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【[]解讀】《你去死吧·多數(shù)決原則死亡游戲》最終章前半B part相關(guān)細(xì)節(jié)解說(shuō)

2021-08-16 21:54 作者:詩(shī)ノ妄想宮の夜空桐  | 我要投稿

本專欄文是根據(jù)現(xiàn)有的攻略情報(bào)以及實(shí)機(jī)游玩而所進(jìn)行的匯集編撰,屬于純屬興趣的非商業(yè)性質(zhì)??!請(qǐng)勿二次上傳以及用于商業(yè)用途,謝謝=(:з」∠)_?。?/span>

第二章未解之謎(部分以及在最終章前篇有些解答):CV3605180

第二章后篇專欄第一部分:CV3309074

第二章后篇專欄第二部分:CV3309500

第二章前篇攻略稿:CV1079150

第二章前篇的攻略:CV1128722

實(shí)機(jī)游玩:Menhera宮ノ病白詩(shī)

資料分析+文案+解說(shuō):詩(shī)ノ妄想宮の夜空桐

#你去死吧多數(shù)決原則死亡游戲# 的網(wǎng)站:https://game.nicovideo.jp/atsumaru/games/gm3584?link_in=gamepage

作者nankidai的推ID:nannkizum

參考資料:

https://game-koryaku.com/adventure/kimigashine/kimigashine-part22

https://h1g.jp/kimigashine/


第三章(最終章)的前半部分官方終于出完了,然后鴿了那么久ww

Apart部分之前是沒(méi)有什么可以拿來(lái)進(jìn)行解讀,這次Bpart出來(lái)之后感覺(jué)東西,就決定開(kāi)始著手=(:з」∠)_

主線的話,看實(shí)況來(lái)互補(bǔ)?。?

這次的最終章前篇,算是分出了四條線路:赤綠、青紫、青綠、赤紫

赤:八分雨澪子存活路線

青:八分雨愛(ài)麗絲存活路線(此線會(huì)更加詳細(xì)道出愛(ài)麗絲的“犯案”事件的始末)

綠:木津池神奈存活路線

紫:月見(jiàn)真(挪用“日和颯”作為假名)存活路線(綠線和紫線的劇情發(fā)展跟赤、青相比是非常不同)

這次作者nankidai的制作協(xié)力看了下下,來(lái)頭不小

■3章前編イベント組み込み協(xié)力:あるふぁ様 HIJIKI様
■2章前編ミニゲーム制作協(xié)力:mt.saji様
■最終章前編の制作協(xié)力:HIJIKI 様
            あるふぁ 様
特別是那個(gè)HIJIKI,很多知名游戲,相信能說(shuō)出那幾個(gè)。

一、關(guān)于是否要簽署這個(gè)翌檜(ASU-NARO)的同意書

在B part篇一開(kāi)始的探索環(huán)節(jié)里,其實(shí)可以在教室里能找到那個(gè)真·日和颯(玩家默認(rèn)名:綠),那個(gè)真颯會(huì)一直設(shè)法讓紗良簽署同意書,不過(guò)那時(shí)沒(méi)有簽署。

三個(gè)選項(xiàng)里對(duì)話也是有所不同

然而之后的劇情里,卻因?yàn)橹比ゾ取吧啦幻鳌钡捏隳揪炊▽?shí)際敬二已經(jīng)因?yàn)榧喠寄沁吔忾_(kāi)了棺材開(kāi)關(guān)而成功逃離),而在慌亂的情況下,居然直接簽了這個(gè)同意書,而且這次影山蘭丸沒(méi)有在場(chǎng),無(wú)法如開(kāi)頭那里撕毀。這里還是單一選項(xiàng),沒(méi)法不簽。

關(guān)于簽了這份同意書會(huì)導(dǎo)致什么下場(chǎng)后果,目前還是未解之謎狀態(tài)。該作里除了意外卷入此死亡游戲的角色,在場(chǎng)幾乎所有存活角色都是有簽署過(guò)這個(gè)組織的同意書而涉入于游戲里。

二、跟人偶梅普露(メイプル,Maple)的第一次對(duì)戰(zhàn)

(一)與梅普露交涉以及拔卡階段

在跟梅普露的交涉時(shí)候,選擇是自由的,不會(huì)游戲結(jié)束。

這里備注下,根據(jù)從圖書館得到的梅普露對(duì)策書里,得根據(jù)梅普露的情緒來(lái)點(diǎn)對(duì)相應(yīng)的拔出ID卡的按鍵。這里有三種情況:

