【沙盒服】重新平衡炮彈 自行火炮的炮彈

車長們,沙盒服將在11月26日繼續(xù)進(jìn)行炮彈的全面修正測試,這將一直持續(xù)至12月9日。
在先前的測試中,我們檢驗(yàn)過所有非火炮車輛上炮彈類型的修正。是時(shí)候繼續(xù)向前了;在新的版本中,我們將保留先前測試中的所有修正。
然而,這次測試將針對自行火炮進(jìn)行修正,這個(gè)游戲中的重要環(huán)節(jié),在此沙盒測試中,我們不會更動(dòng)任何經(jīng)濟(jì)數(shù)據(jù)、個(gè)人任務(wù),或是玩家紀(jì)錄的顯示方式。 我們必須先完成炮彈的重新平衡,然后才有時(shí)間進(jìn)行檢查。
關(guān)于測試的計(jì)劃
根據(jù)先前沙盒中測試的條件,火炮的數(shù)據(jù)已變得不合時(shí)宜。我們也在前幾次的測試結(jié)果中觀察到這個(gè)現(xiàn)象。因此非得進(jìn)行改動(dòng)不可。這些改動(dòng)的主要目標(biāo)將會是:
?隨著全面的炮彈重新平衡,對火炮類型進(jìn)行相應(yīng)的調(diào)整。在非火炮類型車輛獲得更改之后,火炮的參數(shù)已無法與時(shí)俱進(jìn),需要經(jīng)過完善的重新平衡。
?為這車輛類型加入更多游玩多樣性?,F(xiàn)行的火炮炮彈類型其實(shí)是彼此重復(fù)的,并沒有所謂在炮彈間選擇,以便應(yīng)對不同戰(zhàn)術(shù)機(jī)會的情形。 我們想要改善這種情況。
?縮短震蕩總持續(xù)時(shí)間。
?減少火炮造成的傷害比例。
自行火炮的炮彈具體更改

為達(dá)成以上目標(biāo),火炮的炮彈勢必要重新平衡。 測試中共會有三種類型的炮彈,也會使用VI級及更高級的火炮進(jìn)行測試。每種類型的炮彈各有其擅長之處:震蕩、高傷害,或高穿透力。
標(biāo)準(zhǔn)炮彈:這種HE彈(高爆彈)能造成眩暈與相對小幅的傷害。傷害數(shù)值將比照現(xiàn)行的正式服。這并未考慮到當(dāng)前沙盒服中車輛所提高的血量。表示在同樣的血量比例尺上,這些炮彈造成的總傷害比例將會減少。
特殊炮彈:這些HE彈擁有比標(biāo)準(zhǔn)HE彈更高的單發(fā)傷害,但少了眩暈的效果。它們有更高的穿透力,與相當(dāng)大的爆炸半徑。帳面上的單發(fā)傷害較標(biāo)準(zhǔn)炮彈提升約15%。這種類型炮彈所造成的傷害比例,預(yù)計(jì)應(yīng)與現(xiàn)行正式服上,當(dāng)前火炮造成的傷害比例相同。
替代炮彈:這些炮彈有更高的穿透力,傷害雖然顯著下修,但在穿透后的實(shí)際傷害將更容易預(yù)測?;旧纤鼈兣cAP彈(穿甲彈)的概念相同,但一小部分的這些炮彈可能會是HEAT彈,這些炮彈不具備眩暈效果。
我們的期望
我們希望玩家能有所選擇。根據(jù)戰(zhàn)斗的當(dāng)下情勢,玩家可以在眩暈敵人、造成更多傷害,或是強(qiáng)化穿透力間進(jìn)行選擇。無論玩家是選擇低傷害但可眩暈,或是高傷害但不會眩暈的炮彈,我們都期望看到兩個(gè)數(shù)據(jù)比例相對降低:眩暈與傷害。 玩家使用自走炮時(shí)的表現(xiàn),將與戰(zhàn)斗當(dāng)下情勢,與選擇適合炮彈間息息相關(guān)。

