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DNF爆料:韓服0621開(kāi)發(fā)者筆記-夏季更新后的開(kāi)發(fā)方向性

2021-06-21 17:04 作者:COLG玩家社區(qū)  | 我要投稿

簡(jiǎn)結(jié)版

1.角色平衡方向
整體上調(diào),由同質(zhì)化慢慢調(diào)到有平衡又有特色

2.刃影
物理固傷純輸出職業(yè)

3.區(qū)域地城活動(dòng)
從刃影開(kāi)始提供一個(gè)新的養(yǎng)成地城和活動(dòng)來(lái)加快養(yǎng)成
對(duì)于神話裝備也預(yù)計(jì)會(huì)提供一個(gè)類似奧茲瑪裝備合成的系統(tǒng),包括ban裝備

4.傷害壓縮
傷害和怪物血量壓縮到1/1000

5.開(kāi)號(hào)轉(zhuǎn)職
1級(jí)開(kāi)號(hào)就能轉(zhuǎn)職,同時(shí)擴(kuò)展自由轉(zhuǎn)職的等級(jí)區(qū)間

正文

大家好,我是DNF姜正浩。
在介紹更新方向之前,先就此次信息泄露進(jìn)行詳細(xì)說(shuō)明。
如此前公告所說(shuō),我們懷疑是未公開(kāi)信息的泄露第二天就提交給了調(diào)查機(jī)構(gòu)。
正如和大家承諾過(guò)的,我們本著發(fā)現(xiàn)疑似情況就該告知玩家的態(tài)度第一時(shí)間發(fā)了公告。
另外,該機(jī)構(gòu)已通知我們,調(diào)查已于上周四開(kāi)啟,我們也將根據(jù)調(diào)查結(jié)果,盡可能配合,采取合理措施。
對(duì)于此次事件我們?cè)俅伪硎厩敢猓矔?huì)將后續(xù)進(jìn)展共享給大家。
同時(shí),我們知道各位冒險(xiǎn)家對(duì)于本次的泄露信息當(dāng)中提及的“下一季”是最為關(guān)心和擔(dān)憂的。
DNF開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)在去年開(kāi)發(fā)繼承、刻印的時(shí)候也是對(duì)冒險(xiǎn)家們的擔(dān)憂有所共感,從當(dāng)時(shí)就已將開(kāi)始在滿級(jí)擴(kuò)張的長(zhǎng)期計(jì)劃當(dāng)中考慮了各位的擔(dān)憂。
對(duì)于滿級(jí)擴(kuò)張的事情,因暫且為時(shí)過(guò)早,我們無(wú)法共享詳細(xì)的內(nèi)容。但可以明確說(shuō)明,DNF會(huì)重視各位冒險(xiǎn)家在游戲中累積的價(jià)值。
本次造成諸多困擾,我們深感抱歉。當(dāng)我們具備更詳細(xì)的計(jì)劃時(shí)我們會(huì)向各位冒險(xiǎn)家事先公布、傾聽(tīng)大家的意見(jiàn)。
在與玩家們交流的這一塊,我們也會(huì)給冒險(xiǎn)家們展現(xiàn)出我們會(huì)更加努力的態(tài)度和行動(dòng)。
對(duì)于更新內(nèi)容,我們會(huì)盡可能向冒險(xiǎn)家們介紹更多內(nèi)容的策劃目的、意圖等,優(yōu)化更新內(nèi)容公告的構(gòu)成。
我們會(huì)將我們的思考展現(xiàn)給冒險(xiǎn)家們,也會(huì)傾聽(tīng)冒險(xiǎn)家們的反饋和聲音。
更新版本中如果有一些嘗試性的內(nèi)容,我們也會(huì)提前說(shuō)明策劃的意圖,基于冒險(xiǎn)家的反饋意見(jiàn)進(jìn)行優(yōu)化,成為與冒險(xiǎn)家們一起攜手前進(jìn)的地下城與勇士。
另外,為了傾聽(tīng)冒險(xiǎn)家們的想法,我們目前在準(zhǔn)備DNF:ON第二期(代稱)。
因?yàn)橐咔榉酪哒?,雖然現(xiàn)階段還沒(méi)有辦法共享明確的日程和方式,但我們?cè)谝宰钔硪膊粫?huì)超過(guò)8月中旬的目標(biāo)準(zhǔn)備中。
對(duì)該事項(xiàng)有確認(rèn)進(jìn)展時(shí),會(huì)另行通過(guò)頁(yè)面進(jìn)行指引。
角色與今后的方向性
角色作為DNF核心之一,已走過(guò)1覺(jué)、2覺(jué)和3覺(jué)。
此番過(guò)程中,雖各角色技能的整體性得到了不斷增強(qiáng),但單個(gè)角色的特色卻日益褪色;當(dāng)前角色同質(zhì)化嚴(yán)重,角色特色為傷害讓步。
如果該問(wèn)題持續(xù)下去,整體的動(dòng)作性會(huì)弱化,游戲也會(huì)變得無(wú)聊。因此,從長(zhǎng)遠(yuǎn)考慮,今后的更新將強(qiáng)化單個(gè)角色特色,為各位玩家?guī)?lái)更多的樂(lè)趣。
為了凸顯角色特色,需要角色、地下城構(gòu)成等多方面的綜合調(diào)整,因此,除了通過(guò)強(qiáng)傷害和機(jī)制破壞的攻略外,各部門還在評(píng)估將攻略副本的要素多樣化。
目前尚未整理出明確事宜,所以很難與大家分享,等后續(xù)確定相關(guān)內(nèi)容的細(xì)節(jié)后,會(huì)第一時(shí)間介紹給大家。
與整體構(gòu)造改版并行,單個(gè)角色性能的職業(yè)平衡改版也會(huì)持續(xù)進(jìn)行。
我們了解到各位玩家對(duì)6月角色平衡性改版的意見(jiàn)。非常抱歉,沒(méi)能滿足大家的期待。
除已平衡過(guò)的角色外,針對(duì)其他性能不足角色的平衡也在進(jìn)行中。后續(xù)會(huì)盡快更新,以緩解大家游戲中的不便。

