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荒野大鏢客2-燒錢到極致但細(xì)節(jié)程度超高的游戲

2023-08-05 13:45 作者:逆天的倉(cāng)鼠  | 我要投稿


2018年,R星發(fā)布了號(hào)稱制作經(jīng)費(fèi)高達(dá)數(shù)億美刀(有說(shuō)折合人民幣58億)的的巨作-荒野大鏢客2(國(guó)內(nèi)玩家將其稱呼為大表哥2),自由度極高的玩法,加上開放世界的可探索性讓玩家們?yōu)橹偪瘛?/p>

游戲中述說(shuō)亞瑟·摩根和聲名狼藉的范德林德幫派的傳奇故事,讓玩家體驗(yàn)在19世紀(jì)的最后歲月里橫跨美國(guó)的亡命之旅。

讓我們來(lái)看看游戲的背景故事,1899年的美國(guó)。當(dāng)警察開始打擊殘余亡命之徒的幫派時(shí),蠻荒的西部時(shí)代迎來(lái)了最后的黃昏。不愿投降或是屈服的人,只有死路一條。亞瑟·摩根和范德林德幫眾在黑水鎮(zhèn)的一次搶劫行動(dòng)遭遇了始料不及的意外,他們不得不逃離這個(gè)西部小鎮(zhèn)。聯(lián)邦偵探和全國(guó)頂尖的賞金獵人在他們的身后窮追不舍,亞瑟一行人必須在廣袤蠻荒的美國(guó)腹地上四處劫掠、掙扎求生。而幫派內(nèi)部的矛盾分化日漸加深,擺在亞瑟面前的將是他無(wú)法避免的抉擇:究竟是選擇自己的理想,還是選擇效忠于撫養(yǎng)了自己的幫派。

游戲的細(xì)節(jié)非常高,從一定程度上來(lái)說(shuō),玩家玩的并非是游戲,而是在體驗(yàn)主角的人生經(jīng)歷,體驗(yàn)在美國(guó)西部的牛仔生活。

游戲中的場(chǎng)景設(shè)計(jì)非常符合時(shí)代背景,搭配上不停變化的天氣和細(xì)節(jié)度極高的自然風(fēng)光場(chǎng)景,游戲體驗(yàn)感非常好。

制作組通過(guò)對(duì)游戲角色的細(xì)膩刻畫,讓玩家可以體驗(yàn)游戲主角亞瑟的傳奇經(jīng)歷和復(fù)雜人格,在那個(gè)時(shí)代,亞瑟這樣的角色無(wú)疑是一個(gè)小人物。但是作為小人物,也可以讓自己發(fā)揮巨大的價(jià)值,通過(guò)游戲體驗(yàn)將故事的劇情深深的烙印在每一個(gè)玩家的心中。

有些玩家覺(jué)得游戲的節(jié)奏拖沓,那有可能是因?yàn)槟阒煌孢^(guò)了序章,但只要你帶著耐心堅(jiān)持通關(guān)整個(gè)游戲,你就會(huì)發(fā)現(xiàn)游戲的節(jié)奏是從慢到快,最后到進(jìn)入高潮。

當(dāng)然我也能理解有些玩家說(shuō)的游戲節(jié)奏拖沓,因?yàn)橛螒蛑写嬖诤芏囹T馬前進(jìn)或跑步前進(jìn)的鏡頭,需要玩家花費(fèi)大量時(shí)間。對(duì)于部分急性子玩家來(lái)說(shuō),不能盡快看到游戲劇情展開,或者快速進(jìn)入到戰(zhàn)斗畫面,他們的心情急躁也是可以理解的。

在序章這種較為略為“拖沓”的情節(jié)中,有些玩家失去了耐性,所以給游戲評(píng)價(jià)為“好看,但不好玩?!?/p>

準(zhǔn)確的說(shuō),游戲節(jié)奏“拖沓”其實(shí)不一定是不好,制作組巧妙的使用“拖沓”來(lái)過(guò)渡,這是沉浸感的前戲。想一下在現(xiàn)實(shí)生活中,你的人生也是一步一個(gè)腳印的去做,不可能會(huì)有快進(jìn)和跳過(guò)這種操作,生命的意義不就是在體驗(yàn)過(guò)程嗎?

換句話說(shuō),優(yōu)秀的3A游戲大作和一般快節(jié)奏的游戲不同,快節(jié)奏游戲一開始就通過(guò)畫面不停的刺激著玩家的感官神經(jīng),通過(guò)這種方式讓玩家頻繁的嘗試游戲,但3A游戲會(huì)非常注重游戲前期的鋪墊,因?yàn)榫实墓适卤尘靶枰仓档猛婕一ㄙM(fèi)時(shí)間門檻去體驗(yàn)。

荒野大鏢客2更像是一款介于電影和游戲之間的一款作品。游戲?qū)用孀匀徊槐刭樖?,懂的都懂?/p>

游戲中所有的CG基本都是實(shí)時(shí)演算的,加上劇情可以拍成一部電影。里面的鏡頭設(shè)計(jì)、節(jié)奏控制、演技、動(dòng)作、配音和場(chǎng)景細(xì)節(jié)等效果幾乎堪稱完美,可以當(dāng)一部超長(zhǎng)電影合集或者連續(xù)劇來(lái)看。

游戲的結(jié)局我只打通了一個(gè),網(wǎng)上看了一下好像有6個(gè),但不管是哪一種,亞瑟都會(huì)死(戰(zhàn)斗死亡或病死),這與傳統(tǒng)游戲完美結(jié)局也差異很大,每個(gè)結(jié)局都蘊(yùn)藏著獨(dú)特的故事情節(jié)和情感內(nèi)核,嘗試選擇不同的選擇,感受截然不同的結(jié)局和角色命運(yùn)的展現(xiàn)。這也是游戲制作組想要讓玩家體驗(yàn)的結(jié)果。

當(dāng)然,只要用心體驗(yàn)到游戲最后,看到亞瑟死亡的那一刻,相信很多人還是會(huì)不由自主的落淚,這才是真正體驗(yàn)到游戲?yàn)槭裁词堑诰潘囆g(shù)的精華。

屏幕前的你通關(guān)了多少種結(jié)局?


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