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版號(hào)、投資、未成年人保護(hù)法……這是2021年游戲行業(yè)的十大關(guān)鍵詞

2021-12-30 22:20 作者:手游矩陣  | 我要投稿

2021年末,回顧這一年,在我們身邊有著太多情緒,有歡笑也有遺憾,有拼搏也有等待,不管怎么說,我們無法留下時(shí)間,更不能回到過去,我們還需要繼續(xù)前行。手游矩陣這過去一年內(nèi)的稿件中找到了最能代表2021年的十大關(guān)鍵詞,不知你們是否也這樣認(rèn)為?

《Roblox》在2021年3月11日上市,市值當(dāng)天就突破400億美元——比2020年上漲了10倍。在向資本講故事、介紹自己的時(shí)候,Roblox公司接受華爾街大佬的建議,用了元宇宙這個(gè)賽博朋克科幻小說中的概念進(jìn)行包裝,描繪出一幅“隨著硬件設(shè)備、云計(jì)算、高帶寬網(wǎng)速等技術(shù)的快速發(fā)展,平行于現(xiàn)實(shí)世界、又與之息息相關(guān)的未來虛擬世界?!庇谑?,元宇宙元年就此開啟。

之后,F(xiàn)acebook改名Meta全力押注元宇宙,全球互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)便掀起了一股“元宇宙熱潮”。事實(shí)上,在Facebook改名之前,中國就有不少企業(yè)押注元宇宙,比如邢山虎的另一家公司——代碼乾坤。代碼乾坤成立于2018年,公司產(chǎn)品有青少年創(chuàng)造和社交UGC平臺(tái)《重啟世界》(Reworld),之所以今年被人額外關(guān)注,一方面是元宇宙概念的興起,另一方面則是在今年拿到了字節(jié)跳動(dòng)近1億人民幣的戰(zhàn)略融資。而在國內(nèi),元宇宙最大的受益者則是中青寶,因?yàn)橹星鄬氄谘邪l(fā)元宇宙的相關(guān)游戲《釀酒大師》,雖然產(chǎn)品還沒出來,但是其股價(jià)率先起飛,12月31日收盤,中青寶報(bào)31.58元,年初至今的漲幅達(dá)到241.04%。

6月初,阿里拍賣網(wǎng)站司法拍賣分類里,一張《游戲王》的“青眼白龍”游戲卡拍賣信息刷屏了網(wǎng)絡(luò),這張卡牌以80元的底價(jià)起拍,只需要繳納100元的保證金,你就可以參與進(jìn)這場拍賣中。雖然只是一張游戲?qū)嶓w卡牌,但這張卡牌并不便宜,這是19年Konami官方發(fā)行的限量500張純金版“青眼白龍”,發(fā)行時(shí)價(jià)格就不低,如今在《游戲王》卡牌圈子里,品相優(yōu)秀,證書齊全的純金版“青眼白龍”價(jià)格可以達(dá)到20萬人民幣以上。

正因?yàn)槿绱?,一場網(wǎng)絡(luò)狂歡就此開始。從起拍到中止,整場拍賣耗時(shí)半小時(shí),而這張卡牌的價(jià)格也從100元飆升至8732萬元,也讓這場鬧劇直接傳播到了海外,日本網(wǎng)友看了也忍不住一句:思鍋一。

哈利波特不僅會(huì)騎著掃帚飛,還會(huì)成為一款現(xiàn)象級(jí)游戲,這就是魔法吧。

《哈利波特:魔法覺醒》9月上線后,連續(xù)多日位居中國大陸及港澳臺(tái)地區(qū)iOS暢銷榜和下載榜榜首。游戲上線后,很快得到諸多玩家的追捧,火熱出圈。而這款游戲能夠出圈的原因主要來自于兩方面,一方面依靠哈利波特經(jīng)典IP二十多年在全球范圍內(nèi)的影響力,另一方面離不開游戲研發(fā)團(tuán)隊(duì)在游戲改編和原著經(jīng)典還原上的精巧構(gòu)思和巧妙平衡。