刃影
從轉(zhuǎn)職名里可以猜到,刃影主要使用鋒利的太刀,是物理獨(dú)立攻擊類型的純輸出職業(yè);使用小太刀“白牙”與大太刀“黑曜”,以及利用鬼縛珠的魔力制造出來(lái)的魔力鋼絲,馳騁于戰(zhàn)場(chǎng)上斬?fù)魯橙耍宫F(xiàn)華麗無(wú)比的動(dòng)作感。
刃影還擁有叫作[收刀術(shù)]的專屬柔化系統(tǒng);使用[收刀術(shù)]技能,柔化并連續(xù)施放其他技能時(shí),被柔化的技能擁有的剩余攻擊力將合算在[收刀術(shù)]技能中。
玩家們可以在此基礎(chǔ)上獲得多種技能組合帶來(lái)的獨(dú)特體驗(yàn)。
6/24(周四)體驗(yàn)服,刃影將與玩家見(jiàn)面。請(qǐng)大家多多關(guān)注與體驗(yàn)。

地區(qū)地下城活動(dòng)
新職業(yè)刃影,除了擁有獨(dú)特的技能設(shè)計(jì),我們還考慮減輕大家的培養(yǎng)負(fù)擔(dān),為其專門打造了專屬地下城。
因?yàn)橛忠貜?fù)刷劇情地下城這一點(diǎn)會(huì)大大折扣養(yǎng)成過(guò)程中的樂(lè)趣;在達(dá)到100級(jí)后,如果沒(méi)有裝備farming方面的完善,又必須要集齊裝備,門檻也會(huì)顯得很高。
本次更新提供了新推出的刃影專屬“地區(qū)地下城”活動(dòng),在培養(yǎng)過(guò)程中同時(shí)進(jìn)行升級(jí)和farming,在達(dá)到最高等級(jí)的過(guò)程中,確保相當(dāng)數(shù)量的裝備,之后也提供比現(xiàn)有路線更快的屬性提升方式,比現(xiàn)有的升級(jí)及farming體驗(yàn)更好。
這次介紹的地區(qū)地下城,由難度分為1階段~10階段的地下城組成。