①梅普露悲傷時(shí),按青色按鍵取出ID卡。

②梅普露高興時(shí),按黃色按鍵取出ID卡。

③紅色按鍵、強(qiáng)行拔出,以及故意選錯(cuò)按鍵的話,就會(huì)招惹梅普露發(fā)火。如果3次惹她發(fā)火的話,梅普露會(huì)打穿天花板,紗良被落石砸死(有CG)而游戲結(jié)束。

(二)正式跟暴走的梅普露交戰(zhàn)

青綠線的第一次對(duì)戰(zhàn)梅普露

1、第一輪跟梅普露的對(duì)戰(zhàn)里,要讓梅普露的友好度上升而采取的相應(yīng)對(duì)策:

(1)當(dāng)梅普露生氣時(shí),選擇:

八分雨兄妹(赤線或青線):聽(tīng)我說(shuō)話

漢堡博格Q太郎:模仿棒球投手

鶴城舞:讀出真颯送給梅普露的情信內(nèi)容

(2)當(dāng)梅普露悲傷時(shí),選擇:

影山蘭丸:把情信歸還

月見(jiàn)真or木津池神奈:歸還手帕

木梨杏子:示意和好(僅限友好度條達(dá)到一半以上的時(shí)候)

(3)當(dāng)梅普露高興時(shí),選擇:

月見(jiàn)真or木津池神奈:接受梅普露所贈(zèng)的手帕

御宿雛子:閑聊

車田直道:開(kāi)玩笑

2、注意:

如果5次讓梅普露進(jìn)入憤怒狀態(tài)的話,第一次梅普露戰(zhàn)就會(huì)強(qiáng)制終了,然而卻不影響主線進(jìn)展,不會(huì)發(fā)生游戲結(jié)束···(后果之后會(huì)提到)

三、儲(chǔ)物柜記憶力游戲

這個(gè)小游戲需要事先留意下兩個(gè)樓層里所有房間里會(huì)有的跟該房間關(guān)聯(lián)的環(huán)境物。

以及,在用燈照出這個(gè)儲(chǔ)物柜圖案后,要趕快截圖存下,再次點(diǎn)擊則是正式開(kāi)始。

總得來(lái)說(shuō),就是選對(duì)跟該主題儲(chǔ)物柜對(duì)應(yīng)的掉落道具來(lái)放到相應(yīng)儲(chǔ)物柜。

這個(gè)小游戲也是一個(gè)GG點(diǎn),如果失誤5次的話,就直接game over。

四、尋回失去的記憶(Q太郎的后面再提)

在拿到道具燈之后,紗良可以對(duì)生存角色進(jìn)行照亮來(lái)讓他們回憶真正的記憶。對(duì)人偶雖然是沒(méi)有的,但也是有些有趣對(duì)話。

這個(gè)回憶記憶,其實(shí)就是個(gè)手電筒找不同游戲,不過(guò)其實(shí)可以故意選擇非不一樣的地方,也是有有趣的對(duì)話的??!

(一)飯伏銀

銀的記憶出入

(二)八分雨兄妹(赤線則澪子,青線則愛(ài)麗絲)

澪子的記憶出入
愛(ài)麗絲的記憶出入

(三)木津池神奈or月見(jiàn)真(綠線則神奈,紫線則真)

神奈的記憶出入
真的記憶出入

月見(jiàn)真的記憶跟其他人不一樣的是,錯(cuò)誤記憶里是出現(xiàn)真颯,但正確記憶里是沒(méi)有出現(xiàn)的真颯的。

插曲:有趣的自動(dòng)販賣機(jī)閑聊

在最初來(lái)到手術(shù)室里,第一次調(diào)查自動(dòng)販賣機(jī)的話,跟神奈的對(duì)話是有不同對(duì)話選項(xiàng)的,建議先存下!不同答案有不同內(nèi)容。

五、首輪的重置裝置小游戲

青綠線的重置首輪游戲

這個(gè)小游戲,基本類似消燈游戲那樣,通過(guò)其中一位角色來(lái)承擔(dān)其他接連的角色的電量,而且隨機(jī)把對(duì)應(yīng)數(shù)量的角色觸電。觸電量:藍(lán)→黃→紅→死。

只要12次把電都輸給蘭丸,即可成功通關(guān)。

注:

1、在游戲最開(kāi)始的真颯確認(rèn)游戲是否開(kāi)始的時(shí)候,不推薦選擇“私の電気を解除してくれ”這個(gè)求情選項(xiàng),那只會(huì)起到反效果——所有角色都會(huì)增加一格觸電量,所以說(shuō)——不要妄想通過(guò)求情,這是在給自己加難度。