而且這款游戲上線之后,也惹得海外玩家眼饞,所以一直在社交平臺(tái)上追問什么時(shí)候能夠發(fā)行海外??梢娋W(wǎng)易游戲的研發(fā)實(shí)力的確讓人放心。

2021年游戲行業(yè)的投融資比以往來得更加猛烈。從手游矩陣統(tǒng)計(jì)的數(shù)據(jù)來看,僅僅騰訊一家在2021年全年就投資了超過100家動(dòng)漫游戲方向的文娛企業(yè),其中有20家左右來自于海外市場。

除了騰訊之外,字節(jié)跳動(dòng)在2021年的投資也可以算得上是頗有亮點(diǎn),雖然在投資數(shù)量上不如騰訊,但是在投資力度上卻可以和騰訊一較高下。其中今年的幾筆大額投資都出自于字節(jié)跳動(dòng),一筆是3月份以40億美元交易對價(jià),收購了上海沐瞳科技有限公司,字節(jié)跳動(dòng)主要是看好沐瞳科技的海外經(jīng)驗(yàn)和全球化視野,被收購后,沐瞳科技將繼續(xù)開拓海外市場;一筆是8月底以90億人民幣的價(jià)格,收購了國內(nèi)VR行業(yè)出貨量最大的軟硬件研發(fā)制造商小鳥看看(Pico),因?yàn)樵谖磥鞻R是元宇宙的入口,所以這是一次針對元宇宙的布局。

除此之外,騰訊與字節(jié)在游戲領(lǐng)域的交鋒不斷,這也是今年游戲研發(fā)企業(yè)能夠獲得如此多投資的一個(gè)主因。

很難想象,在今時(shí)今日,還有媒體會(huì)將游戲比喻為“精神鴉片”。經(jīng)濟(jì)參考報(bào)一篇將游戲與“精神鴉片”劃等號(hào)的文章讓整個(gè)游戲圈沸騰,雖然后續(xù)該文進(jìn)行了修改刪掉,晚間再以《網(wǎng)絡(luò)游戲長成數(shù)千億產(chǎn)業(yè)》的標(biāo)題重新發(fā)布,但是這一話題已經(jīng)讓外界開始擔(dān)心游戲行業(yè)的防沉迷系統(tǒng),以及游戲?qū)ξ闯赡耆说谋Wo(hù)問題。

而這個(gè)問題并不僅僅是在國內(nèi)發(fā)生,幾天后,英國傳統(tǒng)紙媒《每日電訊報(bào)》發(fā)表一篇名為《Isgaming ?'spiritual opium' for teenagers?》的文章,所以這到底是什么情況呢?

游戲是一種很正常的休閑娛樂方式,之所以將其妖魔化,還是在于將其問題看得過于片面。

6月1日,《中華人民共和國未成年人保護(hù)法》正式實(shí)施,修訂后的《未成年人保護(hù)法》將原法條文從72條增加到了132條,文字?jǐn)?shù)也從6000余字增加到了16000余字,其中一大亮點(diǎn)是增加了“網(wǎng)絡(luò)保護(hù)”專章,這一專章對互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)影響重大,關(guān)于未成年人在游戲上的保護(hù)也是重中之重。

在最新實(shí)施的修訂版《未成年人保護(hù)法》條例中也明確寫出了“網(wǎng)絡(luò)游戲、網(wǎng)絡(luò)直播、網(wǎng)絡(luò)音視頻、網(wǎng)絡(luò)社交等網(wǎng)絡(luò)服務(wù)提供者應(yīng)當(dāng)針對未成年人使用其服務(wù)設(shè)置相應(yīng)的時(shí)間管理、權(quán)限管理、消費(fèi)管理等功能?!?/p>