重新平衡火炮的其他更動(dòng)
?重新平衡火炮炮彈將從VI級開始。
?如果火炮的主炮不是用在高于V級的車輛上,或是主炮本身沒有附帶眩暈效果的HE彈,則火炮將不在重新平衡范圍之內(nèi)。
?如果火炮使用特殊的HE彈,則眩暈的效果將被移除。其他類似炮彈將不會有參數(shù)上的調(diào)整,但在參照標(biāo)準(zhǔn)炮彈的每發(fā)傷害下,同時(shí)會感受到約 15%的平均每發(fā)傷害提升。換句話說,先前的特殊HE彈將納入新平衡概念之中(移除眩暈效果,并以相對提升的每發(fā)傷害作為替換)
?金幣火炮的特殊炮彈將由HEAT彈(如105 leFH18B2)與A 彈(Sexton I)作為代表。 這些炮彈的參數(shù)將維持不變。
我們在這次沙盒測試中,將不會對火炮上的HE彈機(jī)制進(jìn)行變動(dòng),這是為什么呢?
主要是因?yàn)槠渌囕v類型的HE彈仍持續(xù)進(jìn)行中,若對火炮的參數(shù)進(jìn)行修正,絕對會對整個(gè)測試階段造成影響,這也是因?yàn)榛鹋谂c其他車輛擁有HE彈上的顯著不同。
我們當(dāng)前的主要目標(biāo),是在未變動(dòng)HE彈的機(jī)制下,先行測試不同的炮彈類型將如何影響火炮的數(shù)據(jù)表現(xiàn)。我們推估這樣的改動(dòng),暫時(shí)無法與對其他車輛的修正一并進(jìn)行測試?;鹋诘腍E彈擁有大上許多的爆炸半徑,對此我們的重點(diǎn)也不在于炮彈本身的傷害。
因此在此測試階段中,過早為火炮套用新的HE彈機(jī)制,將不會是最好的做法。雖說如此,一旦經(jīng)過額外的測試之后,這機(jī)制仍有可能會套用到火炮上。
戰(zhàn)斗結(jié)算
更改后的戰(zhàn)斗結(jié)算界面也將在沙盒服推出。
更改內(nèi)容
1.戰(zhàn)斗結(jié)算將以全熒幕顯示。

2.個(gè)人戰(zhàn)績的分頁將重新命名為戰(zhàn)斗結(jié)果,上頭加入一個(gè)稱作個(gè)人戰(zhàn)績的欄位。這個(gè)欄位將包含以下參數(shù)的總數(shù)值:
協(xié)助下造成的傷害
造成的傷害
抵擋的傷害
擊毀的敵方車輛數(shù)
3.戰(zhàn)斗表現(xiàn)的欄位也從現(xiàn)在的個(gè)人戰(zhàn)績分頁,移至隊(duì)伍戰(zhàn)績分頁。現(xiàn)在每當(dāng)您點(diǎn)開隊(duì)伍戰(zhàn)績分頁,預(yù)設(shè)將會顯示一個(gè)分作兩欄位的頁面(隊(duì)伍與戰(zhàn)斗表現(xiàn))

4.統(tǒng)計(jì)與時(shí)間欄位將自詳細(xì)報(bào)告分頁中移除。 此分頁將重新命名為收支報(bào)告,并只會顯示收入支出等相關(guān)資訊。原于統(tǒng)計(jì)與時(shí)間欄位顯示的內(nèi)容,將統(tǒng)一顯示在隊(duì)伍成績分頁的統(tǒng)計(jì)欄位。

套用可控經(jīng)驗(yàn)加成的畫面獲得修正。
5.功績獎(jiǎng)勵(lì)進(jìn)度的畫面獲得修正。
隊(duì)伍成績由以下參數(shù)進(jìn)行排序:
造成的傷害
擊毀的敵方車輛數(shù)
經(jīng)驗(yàn)
重新平衡炮彈的最終階段,將在我們充分考量這些復(fù)雜因素之后開始測試,并將所有的車輛類型納入評估。
因此,您的參與與回饋對《坦克世界》的未來至關(guān)重要!