微星魔龍RTX 3060 GAMING X TRIO 12G實測
業(yè)界大廠微星的諸多顯卡產(chǎn)品系列中,魔龍一直以來憑借霸氣的顏值和強(qiáng)勁的性能給很多玩家留下了很深刻的印象。隨著NVIDIA全新的12G顯存 GeForce RTX 3060的上市,微星也推出了魔龍GeForce RTX 3060 GAMING X TRIO 12G。我們有幸在第一時間拿到了這款產(chǎn)品,接下來就請大家隨我們一起來見證它強(qiáng)大的性能吧!

首先讓我們用GPU-Z來了解一下微星魔龍GeForce RTX 3060 GAMING X TRIO 12G的各項參數(shù)吧,我們可以發(fā)現(xiàn)顯卡的GPU核心代號為GA106,核心頻率為1320MHz,Boost頻率最高為1852Mhz。GeForce 3060內(nèi)建CUDA核心數(shù)3584個,光柵單元數(shù)量為48個。除此之外,顯存采用了三星12GB GDDR6配置,顯存位寬達(dá)到了192bit,帶寬360GB/s。

作為一款RTX 30系顯卡,GeForce RTX 3060首當(dāng)其沖的亮點便是作為核心的全新Ampere架構(gòu)GPU。本代Streaming Multiprocessor (SM)的一大變化是FP32操作的吞吐量相對上代Turing架構(gòu)最高可增至兩倍。為實現(xiàn)這一目標(biāo),每個SM分區(qū)每個時鐘能夠執(zhí)行32個FP32操作,所有四個SM分區(qū)組合后每個時鐘可執(zhí)行128 FP32操作。
光線追蹤最耗時的工作環(huán)節(jié)為求交計算,NVIDIA Ampere 架構(gòu)的第二代RT Cores相對上代光線與三角形求交計算的吞吐量獲得翻倍,動態(tài)模糊和光線追蹤性能獲得大幅提升,并且支持光線追蹤與著色同時進(jìn)行,進(jìn)行的光線追蹤越多,加速越快。
而第三代 Tensor Cores的實裝優(yōu)化稀疏網(wǎng)絡(luò)性能,大幅提升AI計算效能,通過DLSS在通過低分辨率的硬件要求實現(xiàn)接近高分辨率的顯示輸出,并在掉幀較大的高分辨率光線追蹤游戲環(huán)境下減少幀數(shù)損耗。眾所周知DLSS開啟后,GPU只需處理一小部分的像素,可以在不損失畫質(zhì)的前提下,大幅提升游戲性能,為玩家提供了足夠的空間來調(diào)高設(shè)置并提升分辨率從而獲得更加精彩的視覺體驗。
