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游感悟——玩三國志14時(shí)的思考

2022-01-25 18:48 作者:散寧!  | 我要投稿

? ? 其實(shí)很早就想開始這個系列了,只是拖延癥不間斷發(fā)作,導(dǎo)致一直都無法將所有的感悟?qū)懲?。這個系列的標(biāo)題游感悟都是很早就定好的,這次的內(nèi)容也反復(fù)想過好多次,就是沒來得及逼自己一把將時(shí)間騰挪出來寫出來罷了。又或許是可以通過講一講自己為什么沒有寫出來文章來避開我不擅長的開頭?(笑)

? ? 對于《三國志》系列我其實(shí)只玩過一部《三國志14威力加強(qiáng)版》,還是在NS上玩到的低配版。這次所聊的感想也都是基于這款游戲來談的。


? ? 我其實(shí)也沒有玩的很硬核,所以很喜歡搜索大佬們的打法,就看到很多對于遼東公孫家族的破局方法講解。我對于遼東的公孫家并不怎么熟悉,畢竟我玩三國中前期次數(shù)比較多,大都選擇有名的勢力玩了,即使是中期的劇本,也不想用偏安一隅的小小公孫家族去面對南方的魏國。出于好奇,我還是嘗試了一把群雄并起時(shí)期的遼東公孫度。為了避免技術(shù)太菜導(dǎo)致翻車,我就帶了一批自創(chuàng)人物,在遼東開始了匡扶漢室之旅。

? ? 不過很快我就發(fā)現(xiàn)了問題,遼東這塊地,人口少,產(chǎn)糧低,雖然地處偏遠(yuǎn)易守難攻,但是相對的,我想出去同樣難。在經(jīng)過了一番勵精圖治之后,我?guī)ьI(lǐng)著部隊(duì)前往攻打北平,雖然打得公孫瓚節(jié)節(jié)敗退,但是隨著公孫瓚堅(jiān)守城池,我漸漸糧草不繼,部隊(duì)傷亡過多,將士士氣低迷,于是不得不退。隨后又是龜縮種田發(fā)育,直到趁著公孫瓚和袁紹大戰(zhàn),我趁機(jī)夾攻,順帶著多次讀檔才打下北平。

? ? 在征服天下的過程中,公孫度積勞成疾,公孫恭繼位,后來公孫恭也沒了。但在我的一班自創(chuàng)人物的輔佐下,最終還是一統(tǒng)天下。不過這時(shí),遼東的公孫家早已物是人非。玩完這個劇本我還是挺感嘆的,遼東公孫家缺糧缺人口缺人才,硬是在遼東一直堅(jiān)守到曹魏中后期。以前我總是對偏安一隅的小勢力恨其不爭,現(xiàn)在想想確實(shí)強(qiáng)人所難了,作為玩家用一段時(shí)間來完成了遼東逆襲,可是歷史上真正的遼東公孫家卻需要幾代人的不懈努力才能保住不丟地盤。我做一件事還難做到有始有終,又怎么要求他們每代人一輩子都抱著一統(tǒng)天下的決心呢?這樣想的話,也不難理解為什么春秋戰(zhàn)國那么多不思進(jìn)取的斗爭興亡了。

? ? 另外,在游戲里玩了幾局之后,發(fā)現(xiàn)一個問題,就是來來回回就是用那么幾個人,因?yàn)樗麄償?shù)值高,好用。這些數(shù)值真的準(zhǔn)確嗎?某種意義上來說,數(shù)值是通過歷史的蓋棺定論總結(jié)出來的,我們都知道一個人的能力是不斷變化的,但是對于在某種特定環(huán)境下,有些人也許一輩子都是一個水平了,很難再有所突破。即是是設(shè)置了成長系統(tǒng),每個人上限也會有所不同。又或者說有些人通過裝備了一些寶物裝備變強(qiáng)了,這些提高數(shù)值的武器裝備能不能稱作是一種機(jī)遇呢?就如同孫權(quán)勸學(xué)一般,孫權(quán)的勸學(xué)對呂蒙來說何償不是一種機(jī)會,一種讓他突破瓶頸的機(jī)會呢?

? ? 用比較高端的話就是歷史局限性,或者說格局,如果能破開自身所處的歷史局限性的話,就類似于跳出了《地球Online》這個游戲之外,成為了操縱角色的玩家了。不過又怎么能做到呢?歷史上也很少有人能做到啊。

? ? 越扯越多了,如果在《三國志14》中還有其他的感觸的話就再另寫一篇文章吧。


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