2、蘭丸以外的一個(gè)角色若中了4次電,則宣告挑戰(zhàn)失敗,則會(huì)導(dǎo)致蘭丸在后來(lái)的第二次梅普露戰(zhàn)之前掛掉,跟A part一樣,死了一個(gè)人偶角色即永久死亡,而且劇情強(qiáng)制繼續(xù)。關(guān)于這點(diǎn)后面再詳細(xì)敘述。

插曲:對(duì)鶴城舞的感謝

最開(kāi)始進(jìn)入筱木敬二視角的時(shí)候,在跟Q太郎搭話推進(jìn)劇情前,可以先點(diǎn)擊跟舞來(lái)向她感謝。兩個(gè)選項(xiàng)的對(duì)話內(nèi)容其實(shí)有所不同。

其實(shí)最有趣的還是選了第二個(gè)選項(xiàng)后,敬二居然會(huì)如此大膽——抱住舞,這算是···什么現(xiàn)場(chǎng)啊www

插曲:敬二對(duì)于美術(shù)室的田綱丈被處刑的畫

在敬二視角里,進(jìn)入美術(shù)室室里調(diào)查丈的處刑畫后,敬二會(huì)有出現(xiàn)“...”的回應(yīng)。

六、尋回Q太郎所失去的記憶

在跟Q太郎和舞開(kāi)始實(shí)施煙霧彈計(jì)劃前,敬二可以事先對(duì)Q太郎點(diǎn)燈來(lái)進(jìn)入記憶出入找茬游戲。

Q太郎的記憶出入

老話,其實(shí)可以故意選擇非不一樣的地方,也是有有趣的對(duì)話的??!

七、第二次梅普露戰(zhàn)

青紫線梅普露二次戰(zhàn)

這次的第二輪梅普露戰(zhàn),就是要把梅普露的電量給耗盡,并給予梅普露最后一擊。

(一)對(duì)策法:

1、對(duì)付憤怒的(諾埃爾)AI:Q太郎、銀、八分雨兄妹

2、對(duì)付假笑的(三島和己)AI:銀、雛子

3、對(duì)付悲傷的(梅普露)AI:真、Q太郎、銀

4、對(duì)付膽怯的(月見(jiàn)真)AI:真、神奈、銀、雛子

5、破壞AI:直道、舞

(二)失敗條件

如果在超過(guò)悲傷的AI的3回目里,沒(méi)有把梅普露的電量耗盡,會(huì)導(dǎo)致舞永久死亡。

(三)紫線、綠線區(qū)別

1、如果是走的月見(jiàn)真存活線的話,二次戰(zhàn)開(kāi)始前八分雨兄妹必掛,蘭丸叛變并會(huì)給二次戰(zhàn)添加難度。

2、如果是走神奈存活線的話,八分雨兄妹則存活,蘭丸不會(huì)背叛。

八、最后的游戲“宴會(huì)”開(kāi)始之前的放松對(duì)話環(huán)節(jié)

宴會(huì)開(kāi)始前的放松環(huán)節(jié)里,四條線的內(nèi)容會(huì)有所明顯不同。點(diǎn)擊Q太郎則是即將開(kāi)始宴會(huì)!請(qǐng)注意!

(一)紫線狀態(tài)下:

不論赤線還是青線,基本一片死寂。

最終章前篇紫線里涉及人偶存活的小游戲全輸?shù)脑挕ぁぁ?/figcaption>
紫線涉人偶存活小游戲全勝之后···

(二)綠線狀態(tài)下

車田直道會(huì)提出想聽(tīng)歌,八分雨兄妹的任何一位負(fù)責(zé)唱歌的前后,各個(gè)角色都會(huì)有不同的對(duì)話和神態(tài)。

赤綠線的唱歌
青綠線的唱歌

九、俄羅斯輪盤宴的不同地方簡(jiǎn)要補(bǔ)充說(shuō)明

宴的內(nèi)容基本都是走的主線劇情,所以不多贅述怎么選擇推進(jìn)劇情,這里就敘述下不一樣的分歧處。

(一)失去發(fā)光的棺材話題

這里必定會(huì)掛掉一個(gè)人偶,如果之前的重置首輪(項(xiàng)圈)游戲里蘭丸掛掉的話,雛子會(huì)代替他掛掉。

(二)第一次選擇棺材來(lái)干掉真颯

這里必定會(huì)掛掉一個(gè)人偶,如果沒(méi)有使用提示的話,則是車田掛掉,反之則是早坂俊介掛掉。

(三)雛子的藍(lán)色燈光話題

如果先前蘭丸掛掉的話,則是選擇Q太郎來(lái)印出話題推進(jìn)劇情。

(四)追究關(guān)于雛子真相的話題

赤綠線:澪子接話題

青綠線:愛(ài)麗絲接話題

紫線:銀接話題

(五)最后的博弈

綠線:神奈接話題

紫線:月見(jiàn)真接話題

插曲:最后一次選擇棺材干掉真颯時(shí)

