UE5自學筆記Day02
簡單記錄下自學UE5的過程,專欄中的各種說法只是為了讓自己看懂,無實際參考價值(防止自己忘記前面學的內(nèi)容,方便自己補補課)?
角色行走及跳躍設(shè)置:雙擊角色進入角色藍圖,右側(cè)細節(jié)處有移動和跳躍的參數(shù)
(1)空氣控制:控制角色在空中的移動控制能力,較高的值使得角色在空中
(2)可行走地面角度:可以讓角色進行爬坡和上樓梯等操作,如果不設(shè)置就沒法上樓梯
(3)重力標度:調(diào)整重力標度可以讓角色跳的更高或者跳不起來

2. 為角色或物體添加手電筒效果:在人物藍圖中的網(wǎng)格體上加上一個“spot light”

3.導(dǎo)入模型:在項目中新建Meshes文件夾,導(dǎo)入對應(yīng)文件,然后做一些調(diào)整。
????(1)如果是高精度的模型,建議勾選編譯Nanite
????(2)導(dǎo)入的時候勾選合并網(wǎng)格體
????(3)導(dǎo)入模型后調(diào)整大?。ㄈ绻麅H為裝飾作用,可以塞個幾何體進去,將這兩項組合成一個靜態(tài)網(wǎng)格體。這樣他的大小就會固定下來,避免每次引用都要調(diào)整)
????(4)如果靜態(tài)網(wǎng)格體的碰撞不對,可以進入藍圖,調(diào)整該物體的碰撞。簡單點可以用自動凸包碰撞,通過不斷調(diào)整凸包數(shù)量進行優(yōu)化,避免出現(xiàn)不能上樓梯或者角落無法靠近的情況。


4.地形和天氣設(shè)置:
????(1)進入地形編輯模式,對地形大小,位置和材質(zhì)等參數(shù)進行編輯
????(2)可以通過雕刻選項卡中的內(nèi)容來制作山脈
????(3)盒體筆刷在設(shè)置為靜態(tài)網(wǎng)格體后可以通過調(diào)整大小和材質(zhì)來制作河流或海洋
????(4)進入植物編輯模式,可以利用筆刷進行植物的生成,在這里可以調(diào)整密度,大小等
????(5)按住shift可以減少或者反向操作
????(6)霧:在視覺效果里找,簡單的參數(shù)例如密度,衰減以及體積霧較好理解,其余的還需后續(xù)繼續(xù)琢磨(體積霧可以配合體積光,做出一縷縷光線的感覺)
????(7)后期處理體積:可以作用于全局或者局部,對相機,光線以及顏色等各種信息進行一個后期的補充處理。(作用于全局需要打開“無限范圍”)





5.聲音:
????(1)聲音的導(dǎo)入:新建“Audio”文件夾,注意文件命名
????(2)循環(huán)播放:雙擊聲音文件,在細節(jié)里可以找到
????(3)聲音的衰減:啟用“空間化”和“重載衰減”,設(shè)置好衰減的內(nèi)外部半徑(球形衰減)

6.簡單粒子
????(1)老樣子新建文件夾,注意命名
????(2)雙擊打開粒子的藍圖,進行參數(shù)的設(shè)置,調(diào)整為GPU很關(guān)鍵。這一次簡單的設(shè)置了粒子數(shù)量,發(fā)射器盒體大小以及顏色。



7.補充昨天未解決的問題,昨天其實在輸出日志里看到提示信息了,但是也沒看懂,今天問了下GPT,下次碰到類似問題嘗試解決一下


