《神曲奏界 カントク畫集》特別訪談節(jié)選——關(guān)于“カントク”

本文節(jié)選自?2011.9.17 初版發(fā)行的?《カントク イラストレーションズ -神曲奏界ポリフォニカ エイフォニック?ソングバード-》。個(gè)人渣翻,配圖來(lái)自網(wǎng)絡(luò)。
本訪談時(shí)間較為久遠(yuǎn),文中所涉及的作者經(jīng)歷,繪圖用具與方法僅作為經(jīng)驗(yàn)分享,不對(duì)讀者構(gòu)成任何建議。

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關(guān)于“カントク”
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——您筆名“カントク”(監(jiān)督)的由來(lái)是?
那其實(shí)是大學(xué)社團(tuán)里的人給我起的。
——是在社團(tuán)里當(dāng)過(guò)“監(jiān)督”嗎?
并不是,說(shuō)起來(lái)很簡(jiǎn)單,我在大學(xué)漫研(譯注:漫畫·動(dòng)漫研究會(huì))的時(shí)候,會(huì)教學(xué)弟學(xué)妹畫畫。那時(shí)教導(dǎo)他們的方法有點(diǎn)像導(dǎo)演,不知何時(shí)就開始有人“監(jiān)督,教教我吧~!”這樣喊我,這就是我筆名的由來(lái)。慢慢地大家都這么叫我,我就接受這個(gè)稱呼了(笑)。本來(lái)我也有別的筆名,但這個(gè)筆名同樣是我自己選定的。
——那您以前的筆名是?
是“らむね”。零食的那個(gè)“らむね”。

——“カントク”的由來(lái)很令人意外,那“らむね”這個(gè)名字是怎么取的呢?
呃,其實(shí)真的沒什么緣由(笑)。經(jīng)常有人問(wèn)我,這個(gè)名稱是不是從《NG騎士ラムネ&40》這部動(dòng)漫里來(lái)的,其實(shí)完全無(wú)關(guān)(笑)。
——那您個(gè)人主頁(yè)和社團(tuán)的名稱“5年目の放課後”,又是怎樣想到的呢?
這是我大一的時(shí)候想出來(lái)的,那時(shí)漫研里有很多在讀大四的前輩。我的大學(xué)當(dāng)時(shí)從入學(xué)到大四的考核都是比較隨意的。但如果這段時(shí)間什么都沒干就升上大四的話,第二年就……。
——就會(huì)有很多迎來(lái)“第五年”的前輩了!
沒錯(cuò)(笑)。這就是“5年目”的由來(lái)。說(shuō)到“放課後”,這是ゴンチチ名曲《放課後の音楽室》標(biāo)題的一部分。我當(dāng)時(shí)在考慮能不能模仿這個(gè)標(biāo)題,取一個(gè)不錯(cuò)的名字。
——然后就與“5年目”實(shí)現(xiàn)了謎之融合!
確實(shí)如此(笑)。將“5年目”與“放課後”結(jié)合后,我覺得“就是它了!”
從結(jié)果來(lái)看,“5年目”這個(gè)詞算是選對(duì)了。我接到了不少慶祝五周年活動(dòng)的工作。比方說(shuō)《E☆2》雜志,還有漫展“COMIC★1”的五周年,工作和五周年聯(lián)系在一起了。

