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《戰(zhàn)至巔峰》:「電競≠打游戲」的實(shí)訓(xùn)教程

2022-06-11 21:51 作者:人民電競新媒體  | 我要投稿



出品|人民電競

作者|王徽之

編輯|凱文


6月11日,電競綜藝《戰(zhàn)至巔峰》正式開播了,第一期剛剛上線,就引起熱烈討論,電子競技到底是什么?游戲玩得好就能成為電競選手嗎?


這檔由騰訊視頻、英雄體育VSPN、王者榮耀聯(lián)合出品,以王者榮耀賽事為背景的電競實(shí)訓(xùn)節(jié)目,借用電競這一載體,傳遞出強(qiáng)大的團(tuán)隊(duì)體育競技精神。通過電競新人視角,《戰(zhàn)至巔峰》真實(shí)呈現(xiàn)出高強(qiáng)度的電競俱樂部訓(xùn)練、殘酷激烈的電競賽事比拼、以及當(dāng)前電競行業(yè)的職業(yè)生態(tài)現(xiàn)狀。



楊冪、龔俊、黃明昊等30位來自不同領(lǐng)域的電競新人,甩掉各自在原有領(lǐng)域光鮮靚麗的履歷,化身電競新人深入電競俱樂部,親歷電競嚴(yán)苛的選拔和實(shí)訓(xùn),完成從個(gè)人到團(tuán)隊(duì)的轉(zhuǎn)變,匯聚出團(tuán)結(jié)協(xié)作、頑強(qiáng)拼搏的體育競技精神。


或許此前還有許多人會(huì)不自覺的將游戲與電子競技劃上等號,但觀看完《戰(zhàn)至巔峰》的第一期就會(huì)發(fā)現(xiàn),電子競技的殘酷性遠(yuǎn)高于普通人的想象。節(jié)目告訴所有人,只看到電競選手的榮耀是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠的,成為選手不僅需要天賦和實(shí)力,還需要在鐵血規(guī)則的規(guī)范下嚴(yán)于律己、奮斗不息、團(tuán)結(jié)拼搏的團(tuán)隊(duì)體育精神。


專業(yè)性:實(shí)力決定成績 電子競技不容注水


電子競技靠實(shí)力說話,面對新人自報(bào)的段位,要怎么去判斷他們的真實(shí)水平呢?《戰(zhàn)至巔峰》用去水賽撕開所有新人的“真面目”。團(tuán)隊(duì)?wèi)?zhàn)、solo戰(zhàn),經(jīng)過多種戰(zhàn)斗模式的去水賽,30位電競新人的次序有升有降,有的甫一出場就成為團(tuán)隊(duì)大腿,有的戰(zhàn)到最后卻黯然降級。誰也沒有想到,去水最多的新人居然整整少了75顆星,從最強(qiáng)王者直接跌落至永恒鉆石。當(dāng)然,也有選手超常發(fā)揮,段位不降反升。

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電子競技向來以實(shí)力說話,個(gè)人實(shí)力是成為電競選手的第一要素,同時(shí)也是劃分玩家和選手的一道天塹。現(xiàn)實(shí)中,如果新人想要成為一名電競選手,也需要經(jīng)歷很多場名為“試訓(xùn)”的去水賽。


電競俱樂部的賽訓(xùn)團(tuán)隊(duì)在挖掘新人時(shí)方法很多,例如通過游戲內(nèi)段位排名,電競?cè)?nèi)的朋友相互推薦,電競愛好者自薦等等,如何保證這些新人提交上來的段位排名與他的真實(shí)水平相符合呢?試訓(xùn)便是最直接的手段。


想要成為電競選手的新人,往往會(huì)來回奔波于多家俱樂部之間參加試訓(xùn),他們要在訓(xùn)練賽中發(fā)揮最高水平,全方位展現(xiàn)自己的優(yōu)勢,這樣才能吸引來足夠的關(guān)注,讓更多的俱樂部看到自己。試訓(xùn)的過程,對于俱樂部來說,也就是去水的過程,教練通過實(shí)戰(zhàn)觀察新人,從游戲技巧到比賽意識(shí)再到心理素質(zhì),每一項(xiàng)都有可能成為新人的加分或減分項(xiàng),只有通過試訓(xùn)的新人才能收到俱樂部的邀請,接受正規(guī)的職業(yè)化訓(xùn)練,而這才僅僅只是邁向職業(yè)道路的第一步。


《戰(zhàn)至巔峰》中的30位新人,經(jīng)過去水賽后,排位有升有降,但最終他們都獲得了前往頂級俱樂部實(shí)訓(xùn)的機(jī)會(huì),接下來他們將分別加入武漢eStarPro、成都AG超玩會(huì)、南京Hero久競、重慶狼隊(duì)(原QGhappy),前往各自俱樂部接受更為嚴(yán)苛的訓(xùn)練。



