虛幻引擎,助力虛擬拍攝成為影視行業(yè)的新引擎!


近兩年變幻莫測(cè)的大環(huán)境中,傳統(tǒng)影視制作外景拍攝越發(fā)具有不確定性,大型場(chǎng)景的搭建、拆除、租借等亦有不便等因素,進(jìn)一步加速了虛擬拍攝的新發(fā)展。

與傳統(tǒng)的影視制作拍攝不同,虛擬拍攝是指利用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)和計(jì)算機(jī)生成圖像技術(shù),通過(guò)計(jì)算機(jī)模擬真實(shí)場(chǎng)景,進(jìn)行影視拍攝和制作的基地。而LED虛擬影棚拍攝將虛擬拍攝達(dá)到了新一度的影視變革。

我國(guó)“十三五”規(guī)劃中首次提到虛擬現(xiàn)實(shí),明確提出未來(lái)將大力推進(jìn)虛擬現(xiàn)實(shí)與互動(dòng)影視等新興前沿領(lǐng)域創(chuàng)新和產(chǎn)業(yè)化;至2021年“十四五”規(guī)劃提出,將虛擬現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)列入中國(guó)數(shù)字經(jīng)濟(jì)重點(diǎn)產(chǎn)業(yè)。2022年底,工信部等五部門聯(lián)合印發(fā)了《虛擬現(xiàn)實(shí)與行業(yè)應(yīng)用融合發(fā)展行動(dòng)計(jì)劃(2022-2026年)》,明確提出到2026年中國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)總體規(guī)模超3500億元,虛擬現(xiàn)實(shí)終端銷量超2500萬(wàn)臺(tái),在工業(yè)、文旅、媒體、教育等重點(diǎn)領(lǐng)域?qū)崿F(xiàn)突破,打造先鋒案例。政策端的持續(xù)加碼也使得虛擬拍攝在國(guó)內(nèi)應(yīng)用駛?cè)肟燔嚨馈?/p>


虛擬拍攝是一種利用計(jì)算機(jī)生成的虛擬環(huán)境進(jìn)行影視拍攝的技術(shù)。它通過(guò)計(jì)算機(jī)圖形學(xué)和計(jì)算機(jī)視覺(jué)技術(shù),模擬真實(shí)世界的場(chǎng)景、角色和物體,以達(dá)到拍攝真實(shí)感的效果。
相對(duì)于傳統(tǒng)影視行業(yè)在進(jìn)行拍攝工作時(shí),往往采取實(shí)景采景或綠幕合成的方式。時(shí)空限制多、轉(zhuǎn)場(chǎng)成本高,遇上現(xiàn)實(shí)中不存在或不便采景的場(chǎng)景時(shí)還需要另外搭景,既占地,又耗時(shí)耗力,場(chǎng)景的實(shí)時(shí)修改更是天方夜譚。
XR虛擬拍攝既能提高拍攝效果,又能提升拍攝效率。XR虛擬拍攝通過(guò)內(nèi)容引擎將事先制作好的3D數(shù)字場(chǎng)景投射到LED顯示屏上,即可實(shí)現(xiàn)場(chǎng)景的實(shí)時(shí)可視化預(yù)覽,提高拍攝各組的溝通效率,實(shí)時(shí)修改場(chǎng)景參數(shù),減少設(shè)想效果、設(shè)計(jì)效果及拍攝效果之間的偏差,使導(dǎo)演和演員身臨其境,實(shí)現(xiàn)所想即所見(jiàn),所見(jiàn)即所得。

虛擬拍攝基地的發(fā)展前景廣闊。隨著虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的不斷發(fā)展,虛擬拍攝基地將會(huì)越來(lái)越普及和成熟,成為影視制作的重要工具。虛擬拍攝基地可以為電影、電視劇等影視作品提供更加多樣化和創(chuàng)新的拍攝方式,為觀眾帶來(lái)更加震撼和逼真的視覺(jué)體驗(yàn)。



隨著虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的不斷發(fā)展,越來(lái)越多的影視制作公司和游戲開發(fā)商開始采用虛擬拍攝技術(shù),以提高制作質(zhì)量和創(chuàng)意水平。并在各產(chǎn)業(yè)環(huán)節(jié)相互協(xié)同,共同推進(jìn)XR虛擬拍攝發(fā)展:

