不務(wù)正業(yè)之邏輯推理題⑴――題型分類
這次要講的是邏輯推理題,由于內(nèi)容(可能)會比較多,所以分期講,所以覺得有幫助的話,關(guān)注一下也是可以的。

第一期首先講一下筆者自己積累(自己命名)的各類題型,如果覺得有不足之處,歡迎補(bǔ)充。
一、基礎(chǔ)類
邏輯題中比較基礎(chǔ)的題,往往作為思維啟萌的益智游戲。公務(wù)員考的邏輯題便屬于這一類。但這類題型很多,并且也不是我主要想講的,所以并不會列舉完。
⒈條件推理題
最常見的一類題(吧),就是指給出一定的條件推理出結(jié)論,比方說A是什么什么樣,B不是什么什么……然后問你A是誰,B是誰之類的。這類題目老老實(shí)實(shí)做肯定做得出來,不會有思維上的難點(diǎn),做熟了就會自己總結(jié)出訣竅。事實(shí)上,數(shù)獨(dú)也屬于這一類,無論是原理和方法都是一樣的,所以可以通過數(shù)獨(dú)鍛煉自己。這類題也可以很難,之后會開一期解析一道。
⒉找規(guī)律/找不同
這類題主要訓(xùn)練對事物特征的觀察總結(jié)能力,所以有時(shí)會因角度不同得出不同答案,個(gè)人認(rèn)為不一定該判錯(cuò),不過角度還是從最普通的開始比較好。
⒊迷宮
本來是很普通的游戲,但我意外發(fā)現(xiàn)在技巧上與彈幕游戲相似。在玩東方系列彈幕游戲時(shí),當(dāng)一枚彈幕形成時(shí),它的軌跡也隨之確立(除隨機(jī)符和跟蹤符),你要做的便是計(jì)算它們的軌跡,尋找躲避的方法,需要大局觀和分心演算(因?yàn)閺椖惶啵6詫m也需要它們,對每條分路都會分出思緒去走,并且是同時(shí)進(jìn)行(這是比較高的要求了),而大局觀能讓你在不去試走的情況下直接判斷路是錯(cuò)的。
呃,基礎(chǔ)的就先介紹到這了,因?yàn)椴⒉皇窍胫v的重點(diǎn)……
二、進(jìn)階類
好,這一類便是主要想講的重點(diǎn)了,進(jìn)階類的邏輯題往往對某些思維很有幫助,并且會因某些非良性思維而形成難點(diǎn),這些題目比較特殊,往往只有有相關(guān)興趣愛好和相關(guān)專業(yè)需求的人才會接觸,而我則屬于前者,我這一系列的專欄也是希望激起大家的興趣。

這個(gè)視頻收集了很多進(jìn)階類的邏輯題,以下我會對題型分類介紹。
⒈演繹類
做這類題目時(shí)往往需要在腦中或筆下形成相關(guān)的動(dòng)態(tài)思路,而不像條件推理題那樣是靜態(tài)的。最經(jīng)典的題目是:動(dòng)物管理員運(yùn)送老虎、羊和草過河,船上只能再載有除動(dòng)物管理員外的一樣事物(動(dòng)物管理員肯定在船上),當(dāng)動(dòng)物管理員不在同一邊時(shí),羊會吃掉草,老虎會吃掉羊,那么請問動(dòng)物管理員應(yīng)怎樣運(yùn)送它們,才能使它們?nèi)及踩^河?
那么做這道題的時(shí)候,你就會在腦中形成相關(guān)的動(dòng)畫來演繹推理,不知道你是否得出了答案呢?
演繹類題目的難點(diǎn)就是利用了你的慣性思維,因?yàn)槟愕哪繕?biāo)是將所有事物運(yùn)送過去,那么往往會忽視需要再次運(yùn)回來。
在以上的謎題集中,獅牛過河和提燈過橋(名字不一定相同)屬于這類題目,試著不被慣性思維誤導(dǎo)去解開它們吧。
⒉概率類
在一定程度上與數(shù)學(xué)相關(guān)的題型,往往答案與第一直覺的答案不同,做這類題時(shí),必須老老實(shí)實(shí)地計(jì)算,否則容易被直覺誤導(dǎo)。這類最經(jīng)典的題目是……下面視頻講述的(懶得打字了)


