LOL正在成為第2個(gè)SC?Faker帶領(lǐng)韓國(guó)電競(jìng)走向新高度
Faker成為2023體育十大人物
英國(guó)泰晤士報(bào)最近將Faker評(píng)選為體育年度十大人物之一,甚至在封面用Faker作為主角。這對(duì)于過(guò)去“打游戲”的概念是一種顛覆,因?yàn)殡姼?jìng)在近10年來(lái)迅猛發(fā)展,正在逐漸成為一項(xiàng)受年輕人喜歡的主流競(jìng)技運(yùn)動(dòng)項(xiàng)目。而Faker目前毫無(wú)疑問(wèn)是電競(jìng)職業(yè)圈里當(dāng)之無(wú)愧的歷史第一人。這就像當(dāng)年韓國(guó)人把星際爭(zhēng)霸(SC)玩成了一項(xiàng)國(guó)民游戲,奠定了自己電競(jìng)之鄉(xiāng)的地位一樣,F(xiàn)aker今年的4冠正在帶領(lǐng)韓國(guó)電競(jìng)走向新高度。

20年2個(gè)項(xiàng)目稱(chēng)霸全球
在電競(jìng)過(guò)去發(fā)展的這20年時(shí)間里,韓國(guó)人掌握了2個(gè)最重要的項(xiàng)目,星際爭(zhēng)霸(SC)和英雄聯(lián)盟(LOL)。前者以極難的操作性和極高的技術(shù)性出名,而后者以極強(qiáng)的全球影響力為人所熟知。共同點(diǎn)是韓國(guó)人在這兩個(gè)游戲上都做到了絕對(duì)統(tǒng)治。也許會(huì)有其他零星的外國(guó)選手拿到一些世界賽的冠軍,但總體上韓國(guó)人占據(jù)了奪冠數(shù)量的八九成左右。這個(gè)優(yōu)勢(shì)是碾壓性的,也是讓其他賽區(qū)感到絕望的。
兩個(gè)電競(jìng)項(xiàng)目成為韓國(guó)人的國(guó)字招牌,也是有一定因果關(guān)系。正是因?yàn)?0年前韓國(guó)人對(duì)于SC的狂熱,享譽(yù)全球的盛名,才讓90后接觸到新時(shí)代競(jìng)技游戲的韓國(guó)玩家們對(duì)電競(jìng)行業(yè)產(chǎn)生了向往。96年的Faker就承接起了這面大旗,而也是因?yàn)門(mén)1對(duì)他長(zhǎng)達(dá)10年的信任,才鑄就了這后10年韓國(guó)電競(jìng)的又一次成功。
20年,韓國(guó)人用2個(gè)游戲證明了自己在電競(jìng)行業(yè)的地位。

Faker和T1奪冠的影響力遠(yuǎn)超其他韓國(guó)隊(duì)
去年DRX奪冠之后,根本沒(méi)有今年這么夸張的輿論氛圍。即使現(xiàn)在總決賽已經(jīng)過(guò)去一個(gè)月了,在韓國(guó)、中國(guó)、歐美,甚至是全球任何一個(gè)有電競(jìng)氛圍的地方,關(guān)于Faker四冠和這支無(wú)敵T1的討論熱度仍然居高不下。泰晤士報(bào)這添了一把柴,也是直接讓Faker和韓國(guó)電競(jìng)被捧上了神壇。
從2013年Faker第一次奪冠開(kāi)始,再到今年Faker第四次奪冠,這10年的時(shí)間里,韓國(guó)人從未缺席過(guò)總冠軍的舞臺(tái)。而Faker這畫(huà)龍點(diǎn)睛一樣的有始有終,把這10年韓國(guó)人在英雄聯(lián)盟項(xiàng)目上的統(tǒng)治力進(jìn)行了一個(gè)完美總結(jié)。加上亞運(yùn)會(huì)的金牌,這一年的Faker已經(jīng)足以把自己寫(xiě)入韓國(guó)歷史當(dāng)中了。

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