和打自己,并且自殘的致勝思路也是在中前期鋪出中等數(shù)量的大身材大哥打臉,還是要靠頻率壓死對面,只有一兩個大哥的話,場面壓制力就容易不夠足,所以我更認為這是個中快速的鋪場,只是主蘇的卡組過牌和回血都有一定缺陷,不能像美德或小飛機那樣過穿卡組,在8費之后便開始后繼乏力了。
另一個有趣的點是蘇美人海,因為人海的致勝思路是超大量的輕步兵鋪場,貼膜打臉致勝,是標準的中快速鋪場打節(jié)奏差的思路,但是決不投降這張最重要的人海鋪場卡現(xiàn)在卻是中慢速鋪場的節(jié)奏,除此以外,人海輕步兵的特殊性要求buff和單位要在同一回合打出才能最大化效益,這樣更拖慢了人海的啟動速度,所以人海明明是需要中快速鋪場打節(jié)奏致勝的卡組,卻只能按中慢速的節(jié)奏來鋪,又打不出卡牌差,強度自然不盡人意,甚至在這里做歸類也不太好歸,姑且算是中慢速鋪場中的另類吧。
說完鋪場說自閉,自閉,顧名思義就是自己和自己玩,致勝思路就是主要利用指令來進行拖延、解場或者干擾對面節(jié)奏。然后等到合適的時間利用強力卡斬殺對面,因為具備高額斬殺線的強力卡都是高費卡,所以自閉基本都是中慢速節(jié)奏,代表卡組有英日炸槽、日法抵抗,美法解王等,而中快速的自閉我認為也是存在的,和中慢速自閉的區(qū)別在于啟動回合更早更直接,代表卡組就是德法直傷和222謎語人
自閉類中也有一個有趣的一點,就是英指令流,他的致勝思路是利用低費指令多次觸發(fā)站場單位(小手槍、甜心、十字軍)的被動效果,來實現(xiàn)傷害、回血、過牌。這種主要依靠站場單位的被動來實現(xiàn)指令額外價值的指令卡組,和其他自閉比起來,是有鋪場貼buff站場的環(huán)節(jié)的,所以歸類到底是不是自閉還是有爭議的,不過按照我的標準來說,英指令算是自閉,因為還是指令多,自己和自己玩。這種自閉混雜鋪場的屬性是其實對玩家實力的不小考驗,而且越是不純粹的卡組卡手風險就越大,發(fā)牌員不給面子,一手指令和一手單位都很難受。整體而言英指令流不管盟什么,卡組強度都比較一般。
之后,再談談慢速卡組,慢速卡組思路比較統(tǒng)一,不管是各種跳費控制、金卡蘇還是研發(fā)科學家,他們的致勝思路都是一樣,延緩對面進攻,拖延時間并打出能夠1打n的高質(zhì)量單卡,從而拉開牌差,贏下比賽,代表卡組有美英跳費,德意控制,各種金卡蘇,德英斷水等
慢速卡組也有個比較奇葩的另類,就是英德斷水,別名“金卡英”,可惜強度很一般,因為英國沒有蘇美德那樣上限奇高的高質(zhì)量單卡,沒法做到一打n,所以英德斷終結(jié)比賽的能力很低,強度自然抬不起頭來,
有人覺得日法不是慢速嘛?我認為如果是以前的日法,是主要依靠拖疲勞獲勝的思路第的確是算慢速節(jié)奏,現(xiàn)在的日法更多的是依靠指令直傷和飛機剃頭來殺死對面,而且日本金卡很少有高附加值的高質(zhì)量單位,基本活不過一回合,更何況日法思路里存在壓縮牌庫的概念,這是和慢速卡組有很大不同的,所以我更愿意把日法歸類于中慢速自閉,而不是純慢速,像日英這種更主要靠拖疲勞致勝的卡組才是慢速,當然日本幾乎沒有高附加值的高質(zhì)量單卡,所以慢速卡組普遍厚度不足,難以取勝。
最后,大概介紹一下otk類卡組,不詳細介紹的原因是1939很抵觸otk,破壞平衡的喀秋莎otk會被刀,不影響平衡的人間炮,金噴火otk也接連被刀,說不定哪天某個otk就又會被刀。otk類卡組思路其實最簡單,思路基本相當于自閉??箍?,過牌篩牌,組件湊齊一套帶走,是一回合內(nèi)打出巨量傷害讓對面原地去世的打法,但是節(jié)奏視卡組而定,快慢并不一致,代表卡組有日美剃頭,鷹日容克,奮戰(zhàn)炮otk和日托米爾otk等,順帶一提,蘇法混亂魯莽也是一回合打出大量傷害的思路,我認為也能算入otk類卡組的范疇
大體了解卡組的節(jié)奏后,我們還要明確一點,就是隨著卡牌和對手的調(diào)整,卡組的節(jié)奏是會變的,比如日法,砍了遠距離后,回血不足的問題使殖民地取代了武裝抵抗的位置,遠距離換成了更多的日本解卡,塞牌能力大為下降,回血能力也不如從前,但解場能力更強,使日法節(jié)奏提前,更依賴直傷和閃擊飛機打死對面。還有德英謎語人,帶222的卡組和不帶222的卡組雖然都是謎語,但是核心思路不同,帶的卡也有區(qū)別,節(jié)奏也是差異巨大。而且完全一樣的卡組,在面對不同的對手時也會打出不同的節(jié)奏,比如蘇法動員,在打自閉和慢速時,是鋪場動員進攻的節(jié)奏,在打快攻時,則是焦土守護過牌等aoe清場的節(jié)奏。日法在對面選擇大量棄牌保血的情況下,也可以選擇用拖疲勞的節(jié)奏殺死對面,這也就是常說的“變速”,所以卡組的節(jié)奏不是完全定死的,不同的人帶了不同的卡遇上不同的對手,相同的套路也會打出不同的節(jié)奏。
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