順便也推薦一下這個(gè)up主吧(在這個(gè)圈內(nèi)的應(yīng)該都知道吧……)
除此之外呢,我還找了一個(gè)他們沒有介紹過的題――你派了兩支部隊(duì)去攻略敵軍城堡,攻略的路徑有兩條,而已知在這兩條路敵軍總共部署了三支部隊(duì),但分布情況不知,當(dāng)雙方隊(duì)伍交戰(zhàn)時(shí),若你方的部隊(duì)數(shù)量不大于對方的數(shù)量,那么該路則攻略失敗,但只要有一條路攻略成功,你方就能攻下對方的城堡獲得勝利?,F(xiàn)在問你獲勝的概率是多少?
并不難的一題,這里就不解析了,看看自己的答案是否與直覺一致。
⒊語言邏輯類
(分類的名詞不好想,所以概括得不一定準(zhǔn)確)這類題主要通過巧妙的提問獲得信息或者通過巧妙的回答提供信息來體現(xiàn)其中的思維(但事實(shí)上言語都只是答案表達(dá)方式而已,并不代表做這樣的題對組織語言有什么幫助。正常講分類應(yīng)該統(tǒng)一標(biāo)準(zhǔn)才嚴(yán)謹(jǐn),但抱歉個(gè)人的能力不夠),這類經(jīng)典的題是――你在前往一個(gè)地方的途中遇到了一個(gè)Y形分岔路,在分岔路口站著兩個(gè)人,你知道有一個(gè)人只說真話,有一個(gè)人只說假話,但你并不知道具體哪一個(gè)人是什么,你只能問他們當(dāng)中的一個(gè)人一個(gè)問題來得知哪條是正確的路,請問你該怎么問?
由于只有一次問的機(jī)會,我們便沒有機(jī)會去判斷誰是說真(假)話的人,那該如何繞開這個(gè)點(diǎn)呢?先打一個(gè)抽象的比方吧,這里有兩個(gè)整數(shù),x和y,它們當(dāng)中有一個(gè)是正數(shù),有一個(gè)是負(fù)數(shù),現(xiàn)在你可選用+-×÷和x,y表示一個(gè)正數(shù),該如何表示?是不是很簡單呢?-xy便一定是個(gè)正數(shù),而之前的題也是如此,你只需將真與假的狀態(tài)疊在一起,便一定能得到假的結(jié)果,反過來便是真的了。
所以答案是――問其中一個(gè)人:假如你是旁邊那個(gè)人,我問這條路是不是正確的路,你會回答什么?如果回答是,這條路便是錯(cuò)的,不是便是正確的。
這道題與謎題集中的三神問題相似,三神問題是這道題的擴(kuò)展。除此之外呢,綠眼監(jiān)獄也可歸于語言邏輯,這是個(gè)非常非常有意思的題,之后我會專門開一期講這道題。
⒋行動(dòng)規(guī)劃類
這類題與演繹類的有相似之處,但這類題多了需要計(jì)算的地方,便很難再演繹了。行動(dòng)規(guī)劃不止是指像謎題集中的飛行加油和蟲洞飛行那樣有效規(guī)劃利用資源行動(dòng),還包括逃離古墓那樣規(guī)避信息出錯(cuò)的風(fēng)險(xiǎn)的行動(dòng)。這類題倒沒太多思維上的要求,但要想快速做出來,必須得思路清晰。
⒌抽象類
需要對題目進(jìn)行抽象簡化才好做出來的一類題目,抽象方法有建立模型,表格或增添奇偶性(奇偶確實(shí)用得比較多),如果對一道題連如何開始都不知道的話,可以試試這些方法(適用于尋找頭緒的方法還有縮減法――減小題設(shè)的數(shù)值等)
⒍……
進(jìn)階類暫時(shí)先介紹這些,其實(shí)這篇文章只是先讓大家有個(gè)概念,主要點(diǎn)還是分享一下那些謎題,之后會選一些更加深入地講解。
第三類就是高等數(shù)學(xué)等之類的研究了,我還沒有能力去講解這些東西,那就這樣吧。

思維是比方法更加需要學(xué)習(xí)的知識,而邏輯題則是學(xué)習(xí)思維的好玩的游戲,它們像變魔術(shù)一樣將以為的不可能變?yōu)榭赡?,能夠引起人們的興趣,在挑戰(zhàn)、驚嘆或自豪中學(xué)習(xí)知識,何樂而不為呢?

以上便是此篇的全部內(nèi)容,若有疑問或建議歡迎在評論區(qū)提出,感謝你的閱讀與支持。