沒幾天的閑聊
今天刷到一個談國內游戲中能否有球2類似破圈的出現(xiàn)。不得不說,確實有點唏噓。 回顧我自己接觸電子游戲以來,從小時候俄羅斯方塊,學習機再到pc端、手游、游戲機等,國內的還是很漫長吧。 先不說手游這塊,國產(chǎn)游戲給我印象深的,一個全新世紀,小時候打的單機回合制RPG,做的人很強,然后是仙劍4,回夢游仙現(xiàn)在還非常喜歡,軒轅劍3的正傳與外傳......這些都是比較早的了,而且都是單機回合制RPG,更多的是類似用游戲的方式體驗一個劇本,全看劇情如何。 但是日本的一些游戲,更多給我一種好玩的感覺。從最早的魂斗羅、馬里奧、熱血系列到后來接觸的伊蘇、火紋、p系列等,甚至于se的一個忘了什么名字的合成卡的回合制游戲,給人更多是一種有趣的感覺。歐美的,相對玩的少,除了MMORPG,紅警2共和國那個和尤里復仇,還有dota,LOL這種更多屬于和朋友一起玩的感覺,還有比較喜歡的巫師3和老滾5,很豐富,前者的即時戰(zhàn)略和moba喜歡但印象不深,后兩個單機更多有一種史詩感。總的來說,國內感覺還是有些扁平吧,目前更多是獨立游戲居多,比如中國式家長/風之國度 等這類什么的。雙劍系列更多需要靠劇情,可現(xiàn)在怎么說呢,劇情拋開游戲,單純電視電影也很少能打動我個人的。球2給了我一種說不出的感覺,這種感覺和小時候看《回到未來》那種有點像,一種想探索的感覺?;氐秸},目前國內確實難有印象深刻的游戲。 再到手游,不論是moba類的農,還是卡牌式的各類游戲,或是原,對我其實更多是與人溝通交流的東西,很難說好或不好。比如手游的moba 農和 國外的 虛榮,其實差不多的感覺,消遣時間。卡牌式的塔防類啊 或是組合配對啊 每天的日常多了也差不多像換皮。最后是原這種,更多給我感覺劇情都是那種比較無聊的類似gal的劇情,互動比較少,配音給人一種很平的感覺,也不算棒讀,就是不太有能讓人代入的感覺,這方面我倒最喜歡斗子哥了。但是對比gal那種,劇情我個人覺得其實沒什么興趣,很多時候都是邊按劇情邊刷視頻。這種類文字類的,我覺得要是音樂配合更好就好了,如CL的潮鳴配合特定劇情,大逆轉和逆轉裁判配合那些轉場,這方面也許比較薄弱吧。當然我也不清楚,我朋友覺得劇本都還行,我覺得沒什么興趣。最后的最后是現(xiàn)在的手游基本都有氪金抽卡,而對于這種,不是拉強度就是拉人設,日游的fgo和火紋手游等也一樣。這的確是一件需要創(chuàng)收的事,只是對我來說,久了就沒什么意思了,卡牌游戲和原對我來說最有意思的就是剛開荒的時候,后面就沒什么感覺了,也是有點可惜吧。最近的國產(chǎn)游戲玩的比較多的應該是覓長生了,假如國內能有投資把這種做成類似老滾5那種的修仙游戲,感覺倒是真的大制作了。黑神話那個還是得看成品,也確實目前來看最接近可能達到球系列對于中國科幻的感覺。當然只是感覺。 其實還是有點感慨吧,現(xiàn)在很多國產(chǎn)游戲都喜歡搞測試或者劇情更新等很久,缺少一種酣暢淋漓的感覺。拿我最喜歡的伊蘇系列對比,伊蘇就是很經(jīng)典的日式ARPG,但是主角總歸是豆子。劇情可能老套,但就是隨著他到不同的地方冒險,每個地方都是一個完整的故事,世界觀是一個個堆疊出來,但每作關聯(lián)并不大。我最早是玩的盜版伊蘇F、6、起源,后來入正的7、8、樹海、9。而喜歡做系列的同樣是falcom的軌跡系列,我補完空軌三部曲,后面新作不敢直接買,怕劇情斷層。同樣的這對于很多游戲,喜歡構建龐大的世界觀,但始終缺少一個完整的主心故事,主角參入不足,很喜歡對于各種角色描寫,但給人一種主角或有或無的感覺,特像秦時后期。我是非常喜歡秦時前幾部的,但自從后面人越來越多,故事不聚焦于主角,廣告越來越多后就不關注了。系列游戲可以有,長時更新也可以有,但還是希望可以更好做好代入感那種,這種劇情互動真的很需要。像覓長生,對于很多配角可能描寫不多,但主角的代入會使得自己去挖掘,比如我就很喜歡星鈴兒的性格,最后身死道消的時候我還不?;貦n給藥什么的。又或是天之痕這種比較早的RPG,代入感也挺好。 另外一層就是不走劇情,更多是有趣吧。老任的很多游戲我是真心佩服,也許劇情不深,沒什么特別,但好玩,也不知道為什么??赡芫褪歉鞣N互動,搭配讓人有興趣,國內還是缺少一點大的感覺,因為有很多類獨立游戲,整個框架感覺有點小。當然,我覺得未來也不知道,我自己可能也沒幾天的未來。真的希望國內能有不同于日 韓 及歐美那些自己的路的大作吧。當然也許活不了吧,我也不知道,畢竟也不一定能看到那一天。