阿里影業(yè):在去年11月與NVIDIA英偉達(dá)、虛擬動(dòng)點(diǎn)、秀狐科技等企業(yè)聯(lián)合發(fā)布幻影未來(lái)虛擬拍攝計(jì)劃,面向年輕導(dǎo)演、制作人,開展虛擬拍攝人才培訓(xùn)和人才的扶持;同時(shí)推出了幀享數(shù)字化制作虛擬拍攝整體解決方案2.0,目前已在北京、廈門、寧波投入使用;近期在北京朝陽(yáng)也落地了國(guó)內(nèi)功能最全的大型數(shù)字化制作基地,占地超過(guò)4000平米,共有四個(gè)棚,服務(wù)能力覆蓋3D、XR、動(dòng)捕、綠幕等。各大企業(yè)的聯(lián)合賦能,也為虛擬拍攝領(lǐng)域按下“加速鍵”。

愛(ài)奇藝:在去年7月與恒星引力跨越1400公里,從河北大廠運(yùn)送一批LED屏至浙江橫店,搭建了2400平米的虛擬制作棚,屏幕面積264㎡,用于《狐妖小紅娘月紅篇》的拍攝,《月紅篇》也是國(guó)內(nèi)首部嘗試應(yīng)用XR(擴(kuò)展現(xiàn)實(shí),即虛擬現(xiàn)實(shí)VR、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)AR、混合現(xiàn)實(shí)MR的總稱)虛擬制作的電視劇。作為國(guó)內(nèi)虛擬制作的影視行業(yè)先行探路者,愛(ài)奇藝也正引領(lǐng)中國(guó)影視工業(yè)化進(jìn)入新階段。

上海長(zhǎng)三角國(guó)際影視基地:聯(lián)合時(shí)光坐標(biāo)、秀狐科技在上海松江園區(qū)2000平米攝影棚內(nèi)搭建的長(zhǎng)40米,高10米,總面積400平米的影視定制級(jí)LED拍攝環(huán)幕,目前其LED虛擬拍攝影棚數(shù)據(jù)庫(kù)中已有300多個(gè)虛擬場(chǎng)景可供選擇;預(yù)估LED虛擬影棚在場(chǎng)景搭建成本方面最高可節(jié)省95%,交通節(jié)省75%,群演預(yù)算節(jié)省90%,后期視效成本節(jié)省50%,并可節(jié)約時(shí)間成本33-66%。

除此之外,博采傳媒投資1億美金將建設(shè)虛擬攝像棚、虛擬技術(shù)研發(fā)中心;東方影都引入上科大Mars實(shí)驗(yàn)室自主研發(fā)的“穹頂光場(chǎng)”項(xiàng)目,設(shè)立XR虛擬拍攝實(shí)驗(yàn)室,穹頂光場(chǎng)技術(shù)的全棧自動(dòng)化數(shù)字人流程,可在3天內(nèi)生成好萊塢級(jí)別的數(shù)字人動(dòng)態(tài)與靜態(tài)資產(chǎn);長(zhǎng)影影視第三攝影棚也在今年完成了技術(shù)換新升級(jí),安裝了LED曲面屏,搭建起電影級(jí)XR虛擬影棚。整體來(lái)看,隨著技術(shù)的革新以及各產(chǎn)業(yè)環(huán)節(jié)的紛紛加入,XR虛擬拍攝的認(rèn)知度在逐漸提升,產(chǎn)業(yè)不斷壯大,也為影視行業(yè)帶來(lái)了全新的制作模式,成為關(guān)鍵的發(fā)展賽道。
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1、降本增效的渲染功能
虛幻引擎5.2的出現(xiàn)讓許多影視從業(yè)者眼前一亮,首先是UE5強(qiáng)大的渲染功能不僅能用于游戲制作,也能直接應(yīng)用到影視創(chuàng)作中,輕松的解決了傳統(tǒng)制作渲染耗時(shí)的難題。越來(lái)越多的科幻題材電影或是需要特效渲染的大片,都開始使用UE5投入制作,不但把實(shí)時(shí)技術(shù)順暢地用了起來(lái),同時(shí)實(shí)現(xiàn)降本增效的好處。

2、虛擬設(shè)置實(shí)現(xiàn)場(chǎng)景自由轉(zhuǎn)換
一些制作成本有限,但對(duì)技術(shù)敏感的團(tuán)隊(duì),在“吃透”引擎技術(shù)的基礎(chǔ)上,開始研發(fā)定制適合自己所需的制作流程解決方案。比如制作過(guò)程中的美術(shù)部分,傳統(tǒng)影視美術(shù)一般會(huì)分為美術(shù)設(shè)計(jì)、置景、道具等多部門,但利用UE5的強(qiáng)大的虛擬攝制功能,能夠整合出一套完整高效的攝制模式。通俗的說(shuō),所有的置景、道具等需要人為搭建的元素,都能用UE5制作并呈現(xiàn)。