紀(jì)律性:鋼鐵秩序的要義就是遵守紀(jì)律


進(jìn)入俱樂部對于《戰(zhàn)至巔峰》中的30位新人來說,僅僅只是開始,訓(xùn)練第一天,他們就暴露出了諸多問題。


加入成都AG超玩會(huì)的黃明昊,在首場訓(xùn)練賽過后被電競嘉賓張角(成都AG超玩會(huì)前賽訓(xùn)總監(jiān))指出心態(tài)不穩(wěn)、順風(fēng)太浪,可能會(huì)給他接下來的訓(xùn)練帶去阻礙。同隊(duì)的另一位選手硬糖少女303-張藝凡則存在不會(huì)溝通的問題,全場比賽下來說話不超過五句,只會(huì)“嗯”和“好”。重慶狼隊(duì)(原QGhappy)中,楊冪和張大大也出現(xiàn)了嚴(yán)重的溝通問題,楊冪打野需要支援時(shí),張大大總是無法配合,面對楊冪的怒火,張大大一度不敢說話。更為嚴(yán)重的是南京Hero久競,許魏洲的遲到連帶隊(duì)友一起接受了懲罰。


或許這些問題在平時(shí)路人玩家中都很常見,但如果到了比賽中,每一個(gè)都足以成為戰(zhàn)隊(duì)晉級路上的絆腳石。節(jié)目中前南京Hero久競領(lǐng)隊(duì)譚玉林直言:“遲到半小時(shí),如果這是訓(xùn)練賽,以后沒有隊(duì)伍會(huì)跟你們約,也就意味著你們沒有訓(xùn)練賽可以打,意味著你們很可能毫無準(zhǔn)備的去賽場,沒有任何準(zhǔn)備的隊(duì)伍怎么贏比賽?”



訓(xùn)練賽的重要性,對于職業(yè)戰(zhàn)隊(duì)來說是不言而喻的,電競選手需要通過與其他戰(zhàn)隊(duì)不斷切磋來強(qiáng)化提升自己的實(shí)力?,F(xiàn)實(shí)中王者榮耀的電競選手每天至少要打滿三場BO3的訓(xùn)練賽,每一場訓(xùn)練賽都需要與其他戰(zhàn)隊(duì)提前預(yù)約。一名選手的缺失,也就意味著其他九名選手將白白流失掉幾個(gè)小時(shí)的時(shí)間,因此,從《戰(zhàn)至巔峰》中,我們可以很直接地感受到譚玉林的怒氣。


想要維持鋼鐵般的秩序,遵守紀(jì)律是每位電競選手的第一要義。同時(shí),團(tuán)結(jié)、心態(tài)穩(wěn)定也都是通往冠軍的關(guān)鍵。王者榮耀不是一個(gè)人的戰(zhàn)績,它需要所有選手齊心協(xié)力,在電子競技的規(guī)則下,每一個(gè)細(xì)小的關(guān)鍵點(diǎn)都是成功的墊腳石。而成功,就是由這些細(xì)小的點(diǎn)來組成的。


競技性:電競與傳統(tǒng)體育的相向而行


2021年11月,杭州亞運(yùn)會(huì)官方發(fā)布2022杭州亞運(yùn)會(huì)電子競技小項(xiàng)設(shè)置,王者榮耀赫然在列。電子競技成功入選杭州亞運(yùn)會(huì)項(xiàng)目,代表著電子競技已經(jīng)逐漸被主流認(rèn)可。在社會(huì)環(huán)境逐漸寬松的大前提下,電競?cè)绾伪桓嗳苏嬲J(rèn)識(shí)成為整體發(fā)展的關(guān)鍵。


《戰(zhàn)至巔峰》作為騰訊視頻在內(nèi)容題材的創(chuàng)新嘗試,再次拓寬了電競的邊界,讓圈層文化走進(jìn)大眾視野,讓更多觀眾得以了解真實(shí)的行業(yè)生態(tài),是詮釋“電競≠游戲”的一次大膽破局。

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“電競正在以全新的面貌進(jìn)入大眾視野,從游戲變成大家喜愛的電競,電競現(xiàn)今又被稱為有文化創(chuàng)意內(nèi)涵的體育運(yùn)動(dòng)賽事?!闭缤螂娮痈偧悸?lián)合會(huì)副主席魏紀(jì)中在《戰(zhàn)至巔峰》中說的那樣,電子競技與傳統(tǒng)體育正在相向而行。



電子游戲的玩家人數(shù)眾多,但電子競技的職業(yè)選手卻是萬里挑一,從這一點(diǎn)上看電競和傳統(tǒng)體育是一樣的。許多傳統(tǒng)體育項(xiàng)目,如足球、籃球,都是從大眾娛樂中發(fā)展出來的,電子競技從游戲發(fā)展成為競技項(xiàng)目,同樣如此。


不論是傳統(tǒng)體育還是電子競技的職業(yè)選手,他們都在面臨高標(biāo)準(zhǔn)、高壓強(qiáng)、高迭代的“三高”環(huán)境,只有經(jīng)歷千錘百煉才能站上巔峰?!稇?zhàn)至巔峰》撕開電子競技的娛樂性外表,將電競的殘酷直觀展現(xiàn)在大眾面前,揭示了電競團(tuán)隊(duì)合作精神的重要性。節(jié)目中的30位新人,經(jīng)過實(shí)訓(xùn)后最終只能留下10人去爭奪站在頂峰的榮耀,在這個(gè)過程中,他們不僅要完成個(gè)人實(shí)力的突破,還要注重團(tuán)隊(duì)協(xié)作,與隊(duì)友共同提升進(jìn)步。誰能走到最后,讓我們拭目以待吧。


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