在第四輪皆最后一次俄羅斯輪盤選擇里,如果故意選擇里頭有銀的棺材的話,敬二會(huì)出來(lái)阻止的劇情。

十、人偶生死的分歧

最終章前半出現(xiàn)的人偶角色里,不管是A part還是B part,小游戲失敗會(huì)導(dǎo)致人偶永久死亡,而且還會(huì)繼承下去。如果不幸弄死了,就得回到對(duì)應(yīng)的小游戲開(kāi)始那里重打。

(一)木梨杏子

在最終章A part里的墓地妨害者戰(zhàn)里,如果失敗則是掛,并且還會(huì)帶到B part里。

杏子掛掉的場(chǎng)合下,跟梅普露的一戰(zhàn)目則是紗良代替杏子出選項(xiàng)。

(二)早坂俊介

在最終章A part的圖書室妨害者戰(zhàn)里,如果失敗則是掛,并且還會(huì)帶到B part里。

早坂掛掉的場(chǎng)合下,B part的探索部分里則看不到早坂用ID卡打開(kāi)電腦來(lái)獲取關(guān)于赫艾米和漢娜奇的真人本尊——原井笑理和并田滿的情報(bào)。

兩個(gè)GM人偶的原型真人真名

(三)車田直道

如果兩次梅普露戰(zhàn)都失敗的話,“宴”之前車田會(huì)掛。要讓車田存活到宴,必須兩次梅普露戰(zhàn)都挑戰(zhàn)成功。

區(qū)別法在于第一次梅普露戰(zhàn)的成敗,會(huì)決定車田的機(jī)體損害程度,立繪可比較出來(lái)。

一回戰(zhàn)失敗
一回戰(zhàn)成功

?

(四)影山蘭丸

在手術(shù)室的電流重置游戲里,如果失敗的話,則給蘭丸立了死亡FLAG,會(huì)在第二次梅普露戰(zhàn)之前掛掉。

(五)鶴城舞

在第二次梅普露戰(zhàn)失敗的話則掛

(六)“宴”里的行動(dòng)決定人偶的生死

1、雛子、杏子、蘭丸是必掛的,不可避免。

2、早坂、車田、舞是三選一存活到宴會(huì)結(jié)束,雖然最后存活的人偶會(huì)因?yàn)殡姵叵牡經(jīng)]電而停止機(jī)能:

(1)規(guī)律

提示第1回里,紗良選擇的棺材一定會(huì)是早坂的棺材,除此之外不管選什么車田都會(huì)被選中。

提示第2回里,紗良選擇的棺材一定是舞的棺材。另外,第二輪輪盤里只能選擇“亮著燈的棺材”。

(2)生存分歧

早坂活到最后:不按照第1、2回提示來(lái)選擇其他的棺材,

車田活到最后:按照兩回提示來(lái)選擇棺材。

舞活到最后:除了根據(jù)第一次的提示選擇的棺材以外,在第一次輪盤中選擇其他的棺材(車田)。使用第二次提示后,在輪盤中選擇第一次提示中選擇的棺材。(日文原文太繞,是:1回目のヒントで選んだヒツギ以外のヒツギ(車田)を1回目のルーレットで選ぶ。?2回目のヒントを使ったら、1回目のヒントで選んだヒツギをルーレットで選ぶ。?

早坂和車田這倆二選一很容易,就是舞活到最后那個(gè)比較少幾率觸發(fā)。

翻譯水平有限,而且還得等那邊的實(shí)機(jī)游玩,寫這個(gè)真的是拖了很久!抱歉!!

在如何挑選和刪減內(nèi)容,真的會(huì)受到是否想寫的意愿,以及有無(wú)這個(gè)必要影響大?。∥釠](méi)有提到的一些重要的不好發(fā)現(xiàn)的游戲細(xì)節(jié),歡迎評(píng)論里頭補(bǔ)充!

這個(gè)專欄文也會(huì)隨時(shí)有可能進(jìn)行內(nèi)容修改!畢竟難免會(huì)有錯(cuò)漏之處!

喜歡的話,2-3連也可。

終わ。。。り??

《你去死吧 多數(shù)決原則死亡游戲》4周年慶祝圖
《多數(shù)決原則死亡游戲》漫畫版第1卷發(fā)售海報(bào)


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