魔獸懷舊服:TBC獵人兩大機制BUG,嚴重影響DPS,暴雪故意為之?
獵人是魔獸世界TBC版本中公認的最強DPS職業(yè),甚至很多玩家已經(jīng)把70級的獵人和60級的狂暴戰(zhàn)同等看待了,但是從測試服的情況來看,獵人顯然并沒有那么強的實力,至少沒有達到技壓群雄的地步。隨著TBC前夕的開放,通過大量的測試,玩家們才真正找到了獵人實力下降的原因。
雖然TBC測試服已經(jīng)開放了很長時間,但是參與測試的玩家數(shù)量有限,所以并沒有找出所有的BUG,再加上暴雪為了在第二季度開放新版本,很多機制類的BUG都沒有修復,比如下面要說的與獵人DPS能力息息相關的兩大機制類BUG。
毒蛇釘刺BUG
毒蛇釘刺是獵人最常用的技能之一,也是獵人除了陷阱類技能之外,唯一可以造成持續(xù)性傷害的技能。

按照2.3版本補丁中的技能描述,毒蛇釘刺的傷害計算公式為面板遠程攻強*10%+111*5。也就是說當一名玩家的面板攻強為1000的時候,總體造成的傷害應該是100+555=655點傷害。然而目前的問題在于,在實際的戰(zhàn)斗中,毒蛇釘刺造成的傷害是嚴重不足的。

以胖哥的獵人小號為例,剛滿級就沒有拿裝備,遠程攻強只有511,按公式計算之后,毒蛇釘刺的技能傷害應該是606,并且技能描述中的傷害顯示也是606,但是實際傷害卻只有570左右。

當胖哥把所有增加攻強的裝備全部拿掉,只保留一把遠程武器的時候,遠程攻強僅剩下249點,這個時候毒蛇釘刺造成的傷害依然是570左右,由此可見,毒蛇釘刺的傷害計算公式是存在一定問題的。
TBC版本一名獵人的常規(guī)攻強都在1500左右,而這種機制BUG的出現(xiàn)顯然會降低獵人的DPS水平。毒蛇釘刺這個技能,不僅要消耗藍量,還需要15秒的時間才能跳完五次傷害,結(jié)果其傷害值還不如一發(fā)平射,很顯然是出現(xiàn)了某種問題。
寵物技能傷害BUG
TBC版本獵人最強專精就是獸王,并且在DPS占比中,寵物的傷害占比也是非常高的。

按照TBC版本的機制,寵物可以按照比例繼承獵人面板遠程攻強的,具體比例是22%的攻強和12.5%的法強。也就是說當一名獵人的遠程攻強為1000點的時候,寵物可以繼承220點攻強,與此同時,這1000點攻強還會給寵物帶來125點的法術強度加成。

然而在實際游戲中,獵人的攻強卻僅僅提升了寵物的普通傷害,并沒有影響寵物的技能傷害。這也是為什么獵人的寵物平A可以打出三位數(shù),而技能卻只能打出兩位數(shù)的原因。這一點在前夕版本中可能不明顯,但是到了TBC版本,尤其是版本末期,寵物平A和技能傷害之間的差距就會非常大。

這種技能對于物理系寵物的影響已經(jīng)非常大了,而對于法系寵物影響更大,畢竟12.5%的法強技能是寫在TBC版本補丁中的,現(xiàn)在卻沒有正確作用,那么像風蛇這類法寵的價值也就大幅降低了。
目前外服玩家已經(jīng)把這兩項比較嚴重的BUG提交給了暴雪,但是暴雪卻并沒有做出任何答復,不知道暴雪是不是害怕改動之后獵人過于強大,降低了其他職業(yè)的游戲體驗。不過無論怎么看,這兩個機制都是BUG,是否修復只能看暴雪的心情了。
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