——那您是從何時(shí)開始繪制插畫的呢?
大概是在初三開始畫的吧。那時(shí)只能算是涂鴉水準(zhǔn)的畫些角色插畫。之后,大約是在高一的時(shí)候,我開始以社團(tuán)形式參與同人活動(dòng)。朋友問(wèn)“有同人志即賣會(huì)之類的活動(dòng),怎么說(shuō)?”我就回答“那就參加一下吧” “筆名寫啥?” “らむね”最初就這么決定了筆名。
——看來(lái)您很喜歡畫畫。
是的。上小學(xué)的時(shí)候就喜歡。比起人像,我那時(shí)更喜歡畫自然景觀和靜物畫,以前還獲過(guò)獎(jiǎng)。只不過(guò),我以前并不擅長(zhǎng)畫人物畫。但我對(duì)漫畫感興趣,漸漸地就想試試?yán)L制人物畫,大概從初中開始臨摹一些角色的繪畫作品。
——原來(lái)如此。您會(huì)在自己的作品中仔細(xì)描繪背景與活物,可能也有以前興趣的影響吧。
我覺得自己畫作的變化空間沒那么大。因此,我覺得只畫角色本身還不夠,仔細(xì)地畫上背景,將插畫整體當(dāng)作一幅完整的作品會(huì)更好,所以我會(huì)下功夫描繪那些部分。當(dāng)然,角色和背景肯定是無(wú)法混為一談的,我也學(xué)過(guò)用繪制CG的方法畫平常的插畫。
——您還記得自己第一次畫的角色是什么嗎?
記得(笑)。嚴(yán)格來(lái)講,我小學(xué)時(shí)就畫過(guò)《龍珠》的角色。不過(guò),我是在初中開始有自己在畫“角色插畫”的意識(shí),畫的是《浪客劍心》里的“卷町操”。當(dāng)時(shí)創(chuàng)作了不少認(rèn)真勾線并使用彩鉛上色的畫。
我還畫過(guò)《櫻花大戰(zhàn)》等作品,但主要還是《浪客劍心》,之后就是《ラブひな》了。當(dāng)時(shí)這部作品很戳我(笑)。
——您畫了《ラブひな》的哪位角色?
是“前原しのぶ”,現(xiàn)在也同樣興趣不減。畫了相當(dāng)多幅。

——老師畫的しのぶ,在此初·公·開!(笑)。
不行不行,不能讓大家看。高中畫的畫“絕 對(duì)”不能讓人看!(笑)。
——遺憾。那您畫的插畫受到過(guò)哪些人的影響呢?
最初肯定是創(chuàng)作了《ラブひな》的赤松健老師……但我的喜好十分多變,后來(lái)就出軌到其它人那里了,比如剛上大學(xué)時(shí)就受到了樋上いたる老師的影響。說(shuō)到底,我愛上游戲的罪魁禍?zhǔn)?,也就是她在key工作室推出的《ONE》這部游戲。
之后,我從《水月》這部作品認(rèn)識(shí)的☆畫野朗老師也對(duì)我影響頗深。之后就一直在欣賞☆畫野朗老師的許多插畫作品。大概是直到大二的這段時(shí)間,一直一直朝著☆畫野朗老師的方向發(fā)展。
——☆畫野朗老師淡淡的上色方法很漂亮,應(yīng)該有許多人受到了他的影響。
是吧。我也覺得有很多。他應(yīng)當(dāng)是希望成為插畫師的人們心之所向的目的地之一。

——您負(fù)責(zé)繪制插圖的首部輕小說(shuō),應(yīng)該是富士見Mystery文庫(kù)出版的《待ってて、藤森君!》吧。
沒錯(cuò)?,F(xiàn)在想起來(lái),感覺已經(jīng)是很久以前了。
——當(dāng)時(shí)第一次接到關(guān)于輕小說(shuō)的工作委托,您是怎么想的?
我在這之前就想接繪制輕小說(shuō)插圖的工作,有機(jī)會(huì)肯定要接下來(lái),所以當(dāng)時(shí)挺開心的。
——您很喜歡繪制輕小說(shuō)的插圖?
是的。我相當(dāng)喜歡。我在畫插圖的時(shí)候,手上只有輕小說(shuō)的文本,能根據(jù)自己的想象來(lái)自由構(gòu)圖。當(dāng)然,甲方不同,指示的細(xì)致程度也不同。同樣的,《神曲奏界》的插畫基本只有“在文章的這個(gè)范圍內(nèi)畫幅不錯(cuò)的插畫”類似的指示,能自由發(fā)散的感覺很棒。
反過(guò)來(lái)講,如果指示過(guò)于細(xì)致,我又會(huì)有“這種工作我不太擅長(zhǎng)”“明明那種角度能更有表現(xiàn)力”“本來(lái)能畫出更深入人心的畫”這樣不痛快的想法,就很難做。自由度高的工作其實(shí)是相當(dāng)簡(jiǎn)單的。
——您從事繪制輕小說(shuō)插圖的工作也很長(zhǎng)時(shí)間了,這期間有什么變化嗎?
確實(shí)有過(guò)一些。比如在這次《神曲奏界》的內(nèi)容中,我繪制角色的方法有些變化。之前的我一直優(yōu)先考慮平衡性與整體性,希望“將所有人的魅力表現(xiàn)出來(lái)”。拜讀榊一郎老師的輕小說(shuō)原稿時(shí),眼中的角色明明如此充滿個(gè)性與魅力,我一開始描繪出來(lái)的畫面卻如此別扭,這讓我覺得很奇怪……。因此,我有意識(shí)地想做出改變,在畫面中表現(xiàn)出“柔和”“氣勢(shì)磅礴”等難以言表的魅力。說(shuō)起來(lái)可能有些夸張,但這對(duì)我來(lái)說(shuō)確實(shí)是一種變化。我覺得,本作給我?guī)?lái)了正向的影響。

