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第六世代寶可夢(mèng)單兵分析-君主蛇

2023-08-19 16:20 作者:Metallica0126  | 我要投稿


up親自手繪的作品,希望來(lái)個(gè)三連+關(guān)注捏

君主蛇,屬性草,第五世代的御三家之一,以下簡(jiǎn)稱草蛇,草蛇的種族值速度方面極其突出,高達(dá)113,在當(dāng)前ORAS的環(huán)境中可以算是高速了,耐久上75/95/95的三圍尚可,吃下一些傷害是沒(méi)問(wèn)題的,雙攻75就有點(diǎn)不夠看了,較為平庸的種族使草蛇在其出生的世代平平無(wú)奇,低分級(jí)發(fā)揮不錯(cuò)但是OU就不行了,直到第六世代夢(mèng)特解禁,草蛇獲得了唱反調(diào)特性,配合技能池里的飛葉風(fēng)暴,使得草蛇能夠一邊打一邊加攻,清場(chǎng)甚至破盾能力是極強(qiáng)的,草蛇的技能池十分出色,作為蛇類寶可夢(mèng),擁有大蛇瞪眼這一優(yōu)秀的控速招式,那些原本比他快的肯定不想接一個(gè)大蛇瞪眼,另外本身具有拍落雙墻挑撥等輔助技能,覺(jué)醒力量也可以作為補(bǔ)盲技能,總之草蛇的配置還是相當(dāng)多樣的。

草蛇是近三年來(lái)興起的,曾經(jīng)的草蛇只是一個(gè)還不錯(cuò)的寶可夢(mèng),并沒(méi)有像現(xiàn)在這么強(qiáng)大到影響環(huán)境,20年開(kāi)始,蟲(chóng)網(wǎng)逐漸興起,玩家們開(kāi)始思考,除了受隊(duì)之外,什么東西可以穩(wěn)定反制蟲(chóng)網(wǎng)?擁有著唱反調(diào)特性,踩網(wǎng)還加速的草蛇進(jìn)入了玩家的視野,草蛇對(duì)蟲(chóng)網(wǎng)的反制是不弱的,以一己之力把蟲(chóng)網(wǎng)打到近乎絕跡,配合挑撥或大蛇瞪眼,蟲(chóng)網(wǎng)隊(duì)面對(duì)草蛇是相當(dāng)不舒服的,在這一時(shí)段,以雙墻草蛇為主的墻隊(duì)開(kāi)始成為新的HO主流,草蛇作為開(kāi)墻手有以下優(yōu)勢(shì),耐久靠譜,速度快,配合飛葉風(fēng)暴甚至可以自己開(kāi)墻自己打,有出色的輔助技能,面對(duì)蟲(chóng)網(wǎng)MU不差,配合挑撥也具有拆受能力,這些特質(zhì)正是HO所需要的,據(jù)統(tǒng)計(jì),21年的草蛇在SPL使用率與鼴鼠并列第一,超過(guò)皮可西,并且勝率高達(dá)60%,讓那一年的ORAS OU變成了HO的群魔亂舞,很大程度上影響了這個(gè)環(huán)境,為了反制HO,風(fēng)t放棄AV帶上了挑撥,兔子成為了最強(qiáng)Mega,合金為了破墻放棄臂錘攜帶劈瓦,而原先的慢強(qiáng)化選手都被HO打的將近絕跡了,這就是草蛇的影響力,另外草蛇在平衡隊(duì)發(fā)揮也相當(dāng)優(yōu)秀,出色的速度與最強(qiáng)的控速手段使得草蛇反制HO也是相當(dāng)強(qiáng)大的,隨著比賽進(jìn)行環(huán)境變化,各種隊(duì)伍面對(duì)HO的抗性也逐步提高,但是草蛇仍然是這個(gè)版本最為恐怖的威脅。

21年被草蛇等HO寶可夢(mèng)搞得群魔亂舞烏煙瘴氣的環(huán)境

總體而言,草蛇在ORAS OU的上限極為恐怖,本身就可以快過(guò)大多數(shù)寶可夢(mèng),快不過(guò)的一個(gè)大蛇瞪眼也能快過(guò),本身雖然有基礎(chǔ)力度偏低等缺點(diǎn)但瑕不掩瑜,以下是部分草蛇的配置。

1.墻

Serperior @ Light Clay ?
Ability: Contrary ?
EVs: 252 HP / 4 SpA / 252 Spe ?
Timid Nature ?
IVs: 0 Atk ?
- Light Screen ?
- Reflect ?
- Leaf Storm ?
- Taunt/Glare

以一己之力改變環(huán)境的配置,這一代的草蛇在能夠開(kāi)雙墻的寶可夢(mèng)中僅比胡地,藍(lán)蘑菇,雷公和心蝙蝠慢,胡地開(kāi)墻未免大材小用并且太脆,藍(lán)蘑菇反制手段單一耐久也不如草蛇,雷公會(huì)被鼴鼠封死并且沒(méi)有挑撥,至于心蝙蝠......正常人誰(shuí)玩這個(gè)啊。

