微軟收購動視暴雪案逐漸明朗接下來索尼收購SE,微軟拿下EA?
索尼繼續(xù)開嘴炮
在大方拿出10年合同之后,微軟收購動視暴雪案終于有了好轉(zhuǎn)的眉頭,最近日本監(jiān)管機構(gòu)已經(jīng)同意了收購案,而英國CMA也態(tài)度也松口。這讓索尼大失所望,超級不滿,最終各種開嘴炮!
索尼提出的更多觀點包括,動視之后將沒有動力再使用那些“Xbox平臺所不具備的、PlayStation平臺上的高級特性”,微軟可能會“在PlayStation上降低《使命召喚》(簡而言之地把該版本做得不那么好),提高價格,推遲發(fā)售游戲,或者只在Game Pass上發(fā)售。”
索尼收購SE?
微軟和Square Enix之間的的關(guān)系正在僵化,導(dǎo)致了近期的游戲例如《最終幻想1-6合集》沒有登陸Xbox平臺。
雖然像《尼爾機械紀(jì)元》《勇者斗惡龍11》這樣的作品已經(jīng)被移植到Xbox主機,但近期的一些重要作品例如《最終幻想16》以及《最終幻想7重制》都是PS獨占,近期的一些小規(guī)模游戲如《時空勇士》《八方旅人2》等也都登陸了PS和Switch,而沒有選擇Xbox。
Windowscentral的記者Jez Corden表示,以上的種種跡象反映了微軟與Square Enix之間的緊張關(guān)系,他還聲稱“兩家公司之間的關(guān)系沒有在近期出現(xiàn)好轉(zhuǎn)的跡象?!贝送?,Jez Corden還在后續(xù)的推文中暗示,關(guān)系僵化的原因可能出在微軟,而非SE,但具體的原因他并未闡述。
小編評:其實SE和索尼關(guān)系親密玩家應(yīng)該都十分清楚了,而SE最近各種動作都有點是在減輕資產(chǎn)準(zhǔn)備賣身的意思。所以索尼接下來收購SE的幾率還是很大的。尤其是賣掉了歐美工作室,是為了減少后續(xù)收購在歐美地區(qū)的監(jiān)管壓力。
微軟收購EA?
安培分析(Ampere Analysis)的一份報告顯示,Xbox和PlayStation的最大視頻游戲發(fā)行商是藝電(Electronic Arts),而不是動視暴雪(Activision Blizzard),這與微軟向監(jiān)管機構(gòu)提出的說法相呼應(yīng)。在同一份報告中,微軟在月活躍用戶方面優(yōu)于索尼。
哈丁·羅爾斯進(jìn)一步解釋了微軟收購動視暴雪的影響。根據(jù)他的說法,這次合并將導(dǎo)致動視暴雪成為微軟的未來,并且將挑戰(zhàn)EA作為頂級主機發(fā)行商的領(lǐng)先地位,微軟“可能擁有索尼兩倍多的份額”。許多人認(rèn)為,在動視暴雪被收購變得不可避免時,索尼應(yīng)該嘗試去收購EA。為什么是EA而不是其他呢?
Ampere Analysis數(shù)據(jù)顯示,在過去的六個月中EA一直是PlayStation和Xbox主機平臺上玩家最多的廠商,而不是索尼近期一直強調(diào)的動視暴雪。
Ampere Analysis研究總監(jiān)Piers Harding-Rolls在接受采訪時表示:“EA在跨主機提供活躍用戶方面的持續(xù)性值得稱贊,雖然《堡壘之夜》一直是玩家數(shù)最多的單品,但EA龐大而廣泛的游戲數(shù)量使其在Xbox和PlayStation上處于強勢位置。”
據(jù)了解,EA每年都會推出FIFA、NHL和NFL系列等體育游戲,它們年復(fù)一年的地暢銷。此外,EA還有最火爆的吃雞游戲之一《Apex英雄》,近期該游戲的玩家數(shù)創(chuàng)下了歷史新高,同時,《戰(zhàn)地2042》的情況也有所好轉(zhuǎn)。當(dāng)然,EA的產(chǎn)品組合中還包括《死亡空間:重制版》和即將推出的《星球大戰(zhàn)絕地:幸存者》這樣的大作,為玩家了提供豐富的選項。
小編評:很明顯索尼不太可能回去收購EA的,大概率還是財大氣粗的微軟拿下EA的機會比較高一點。如果收購動視暴雪沒有受到索尼的阻攔的話,其實估計應(yīng)該已經(jīng)是拿下EA了!