各地下城的1~8階段難度可獲得相當(dāng)于現(xiàn)有史詩(shī)裝備下游兼容性能的裝備。該裝備從10到80級(jí),以10級(jí)為單位,共有8種性能的多樣性;
期待冒險(xiǎn)家們?cè)谕ㄟ^(guò)地區(qū)地下城培育刃影的過(guò)程中,不斷獲得高性能的裝備,并感受到角色逐漸成長(zhǎng)的樂(lè)趣。
另外,作為參考,雖然各地區(qū)地下城每個(gè)階段有推薦等級(jí),但沒(méi)有入場(chǎng)限制,所以通關(guān)高難度的話,可以更加極速地升級(jí)。
除了依賴傷害的攻略和類似虛弱的形態(tài)以外,我們還努力地想要提供更多樣的體驗(yàn),通過(guò)貼合怪物設(shè)定的直觀的機(jī)制和與地下城中各種物品的相互作用,玩家可以獲得不一樣的攻略體驗(yàn)。
而且從9階段以上的地下城開(kāi)始,可獲得相當(dāng)于100級(jí)史詩(shī)的裝備,借此就可以在升級(jí)的同時(shí),并行farming100級(jí)史詩(shī)裝備了。
在地區(qū)地下城中,獲得史詩(shī)裝備的幾率,遠(yuǎn)高于智慧的引導(dǎo)。
由于每個(gè)地下城都指定了可獲得的裝備,所以可以為了獲得自己想要的裝備,而集中于通關(guān)特定地下城,更容易地完成farming。

各地下城沒(méi)有額外的入場(chǎng)材料或入場(chǎng)次數(shù)限制,充分有機(jī)會(huì)可以獲得整套100級(jí)史詩(shī)裝備的獎(jiǎng)勵(lì)。
因此,我認(rèn)為在此次farming裝備的過(guò)程中,能夠帶給很多冒險(xiǎn)家與以往不同的體驗(yàn)。
此外,對(duì)于主裝備farming以外的要素,也盡量進(jìn)行了減負(fù),
可以獲得和魔界大戰(zhàn)、代號(hào) : 希望相關(guān)的符文、護(hù)石、深淵之鱗裝備。

在地區(qū)地下城最高難度的10階段地下城中,還可以獲取希洛克攻堅(jiān)戰(zhàn)和黑鴉之境內(nèi)容中可獲得的[紫英花瓣]和[絕望礦石]。
通過(guò)這種方式,只要在通關(guān)地區(qū)地下城的同時(shí),并行通關(guān)現(xiàn)有地下城內(nèi)容,對(duì)最終進(jìn)入奧茲瑪攻堅(jiān)戰(zhàn)將起到很大的幫助。

最后,為了應(yīng)對(duì)難以farming的神話裝備,
首先,通過(guò)地區(qū)地下城成就,必定可以獲得1件神話裝備。
在獲取過(guò)程中,即使獲得不想要的神話裝備,也可通過(guò)轉(zhuǎn)換系統(tǒng)持續(xù)轉(zhuǎn)換,該系統(tǒng)的功能類似于奧茲瑪攻堅(jiān)戰(zhàn)“雷米迪亞黃金座堂 : 信仰圣杯”。
因此,每次轉(zhuǎn)換時(shí),都可以從結(jié)果中排除一個(gè)不想要的神話裝備;活動(dòng)期間持續(xù)參與,就能不斷轉(zhuǎn)換,這也是為冒險(xiǎn)家們獲得各自想要的神話裝備而準(zhǔn)備的一個(gè)完善點(diǎn)。
另外,作為參考,地區(qū)地下城還會(huì)有小幾率掉落神話裝備,所以仍有額外的機(jī)會(huì)獲得神話。
我們針對(duì)不適用地區(qū)地下城活動(dòng)的角色也在準(zhǔn)備其他形態(tài)的活動(dòng)以便這些角色也能獲得神話裝備。