而在這之前,騰訊游戲的“成長守護(hù)平臺(tái)”、網(wǎng)易游戲的“家長關(guān)愛平臺(tái)”、三七互娛升級(jí)“游戲?qū)嵜院臀闯赡耆朔莱撩韵到y(tǒng)”,設(shè)立專門流程和客訴專員處理未成年人充值退款……伴隨著修訂版《未成年人保護(hù)法》頒發(fā),“智能終端產(chǎn)品的制造者、銷售者應(yīng)當(dāng)在產(chǎn)品上安裝未成年人網(wǎng)絡(luò)保護(hù)軟件,或者以顯著方式告知用戶未成年人網(wǎng)絡(luò)保護(hù)軟件的安裝渠道和方法。”也被寫入了保護(hù)法條例中。

2021年1月4日,市場監(jiān)管總局對騰訊控股有限公司(以下簡稱騰訊)申報(bào)的虎牙公司(以下簡稱虎牙)與斗魚國際控股有限公司(以下簡稱斗魚)合并案,依法進(jìn)行經(jīng)營者集中反壟斷審查。

7月10日,合并計(jì)劃被市場監(jiān)管總局正式叫停。根據(jù)市場監(jiān)管總局官網(wǎng)顯示:審查表明,本案相關(guān)市場為中國境內(nèi)網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營服務(wù)市場和游戲直播市場。騰訊在上游網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營服務(wù)市場份額超過40%,排名第一;虎牙和斗魚在下游游戲直播市場份額分別超過40%和30%,排名第一、第二,合計(jì)超過70%。目前,騰訊已具有對虎牙的單獨(dú)控制權(quán)和對斗魚的共同控制權(quán)。如虎牙與斗魚合并,將使騰訊單獨(dú)控制合并后實(shí)體,進(jìn)一步強(qiáng)化騰訊在游戲直播市場的支配地位,同時(shí)使騰訊有能力和動(dòng)機(jī)在上下游市場實(shí)施閉環(huán)管理和雙向縱向封鎖,具有或者可能具有排除、限制競爭效果,不利于市場公平競爭、可能減損消費(fèi)者利益,也不利于網(wǎng)絡(luò)游戲和游戲直播市場規(guī)范健康持續(xù)發(fā)展。經(jīng)評(píng)估,騰訊提出的附加限制性條件承諾方案不能有效解決前述競爭關(guān)注。

根據(jù)《反壟斷法》第二十八條和《經(jīng)營者集中審查暫行規(guī)定》第三十五條規(guī)定,市場監(jiān)管總局決定依法禁止此項(xiàng)經(jīng)營者集中。

從某種意義來說,這算得上是游戲行業(yè)的反壟斷第一案。

11月5日,杭州亞組委宣布《英雄聯(lián)盟》《王者榮耀(亞運(yùn)版)》《和平精英(亞運(yùn)版)》《爐石傳說》《Dota2》《夢三國2》《街霸5》和《FIFA Online 4》8個(gè)項(xiàng)目入選第19屆杭州亞運(yùn)會(huì)電子競技小項(xiàng)。同時(shí),AESF-機(jī)甲大師和AESF-VR虛擬科技體育將作為示范表演項(xiàng)目進(jìn)入杭州亞運(yùn)會(huì)。

這與2018年的亞運(yùn)會(huì)電競項(xiàng)目有著很大的不同,2018雅加達(dá)亞運(yùn)會(huì)上,包括《英雄聯(lián)盟》、《王者榮耀(亞運(yùn)版)》、《皇室戰(zhàn)爭》、《實(shí)況足球》、《爐石傳說》和《星際爭霸2》在內(nèi)的6個(gè)游戲項(xiàng)目就曾作為表演賽事首次登上亞運(yùn)舞臺(tái),雖然只是表演賽,但是卻電競產(chǎn)業(yè)迎來一個(gè)大年。而電競產(chǎn)業(yè)廣闊的發(fā)展前景,更是源源不斷吸引新的投資者入局,加速電競產(chǎn)業(yè)升級(jí)。

所以,當(dāng)2022年杭州亞運(yùn)會(huì)到來之際,電子競技也將成為亞運(yùn)會(huì)正式項(xiàng)目,這將讓電競產(chǎn)業(yè)再次騰飛。