同時(shí),攝影機(jī)內(nèi)視效功能把拍攝中的硬件、軟件和操作人員全部連接在一起,實(shí)時(shí)編輯調(diào)整,實(shí)時(shí)預(yù)演。LED棚內(nèi)的數(shù)字與實(shí)景可以隨時(shí)調(diào)整,在棚內(nèi)可以連續(xù)拍攝多個(gè)場(chǎng)景的戲份,省時(shí)省力。
導(dǎo)演和攝影指導(dǎo)與制作團(tuán)隊(duì)現(xiàn)場(chǎng)討論場(chǎng)景、現(xiàn)場(chǎng)決策,利用虛幻引擎真正做到“后期前置”,省下大量溝通成本。

如此一來(lái),許多場(chǎng)景拍攝就能“足不出戶”直接用UE5制作。所需的任何場(chǎng)景都能在攝影棚完成,尤其是一些小型制作團(tuán)隊(duì),不必拉著整個(gè)劇組到處奔波,去到沙漠、森林、海邊……可能只是為了取景拍攝一段幾分鐘的鏡頭。
有了UE5,任何場(chǎng)景畫面動(dòng)動(dòng)手就能輕松完成,一比一還原呈現(xiàn)給熒幕前的觀眾。尤其像沙漠、高原、深山、洞穴等場(chǎng)景,親自前往拍攝取景除了耗時(shí)耗力,工作人員也存在安全隱患,而UE5的出現(xiàn)恰好規(guī)避了此類風(fēng)險(xiǎn)。

3、帶給觀眾更驚艷的視覺(jué)效果
影視行業(yè)發(fā)展到今天,除了特效的真實(shí)還原度外,整體畫質(zhì)的清晰度也有較高要求。當(dāng)前的影視畫質(zhì)要求至少4K以上,但在此前很長(zhǎng)一段時(shí)間由于PC性能限制,無(wú)論是游戲行業(yè)還是影視行業(yè),對(duì)畫質(zhì)要求并不高。

但隨著PC技術(shù)不斷迭代,人們對(duì)視覺(jué)上的追求越來(lái)越高,逐漸達(dá)到如今4K以上的標(biāo)準(zhǔn)。而使用UE5制作的內(nèi)容能很輕松的達(dá)到影視級(jí)的畫面需求,從而帶給觀眾更驚艷、沉浸式的視覺(jué)盛筵!
4、題材創(chuàng)意擁有更大的突破
前面也提到電影題材的創(chuàng)意只能止于設(shè)想無(wú)法呈現(xiàn),也是阻礙影視行業(yè)發(fā)展的重要因素。而UE5具備的便捷性和強(qiáng)大的實(shí)時(shí)渲染功能,能夠輕松將天馬行空的創(chuàng)意得以呈現(xiàn)。尤其是一些科幻、魔幻題材影片,會(huì)涉及許多千奇百怪的魔法、場(chǎng)景特效以及虛擬人物塑造。

傳統(tǒng)的影視制作流程很難實(shí)現(xiàn)這些需求,即使能夠?qū)崿F(xiàn)也需要投入大量的成本,但UE5則能解決這些問(wèn)題,影片的制作成本大幅度下降,創(chuàng)作者就有更大的空間鉆研內(nèi)容題材,影片所需的任何場(chǎng)景都能用UE5虛擬拍攝完成。屆時(shí)影視創(chuàng)作者不僅僅能拍中國(guó)題材電影,還能拍埃及、歐美、日韓等各個(gè)國(guó)家、地區(qū)的題材,UE5不會(huì)限制我們的創(chuàng)造力,反而會(huì)幫助我們實(shí)現(xiàn)任何想要呈現(xiàn)的內(nèi)容!
5、改變中國(guó)影視行業(yè)的發(fā)展走向
從當(dāng)前影視行業(yè)發(fā)展趨勢(shì)來(lái)看,UE5帶來(lái)的變革是必然趨勢(shì),但凡目前影視制作遇到的痛點(diǎn),UE5都能提供完美的解決方案,將徹底改變影視行業(yè)的制作流程,實(shí)現(xiàn)更快速、更直接、更實(shí)時(shí)的制作效果。
影視行業(yè)的迅速崛起離不開更加簡(jiǎn)潔流暢的制作方法,只有這樣制片團(tuán)隊(duì)才能將更多精力和時(shí)間放在打磨劇情,精進(jìn)內(nèi)容深度。而UE5剛好符合一切需求,因此UE5勢(shì)必成為中國(guó)影視行業(yè)未來(lái)發(fā)展路上的左膀右臂!

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這是一場(chǎng)技術(shù)重構(gòu)電影產(chǎn)業(yè)的故事,虛擬拍攝技術(shù)也終將成為影視行業(yè)的新引擎。