就跟上面所說(shuō)的一樣,HO所需要的開(kāi)墻手的優(yōu)勢(shì),草蛇一個(gè)也沒(méi)落下,開(kāi)墻的草蛇雖然只有單攻飛葉風(fēng)暴,但是假如盲點(diǎn)清除后也有不錯(cuò)的清場(chǎng)潛力,在墻下,草蛇本就不低的耐久讓它變的相當(dāng)難殺,雙墻葉暴必帶的情況下,最后一個(gè)格子我更傾向挑撥,挑撥具有破受,封除霧,封釘?shù)墓δ?,可以更好保墻并服?wù)弱釘子的隊(duì)友(蛾子),當(dāng)然大蛇瞪眼也可以攜帶,讓草蛇快過(guò)那些比他快的,然后葉暴伺候。

2.醒睡果

Serperior @ Chesto Berry ?
Ability: Contrary ?
EVs: 200 HP / 44 Def / 12 SpA / 252 Spe ?
Timid Nature ?
IVs: 1 Atk / 30 Def / 30 SpD / 30 Spe ?
- Glare ?
- Leaf Storm ?
- Rest ?
- Hidden Power [Rock/Fire/Ground]

天才配置,極其強(qiáng)大,一只草蛇就夠可怕了,那么兩只草蛇呢?

睡覺(jué)幾乎是個(gè)寶可夢(mèng)都會(huì),效果是睡兩回合,回滿血并且解除異常狀態(tài),醒睡果配合睡覺(jué)可以給草蛇大量的即時(shí)性回復(fù),相當(dāng)于第二條命,可以懲罰各種電磁波選手,以及在同類對(duì)拼時(shí)取得優(yōu)勢(shì),大蛇瞪眼是草蛇的靈魂技能,惡心別人很好使,關(guān)于補(bǔ)盲,現(xiàn)在的草蛇我最推薦覺(jué)醒巖,由于蛾子的流行,覺(jué)火草蛇就是蛾子的跳板,但是覺(jué)巖草蛇能把蛾子打的找不著北,另外也可以補(bǔ)盲y噴,火隼,風(fēng)t等飛行系,覺(jué)火可以對(duì)付螳螂和草鋼,但我認(rèn)為比起螳螂和草鋼,蛾子的威脅更大,如果隊(duì)伍構(gòu)筑不怕蛾子可以考慮覺(jué)火,覺(jué)地則是專殺火鋼的,另外一個(gè)優(yōu)勢(shì)就是覺(jué)地能保證速度個(gè)體31,在草蛇對(duì)拼時(shí)贏面更大。

努力方面必須極速,耐久和特攻適當(dāng)分分,我給出的這種分配可以吃兔子下馬威+hjk,也可以看情況多分攻少分耐久。

3.中轉(zhuǎn)進(jìn)攻手

Serperior (M) @ Rocky Helmet/Leftovers/Lum Berry/Coba Berry/Yache Berry
Ability: Contrary
EVs: 200 HP / 44 Def / 12 SpA / 252 Spe
Timid Nature
IVs: 1 Atk / 30 Def / 30 SpD / 30 Spe
- Leaf Storm
- Hidden Power [Rock/Fire/Ground]
- Synthesis/Knock Off/Taunt/Substitute
- Glare

比較常規(guī)的草蛇,樸實(shí)無(wú)華且強(qiáng)大。

草蛇就算不帶醒睡果,也具有抗傷害的能力,光合作用是比較穩(wěn)定的回復(fù),可以讓草蛇持續(xù)中轉(zhuǎn)一些東西,并且保證長(zhǎng)線作戰(zhàn)的能力,攜帶光合可以放棄剩飯的回復(fù),轉(zhuǎn)而選擇其他道具,頭盔用來(lái)碰瓷鼴鼠等接觸類技能使用者,lum回復(fù)異常狀態(tài),抗性果保證逆屬性釋放麻痹都是可行的選擇,拍落和挑撥則有破受的功效,替身草蛇我不是很喜歡,在這個(gè)版本占不了太多便宜但是和鋼兵猜拳也不錯(cuò),種替配置個(gè)人不推薦,在麻痹極其強(qiáng)大的六代,種替磨血控場(chǎng)的收益遠(yuǎn)遠(yuǎn)比不上麻痹掉對(duì)手關(guān)鍵點(diǎn)。

努力分配同醒睡果。

也許很多人想不到草蛇的強(qiáng)度居然這么高,但是環(huán)境就是這樣,隨著環(huán)境的變遷,一些原本不起眼的東西也可以重新開(kāi)發(fā)出來(lái),煥發(fā)他本身的光輝,草蛇如此,后面要講的棺材水火也是如此,對(duì)戰(zhàn)永遠(yuǎn)不是固化的,而是不斷變化的。

希望各位多多支持,下期更新環(huán)境中的頂級(jí)中轉(zhuǎn)手——洗衣機(jī),希望大家點(diǎn)個(gè)關(guān)注,多打打前代OU。

第六世代寶可夢(mèng)單兵分析-君主蛇的評(píng)論 (共 條)

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