罪魂之塔史上最佳單人玩法,來自暗影界的爽感RogueLike
距離魔獸世界9.0《暗影國度》正式上線已經(jīng)過去了一周的時(shí)間了,不少玩家已經(jīng)滿級甚至連8M都已經(jīng)刷了一通,在團(tuán)本尚未開放的版本初期,作為9.0核心玩法的托加斯特·罪魂之塔便是不少人"狂歡"的圣地。

在魔獸世界的歷史上,曾出現(xiàn)過不少玩家們一致好評的經(jīng)典單人玩法,枯法者訓(xùn)練、海島探險(xiǎn)、克羅米之死、驚魂大幻象,每次都能讓一眾腳男玩的不亦樂乎。此次《暗影國度》登場的的托加斯特·罪魂之塔更是在上線之后吸引了眾多玩家,它的機(jī)制完全不同與以往的單人玩法,在模式、玩法與獎(jiǎng)勵(lì)上的革新都讓人眼前一亮

單人戰(zhàn)役玩法的起始與探索 四大版本玩法小匯總
在當(dāng)時(shí)廣受好評的枯法者訓(xùn)練出現(xiàn)于7.0初期,一經(jīng)登錄就有無數(shù)腳男沉迷其中。在枯法者訓(xùn)練里,玩家需要在攜帶枯法者部隊(duì)深入探索的同時(shí),消耗一定數(shù)量的枯法者來在探索的過程中將路上的箱子作為獎(jiǎng)勵(lì)搬運(yùn)回基地,是繼續(xù)深入探索?還是盡可能利用現(xiàn)有資源獲取獎(jiǎng)勵(lì),趁早收手?其中的博弈與取舍成了玩家們的樂趣根源。

不過枯法者訓(xùn)練的獎(jiǎng)勵(lì)相當(dāng)看臉,沒有嚴(yán)格意義上的"低保"機(jī)制,玩家獲取的大概率是玩具、小寵物等,雖然很有樂子,性價(jià)比卻并不太高。

相比之下,7.2.5版本中登場的"克羅米之死"就沒有這么歡樂了,難度極高的同時(shí)又擁有苛刻的時(shí)間限制,最終可獲得的獎(jiǎng)勵(lì)也并不豐富,僅有一套幻化裝備。不過該單人玩法憑借緊張的節(jié)奏與并不親民的難度,一度被不少玩家當(dāng)成了"挑戰(zhàn)關(guān)卡"。

而在隨后的8.0中,暴雪在8.0以及8.3版本分別推出了改進(jìn)過后的海島探險(xiǎn)與驚魂大幻象模式,相比與7.0的兩個(gè)玩法,8.0之后的戰(zhàn)役玩法在各方面都做了大幅度的改進(jìn),不管是難度的降低還是可選擇組隊(duì)進(jìn)入的探索模式,以及結(jié)算后更好的戰(zhàn)役獎(jiǎng)勵(lì),都讓這兩個(gè)玩法成了當(dāng)時(shí)被玩家們津津樂道的樂趣源泉。

(海島探險(xiǎn):爭奪艾澤里特)

(8.3的驚魂大幻象玩法)
推陳出新的類RogueLike模式 單人玩法的頂峰:罪魂之塔
而暴雪在9.0中推出的"罪魂之塔"玩法吸取了之前4鐘玩法中的優(yōu)點(diǎn),并且改進(jìn)了不足。雖然在機(jī)制上還是傳統(tǒng)的"打怪探索,通關(guān)獲取獎(jiǎng)勵(lì)"模式,但罪魂塔與9.0核心的系統(tǒng)制造橙裝緊密相連,制作橙裝的核心材料"靈魂灰燼"即出自此處。

帶有Roguelike風(fēng)格的隨機(jī)心能之力的增益BUFF是罪魂塔玩法的核心,通過此類BUFF的疊加,能使得玩家在爬塔的過程中變得更加便利,到了后期更是如同砍瓜切菜一般,可以體驗(yàn)到一刀9999的快感。有了心能系統(tǒng)的加持,玩家可以跳過繁瑣的組隊(duì)并且用相對輕松的方式獨(dú)自獲取核心橙裝。不論是上手難度還是獎(jiǎng)勵(lì)豐厚程度,罪魂塔的質(zhì)量都達(dá)到了魔獸世界歷代版本的頂峰。

作為9.0最有特色的玩法,罪魂之塔已經(jīng)吸引了不少玩家前往,雖然每周的獎(jiǎng)勵(lì)有獲取上限,但這并不妨礙眾多玩家反復(fù)體驗(yàn)BUFF加身輕松刷怪的樂趣。《暗影國度》開服已經(jīng)兩周,罪魂之塔的層數(shù)也開放到了5層,后續(xù)還會(huì)有更多強(qiáng)大的心能之力與豐富的獎(jiǎng)勵(lì)掉落加入,而這一切都需要廣大腳男們親自進(jìn)入暗影界探索!