貝爾法斯特43要出了,戰(zhàn)艦世界閃擊戰(zhàn)蒸蒸日上
七級貝法雖然有時打的很開心,但短板還是有的,以至于游戲體驗并沒有大家想象的那么好。但八級貝法成為了手游中集齊長煙,雷達(dá),防空,聲吶,he,魚雷的巡洋艦。
以我(和一些主播)的觀察,雖然手游要推出德戰(zhàn)二線,但閃擊戰(zhàn)(高級房)的游戲環(huán)境還是適合遠(yuǎn)程作戰(zhàn),不適合近戰(zhàn)船的。包括我去年在端游的體驗也是如此。
既然手游是時長短的閃擊戰(zhàn),為何近戰(zhàn)船的環(huán)境往往不如端游?有興趣的玩家可以聽聽我的分析。包括機(jī)制的分析和金幣船的分析。

機(jī)制分析
機(jī)制上我只挑重點。端游單局時間長且每艘船都有血包,端游相當(dāng)部分的船都是沒有的,特別是低級房和驅(qū)逐艦。相反,端游里有煙霧的船比手游要多,而且持續(xù)時間,更長。
再其次,手游的的攻擊傷害比端游低很多。拋去航母,手游需要兩倍甚至三倍于端游的投射量才能擊沉滿血的船只。另外手游也沒有撞船機(jī)制。
最后,航母和防空機(jī)制一直停留在rts時代。

舉例分析:以下是幾個例子會和端游有很強的差異性。
1.端游:美驅(qū)和日驅(qū)互毆,雙方趕在雷管被打爆之前趕緊丟出了雷。雙方打開煙霧,又同時被水聽探到。日驅(qū)慌不擇路撞停在山上,被巡洋艦一波帶走,而70%血量的美驅(qū)不巧接了一顆雷,當(dāng)場去世。二人幸終。
手游:兩艘日驅(qū)在山邊相遇。兩人條件反射開始日山,默契的沒有開炮,然后一左一右從山后向著航母奔去。
沒錯,有一艘航母就是我,此后我開始了打不過就加入的生活。
2.端游:一艘德戰(zhàn)從側(cè)面發(fā)起了沖鋒,毫無防備的戰(zhàn)巡還沒來得及轉(zhuǎn)炮就被一波帶走。隨后德戰(zhàn)繼續(xù)向前,一頭撞向想要逃走的美戰(zhàn),完成了完美的一換二。
手游:一艘德戰(zhàn)發(fā)起了沖鋒,然而它的傷害不足以秒掉一艘敵艦。對面吃了一個保健,日山完成了快速轉(zhuǎn)彎和轉(zhuǎn)炮。德戰(zhàn)身上燃起了兩把火,滅火之后不久又起了三把火??傊畼O為慘烈。
(實際上,手游美驅(qū)和英驅(qū)最喜歡德國菩薩了,吃雷進(jìn)水上火一氣呵成,糟糕的精度構(gòu)不成威脅,副炮也沒端游那么可怕。)
3端游:保羅在山后發(fā)起了沖鋒,一團(tuán)50節(jié)的煙霧出現(xiàn)在兩艘戰(zhàn)列面前。保羅先把左邊的八顆雷投給遠(yuǎn)處的滿血戰(zhàn)列,又帶著四顆雷沖向了殘血戰(zhàn)列,完成雙殺。
手游:正經(jīng)人誰玩保羅?十二顆雷都不一定能雷沉一艘戰(zhàn)列,那個煙時間還賊短,意戰(zhàn)笑了。一個字:寄!

總結(jié):
手游里的從接敵到擊沉需要的時間更長,投射量更多,而且還有日山這樣的防守手段,環(huán)境對近戰(zhàn)船并不友好。而版本的迭代,金幣船的推出也強化了這個趨勢。
塞班,赤誠等可以一鍵刪驅(qū),現(xiàn)在又有了意戰(zhàn)美戰(zhàn)二線之后,有了拋石大巡。大巡出了又有歐驅(qū)和亞驅(qū)。雷達(dá)批發(fā),導(dǎo)致靠煙霧抵進(jìn)的玩法存在巨大的風(fēng)險,八公里以內(nèi)的交戰(zhàn)大大減少了,于是連驅(qū)逐艦都要拋石的好時代來臨了,比端游還魔法。
前一陣,不撓的出現(xiàn)令人大開眼界。rts時代出不撓,屬實變成放置養(yǎng)成游戲了,猴子都能玩。閉著眼睛都有可能一波炸驅(qū)逐六千血。
現(xiàn)在,偉大的貝法43將降臨港區(qū),閃擊戰(zhàn)蒸蒸日上,我趕緊去爬果敢了。
