官宣!鬼泣IP正版手游《鬼泣-巔峰之戰(zhàn)》定檔6月11日正式上線

由CAPCOM授權并監(jiān)修,云暢游戲制作的“鬼泣”系列正版動作手游《鬼泣-巔峰之戰(zhàn)》將于6月11日正式上線!

盼星星,盼月亮,終于把一代動作天尊給盼來了~
“鬼泣”系列一直是動作游戲金字塔尖的存在,從游戲初代的驚艷亮相,再到第五代發(fā)售時的空前盛況,你很難相信一款游戲在長達20多年的時間里,一直得到玩家的追捧,即便但丁已變成了中年大爺,但是依舊被他迷的神魂顛倒。

CAPCOM做動作游戲的底蘊在業(yè)界無出其右,自2000年鬼才神谷英樹應三上真司要求打造了大家熟知的初代《鬼泣》,全系列游戲以流暢的打斗和華麗到爆炸的動作技能、酷到?jīng)]朋友的人物著稱。敵人設計上保持業(yè)界頂尖的水準、BOSS戰(zhàn)精彩演出效果、各種武器之間的配合,應對策略的千變?nèi)f化都為游戲帶來了極高的操作上限和魅力。

作為ACT中四大天王之一,游戲20年間始終堅持為玩家保留最為原汁原味的動作游戲的核心魅力。隨著移動浪潮的來臨,CAPCOM官方團隊攜云暢游戲聯(lián)手打造出正統(tǒng)手游《鬼泣-巔峰之戰(zhàn)》。
在經(jīng)過了【精英測試】、【巔峰測試】和【終極測試】以后,《鬼泣-巔峰之戰(zhàn)》趨于完善,如何能讓惡魔獵人在親身體驗到原汁原味鬼泣風格的同時,感受到那誠意滿滿的創(chuàng)新玩法,始終是開發(fā)團隊無時無刻面臨的問題。
游戲是以經(jīng)典但丁作為第一主角的同時,對原版的經(jīng)典人物、場景、武器與BOSS和標志性的暗黑哥特式世界也均做出了還原,同時還加入了原著角色未公開的全新劇情,上測中游戲劇情推進至13章,惡魔的陰謀初露端倪。
而解決在玻璃搓招也能夠有動作游戲那味兒,制作組在對動作戰(zhàn)斗進行了深刻打磨。在簡化操作的同時最大化地保留連招的精髓,甚至于更復雜一點的踩怪、彈反等系列特色,手游版也都做了還原和優(yōu)化,除此之外,新增的拳套、火炮、太刀以及幻影劍等武器也帶了玩家新的連招可能。

在保留了更真實的反饋技術,實時動作模組,加入了穩(wěn)定的60幀運行,讓玩家有著如絲般順滑的操作體驗,這就是對于“鬼泣”系列最大的初心和堅持。

怪物方面,設計師大膽地將原作中的經(jīng)典設計做出了大膽重構,為了不讓怪物空有架子,制作組以行為樹為基準搭建而成的高效AI讓怪物更加聰明,更具挑戰(zhàn)性;完美的聲音管理系統(tǒng),超精準還原激動人心的showtime;經(jīng)典UI設計,不僅簡潔美觀,更給你滿滿情懷感;豐富武器連招與武器系統(tǒng),助你實現(xiàn)最高的華麗度評分。

場景建模、技能特效、角色動作,全都采用了高規(guī)格的技術呈現(xiàn)。強大的畫質和足夠流暢的幀數(shù),讓游戲頗具ACT大作的氣魄。
可以從游戲中的方方面面看到制作組的決心和情懷,至于游戲已進化到何種程度,原汁原味鬼泣風格和硬核的戰(zhàn)斗系統(tǒng)是否完美的繼承到手機平臺,都需要等待6月11日游戲上線后玩家親自檢閱了~
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