——另一個(gè)話題,不限領(lǐng)域的話,您接到的第一份商稿委托是什么呢?
我記得應(yīng)該是エンターブレイン(ENTERBRAIN)旗下《マジキュー》雜志的“まじもえ”紙質(zhì)海報(bào)(pin-up)插畫欄目吧。那應(yīng)該是我剛上大三的時(shí)候接到的工作。同一時(shí)期,我還接到了《To Heart2》四格漫畫選集的封底插畫委托。這兩個(gè)哪個(gè)在先,我就記不太清了,不好意思。
(譯注:據(jù)監(jiān)督個(gè)人主頁(yè)記載,他在這之前還畫過(guò)ケロQ的《モエてん》游戲壁紙,虎之穴的社團(tuán)介紹插畫等作品)
——不用這么客氣。您現(xiàn)在還以美少女游戲?yàn)楣ぷ?,跟憧憬著的游戲原畫師做著同樣的工作,您有什么感受?/span>
雖然走到了這一崗位,但工作進(jìn)程并不如我想象中一樣順利,這讓我耿耿于懷。我原以為,原畫師這份工作在繪畫方面會(huì)更加自由(汗)。
——目標(biāo)高遠(yuǎn)是好事情!現(xiàn)在也應(yīng)該會(huì)有以您為目標(biāo),朝著游戲原畫師方向努力的后輩了。
有的話我會(huì)很高興!但我覺得,自己離做出能讓人稱贊“就是它了!”的游戲仍然任重道遠(yuǎn),我還需要與制作游戲的各位一同奮進(jìn)才行。

——對(duì)您來(lái)說(shuō),輕小說(shuō)與游戲的工作內(nèi)容相比,哪一個(gè)更輕松一些?
輕小說(shuō)作為工作來(lái)講更容易吧。輕小說(shuō)的插圖可以進(jìn)行分格和變形,選擇空間比較大,自由度就高一些,能回避一些較難的側(cè)面構(gòu)圖。而游戲插畫總體來(lái)講是“提高了整體性的海報(bào)視角”。畫面的要點(diǎn)就是角色,需要認(rèn)真地確定視角,不留瑕疵地描繪出來(lái)。這就帶來(lái)了更多的約束條件,大大增加了難度。但這也能提高繪圖者的能力。
因此,對(duì)我來(lái)說(shuō),目前輕小說(shuō)相關(guān)工作成為了我“活用”在游戲中“積累”的技術(shù)與經(jīng)驗(yàn)的場(chǎng)所。當(dāng)然,我也通過(guò)輕小說(shuō)“積累”了許多經(jīng)驗(yàn),但還是前者更多。在這之后,繼續(xù)通過(guò)游戲的工作積累更多經(jīng)驗(yàn)。在繪制富士見書房出版的《待ってて藤森君!》所配插圖的時(shí)候也是如此,我雖然畫了許多幅插畫,卻很少有“變強(qiáng)了”的感覺。但在同時(shí)期,第一次擔(dān)任游戲原畫主要工作的時(shí)候,就明顯有“進(jìn)步了”“能畫出來(lái)的東西變多了”的實(shí)感。這樣看來(lái),游戲原畫雖然很辛苦,卻是我絕對(duì)無(wú)法割舍的工作。
——原來(lái)如此。您對(duì)繪制成人向插畫會(huì)有抵抗情緒嗎?
完全沒有!(斷言) 以前由于自己“沒法將色色的東西真的畫得很色”,我可能會(huì)有些抵觸,現(xiàn)在的觀點(diǎn)是“完全沒問(wèn)題”了。
——那您是否對(duì)主機(jī)游戲不感興趣呢?
并不是,不如說(shuō)我非常想試著接一些相關(guān)的工作。雖然現(xiàn)在忙于工作而拒絕過(guò)一些邀請(qǐng)……但這算是我的一個(gè)夢(mèng)想,我將來(lái)是一定要去實(shí)現(xiàn)的。
(To be continue)