作為一款經(jīng)典的網(wǎng)絡(luò)游戲,《英雄聯(lián)盟》可謂是擁泵無數(shù)。在2021年,不僅僅迎來了《英雄聯(lián)盟》十周年,同樣還有三件事情值得游戲圈記錄:中國戰(zhàn)隊(duì)EDG獲2021年英雄聯(lián)盟全球總決賽冠軍、《英雄聯(lián)盟手游》國服上線以及《英雄聯(lián)盟:雙城之戰(zhàn)》動(dòng)畫劇集上線。

11月6日,2021英雄聯(lián)盟全球總決賽(S11)的最終決賽在冰島首都雷克雅未克舉行,來自中國LPL賽區(qū)的戰(zhàn)隊(duì)EDG在決賽中經(jīng)過近5小時(shí)的角逐,以3比2逆轉(zhuǎn)戰(zhàn)勝韓國LCK賽區(qū)的DK戰(zhàn)隊(duì),獲得俱樂部隊(duì)史上首座全球總決賽冠軍。而“EDG奪冠”的熱浪更是席卷整個(gè)社交媒體,有媒體統(tǒng)計(jì),“EDG奪冠”微博熱搜閱讀量已達(dá)到13.7億,話題討論數(shù)已達(dá)到121.8萬次。

作為《英雄聯(lián)盟》的移動(dòng)版本《英雄聯(lián)盟手游》早已讓玩家們期待不已,不過游戲的上線過程頗為曲折,不過好在最后還是順利上線。上線后,并未對另外一款MOBA手游《王者榮耀》造成沖擊,而是成為了MOBA市場的第二增長曲線。

《英雄聯(lián)盟:雙城之戰(zhàn)》動(dòng)畫劇集成為了全球游戲改編動(dòng)畫的“天花板”,即使沒有玩過《英雄聯(lián)盟》,觀眾依然會(huì)被《雙城之戰(zhàn)》動(dòng)人的故事劇情、出色的人物塑造和強(qiáng)烈的視聽語言所吸引?!峨p城之戰(zhàn)》讓全球游戲公司都意識(shí)到了當(dāng)一個(gè)成熟的游戲IP需要煥活、延續(xù)IP生命力時(shí),游戲改編影視的重要性。

7月22日,國家新聞出版署公布了新一批的版號(hào),這也是2021年最后一批。

9月9日,南華早報(bào)曾發(fā)布了一則短訊:“中國將暫停新網(wǎng)游的審批”。此事迅速在游戲圈發(fā)酵,據(jù)說該消息的來源則是在9月8日中宣部、版署約談騰訊網(wǎng)易等游戲企業(yè)和平臺(tái)時(shí)透露。之后便是各種流言蜚語在游戲圈中傳播,一切都是圍繞著版號(hào)而來。

11月16日,暫停了三個(gè)多月的版號(hào)消息似乎出現(xiàn)了一絲曙光,有消息表示,游戲版號(hào)或近期恢復(fù)審批,該消息很快在行業(yè)發(fā)酵,并且在百度熱搜上的排名持續(xù)上升,同時(shí)拉動(dòng)了整個(gè)游戲板塊的上漲。但是到了最后,依然沒有等來版號(hào)消息。

12月中旬,中國游戲產(chǎn)業(yè)年會(huì)如期舉行,不少行業(yè)人士都將眼光放在了這上面,因?yàn)樯弦淮伟嫣?hào)發(fā)放的消息也是從這場會(huì)議中傳出來的,可惜的是,在本屆會(huì)議中依然沒有版號(hào)的相關(guān)消息。

版號(hào)是通行證,是繞不過的山,如今關(guān)于版號(hào)的消息已經(jīng)是沸沸揚(yáng)揚(yáng),有的是明年3月,有的說是明年6月,甚至有的認(rèn)為明年上半年都不會(huì)發(fā)。不管怎么說,日子還在繼續(xù),游戲圈的各位也繼續(xù)加油,做好基本功,希望大家能夠在沉默中爆發(fā),而不是在沉默中滅亡。


版號(hào)、投資、未成年人保護(hù)法……這是2021年游戲行業(yè)的十大關(guān)鍵詞的評(píng)論 (共 條)

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