影之詩動畫化,劇情推測和個人看法
推測不是主要,看法是主要
從海報來看,影之詩動畫應(yīng)該是燃向和偏子供向的

時間段應(yīng)該是現(xiàn)代或者偏未來的,具有一定的科技感,主角所使用的卡組應(yīng)該是龍族,通過抽卡,放置在對應(yīng)裝置上,利用ar技術(shù)在現(xiàn)實(shí)場地放置具有虛擬影像的隨從,從而進(jìn)行對戰(zhàn),同時會涉及很大數(shù)量的原創(chuàng)卡
主線劇情應(yīng)該是兩條,某個特別的大賽,以及主角個人的情感路線
主角的情感路線應(yīng)該是和女一的情感從模糊到確定的過程,在最終決賽前夕確定感情,這個女一要么是青梅竹馬,要么是同學(xué)同桌,要么是剛剛在比賽開始時的對手
反派角色,應(yīng)該是專門針對主角的選手,反派女一和反派女二應(yīng)該有百合戲份
基本套路應(yīng)該是,對手把主角打的只剩幾滴血,然后對手還有一堆堆的高身材隨從,主角在一個回合內(nèi)通過各種神抽和說書解掉場面(是時候就是原創(chuàng)卡發(fā)揮的時候) 進(jìn)而逆轉(zhuǎn)比賽
可能第一集主角對戰(zhàn)的敵人用的是吸血鬼,把主角打成幾滴血,再拍一張禍流巨蛇鋪滿全場,然后主角再想辦法解場逆轉(zhuǎn)
七八集主角一行人打牌打累了,去海邊休息,放一波福利,然后出現(xiàn)個傲嬌妹子,要和主角對戰(zhàn),妹子用的是水龍神挑費(fèi)龍,卡組的隨從里有很多美人魚,艾拉,五妹,水龍神,這樣的好看隨從賣福利
動畫的質(zhì)量肯定是放心的,畢竟是cy,能把賽馬跑步都做的熱血生動,區(qū)區(qū)一個打牌肯定也能熱血王道,其中的情感路線也能處理的很好吧

當(dāng)然另一個重要原因是

送了這么多福利肯定可以保證動畫的口碑
現(xiàn)在說說我的看法,
影之詩動畫化明明可以有兩個方向可以選擇,游戲自身的劇情,以及影之詩的漫畫


影之詩的漫畫其實(shí)就是王道熱血向的漫畫,其主要內(nèi)核接近游戲王的套路
影之詩自己的劇情本身也還不錯,更何況序章已經(jīng)有了一個動畫化的短片,涅可薩斯登場也有動畫化的小片段,以至于所有人都以為影之詩主線劇情動畫化是遲早的事情
然而……事實(shí)上是這么個事情

既不是漫改,也不是游戲主線,討好的可能是新年齡段的人群
從畫風(fēng)來看,影之詩的動畫應(yīng)該是面向更加低齡的人群,那么目的也就很明顯是要吸引更多的新玩家入坑影之詩從而為影之詩提供更多的活力
這樣的行為很好理解,不難發(fā)現(xiàn),從鋼鐵反叛版本開始,影之詩這個游戲的熱度從不溫不火走向慢慢下滑,接著是榮耀再臨版本,得罪了所有現(xiàn)役的老玩家