傷害壓縮
隨著這些年里在各種發(fā)育內(nèi)容不斷征伐,獲得了屬性提升的內(nèi)容獎(jiǎng)勵(lì),冒險(xiǎn)家們的平均屬性得到快速提升,由此在地下城中顯示的傷害量也呈幾何級(jí)提升。
雖然傷害數(shù)值增加本身并沒(méi)有問(wèn)題,但是現(xiàn)在的傷害已經(jīng)超出“萬(wàn)億”單位,如果繼續(xù)維持這種趨勢(shì),在不久的將來(lái)就要使用現(xiàn)實(shí)中幾乎不使用的單位,可能會(huì)在認(rèn)知上會(huì)遇到困難。
另外,還有很多如從新手冒險(xiǎn)家的立場(chǎng)來(lái)看,感官上門檻更高等間接性擔(dān)憂事項(xiàng)的存在;因此,計(jì)劃將所有怪物HP和冒險(xiǎn)家們的傷害顯示都降低到1/1000。
因?yàn)檫@只是單純的數(shù)值標(biāo)記調(diào)整,所以只是數(shù)值顯示發(fā)生了變化,玩家們的游戲體驗(yàn)不會(huì)產(chǎn)生變化。當(dāng)然,即使實(shí)際感覺(jué)相同,當(dāng)玩家認(rèn)識(shí)到傷害顯示變低,可能還是會(huì)有喪失感。因此,我們正在準(zhǔn)備補(bǔ)救措施,最大限度地避免今后再有這類的更新。
刷圖初期可能在數(shù)值調(diào)整過(guò)程中存在顯示傷害遠(yuǎn)遠(yuǎn)低于標(biāo)準(zhǔn)的問(wèn)題,僅對(duì)此部分進(jìn)行了輕微修改。這一點(diǎn)望諒解。

轉(zhuǎn)職后開(kāi)始
許多冒險(xiǎn)家在選擇角色的過(guò)程中,是在創(chuàng)建角色窗口中提供的各種角色插圖和信息的基礎(chǔ)上選擇要冒險(xiǎn)的角色的;但真正開(kāi)始游戲后,離要體驗(yàn)到自己想要的角色仍有一段距離,還會(huì)因確認(rèn)到不是實(shí)際選擇的角色而感到混亂。
為了優(yōu)化此現(xiàn)象,創(chuàng)建角色系統(tǒng)改版。為了玩家可以更容易地選擇喜歡的角色,并從初期階段開(kāi)始快速體驗(yàn)所選角色的魅力,改為從Lv1就以轉(zhuǎn)職的狀態(tài)開(kāi)始游戲。
另外,在培養(yǎng)過(guò)程中,如果覺(jué)得現(xiàn)在角色的職業(yè)不適合我,在培養(yǎng)過(guò)程中也可以自由轉(zhuǎn)職,無(wú)需購(gòu)買道具就能轉(zhuǎn)職的區(qū)間擴(kuò)大至等級(jí)70以內(nèi),增強(qiáng)角色選擇的自由度。
此外為了讓冒險(xiǎn)家們滿意,還在準(zhǔn)備追加更新事項(xiàng)。
正如這次開(kāi)發(fā)者日志所說(shuō),今后進(jìn)行的更新會(huì)更多地向冒險(xiǎn)家介紹相關(guān)策劃意圖和目的。此外,我們還計(jì)劃將在線下與冒險(xiǎn)家進(jìn)行溝通,雖然因疫情的防疫對(duì)策尚未確定日程,但在準(zhǔn)備完畢后會(huì)第一時(shí)間與大家分享。
我們會(huì)為DNF全力以赴。

謝謝大家。

DNF爆料:韓服0621開(kāi)發(fā)者筆記-夏季更新后的開(kāi)發(fā)方向性的評(píng)論 (共 條)

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