也就是這么幾張卡,強(qiáng)度的高度不合理使得:無限,指定,大賽,都有極差的游戲體驗(yàn)
后續(xù)的dlc以及新卡包并沒有從根本上解決這幾張卡帶來的影響,也就是近三個月的時間調(diào)整不好幾張卡所影響的環(huán)境,玩家流失以及老玩家的怨言此時開始 明顯增多。
推出這樣一個不同走向的動畫,目的其實(shí)就是吸引更低年齡段的玩家入坑,進(jìn)而維持游戲自身的活力
但是玩家想看的是什么,可能僅僅是會動的亞里沙,或者是尤里亞斯和mono互相調(diào)情
我們也可以認(rèn)為這是cy在游戲動畫化方面的一次勇敢的嘗試,巴哈姆特的動畫是基于巴哈姆特的游戲環(huán)境和世界觀,代入全新的人物,碧藍(lán)幻想則是還原了原游戲的劇情與世界觀,瑪娜莉亞的朋友也是差不多原封不動地還原了游戲活動。而影之詩的動畫應(yīng)該是完全脫離了影之詩自己的世界觀和劇情,僅僅是利用了影之詩這個游戲的對戰(zhàn)模式,以此為基礎(chǔ)敘述一個全新的少年成長冒險的故事
可以認(rèn)為這樣的動畫,只要有較高的制作質(zhì)量就是足夠成功的,也是值得肯定的,但是這意味著什么,我覺得是不好的事情
影之詩如果以這種題材進(jìn)行動畫化,意味著,即使有第二季影之詩動畫只可能是這個少年繼續(xù)冒險的故事,那么影之詩自己的主線劇情動畫化呢?肯定是不可能了,巴哈姆特,碧藍(lán)幻想都并沒有再另開啟新的動畫化內(nèi)容,影之詩又何德何能再進(jìn)行一次主線劇情動畫化。也就是說:影之詩主線劇情動畫化,徹底不可能了
這對于這個游戲而言是好是壞呢?從我的角度來看肯定是不好的,影之詩這個游戲的核心玩法一直是玩家對戰(zhàn),玩家們對于影之詩自己的文化和底蘊(yùn)其實(shí)并沒有過多地了解。但是以我的觀點(diǎn)來看,一個游戲要想有長足發(fā)展,其自身的深度應(yīng)該有足夠的深度,也應(yīng)該有足以支撐起這個深度的軟文化,也就是角色塑造,音樂質(zhì)量,劇情演出表現(xiàn)。說到這里其實(shí)不難發(fā)現(xiàn),所謂游戲的深度其實(shí)就是游戲的主線劇情,以及他背后的世界觀。塑造好這樣一個全新的世界觀既需要有一個合理而完整的框架,也需要大量的故事,支線,細(xì)節(jié),暗示,對這個框架進(jìn)行補(bǔ)充。塑造成功的世界觀其實(shí)就有巴哈姆特碧藍(lán)幻想以及pcr,另一個我認(rèn)為塑造世界觀成功,各方面游戲內(nèi)涵也充足的游戲就是DNF和LOL(可能這就是為什么DNF運(yùn)營不斷作死但是熱愛他的玩家依舊很多)
影之詩這款游戲,有他自己的主線劇情,有他自己獨(dú)特的世界觀,影之詩官方花了兩年的時間在盡可能拓展并豐富他,結(jié)果直到今天,影之詩的世界觀塑造的很失敗,鋼鐵劇情爛尾,連續(xù)四個大章節(jié)依舊講不清管理者具體是什么,可能是運(yùn)營也知道玩家不關(guān)注劇情所以忽視了這方面的打造。說到底這樣的做法,導(dǎo)致了玩家們只喜歡打牌,并沒有人真正喜愛這款游戲,喜愛這款游戲的劇情,音樂,人物,或者是其中的一個小故事。玩家只是喜歡打牌和異畫,一旦玩家不再喜歡這種游戲形式,或者說打牌這種游戲形式給玩家?guī)碓愀獾捏w驗(yàn),那么影之詩會徹底涼涼,玩家會一口氣全都離開,主要也是集換式卡牌游戲共同擁有的問題和缺點(diǎn),但是在影之詩這里,這種問題更明顯也更可怕
不少人說:影之詩動畫離神作還差三顆次元石,即是玩笑,也是事實(shí),游戲性方面影之詩做得不錯,但是離開打牌他啥也不是,玩家功利心很重,側(cè)面說明了?影之詩自身的內(nèi)涵,底蘊(yùn)極度匱乏,或者是這樣的東西雖然有很高的質(zhì)量但是玩家知之甚少。如果將主線劇情動畫化可以滿足大部分玩家的需求,也是補(bǔ)充影之詩的劇情內(nèi)涵的一種有利方式,通過動畫,補(bǔ)充主線劇情里的bug和某些沒交代的事情,這樣的做法更有利于這個游戲的長足發(fā)展
總結(jié)一下,采用這樣的動畫題材,是急功近利的一種方式,隨著動畫的播出,肯定會有一些數(shù)量的新玩家加入影之詩,但是這些新玩家又能留住多久?影之詩游戲與影之詩動畫嚴(yán)重出入,只會給新玩家更大的失望。對于現(xiàn)役玩家,還是那句話,我們只是想看會動的亞里沙,就是這樣一個簡單的愿望
影之詩主線劇情動畫化,將不再可能,以后影之詩這款游戲?qū)c這個紅毛小子掛鉤

自身劇情還不完善的情況下繼續(xù)拓展別的方面的意向,我認(rèn)為這是很可怕的