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Bkvoxel 在 MagicaVoxel 中制作浮動(dòng)體素屋

2023-05-02 19:25 作者:CGStaion  | 我要投稿

bkvoxel 向我們介紹了創(chuàng)建 RELIEF 項(xiàng)目的過(guò)程,分享了 MagicaVoxel 中的工作流程,并展示了照明和渲染是如何完成的。

大家好,我是bkvoxel,從事像素藝術(shù)已經(jīng)5年了。我在大學(xué)學(xué)習(xí)軟件工程,剛剛在那里獲得碩士學(xué)位。在那個(gè)學(xué)期里,我逐漸對(duì)在 MagicaVoxel 中制作像素藝術(shù)產(chǎn)生了興趣,這成為我從大量作業(yè)中放松的一種方式。我真的很喜歡根據(jù)自己的設(shè)計(jì)、一些我看過(guò)的美麗照片或我在現(xiàn)實(shí)生活中去過(guò)的地方制作像素場(chǎng)景。我為游戲、短動(dòng)畫(huà)、加密藝術(shù)項(xiàng)目和互動(dòng)展覽制作了像素模型或渲染圖。目前,我正在努力從像素愛(ài)好者轉(zhuǎn)變?yōu)槿毾袼厮囆g(shù)家。


像素藝術(shù)

我對(duì)像素藝術(shù)的興趣最初來(lái)自于我在高中時(shí)玩 Minecraft 的經(jīng)歷。我很驚訝玩家如何簡(jiǎn)化現(xiàn)實(shí)生活中的建筑,然后在游戲中建造它們。一開(kāi)始,我試圖從神奇寶貝游戲中建造一些簡(jiǎn)單的中國(guó)或日本建筑或房屋。我從小就是像素藝術(shù)和像素游戲的粉絲,將那些 2D 像素圖形轉(zhuǎn)換為 3D 模型的過(guò)程幫助我找到了懷舊的感覺(jué)。這些由小方塊/立方體組成的結(jié)構(gòu)或紋理巧妙地封裝了物體的形狀,同時(shí)留下了恰到好處的想象空間。同時(shí),像素藝術(shù)為像素愛(ài)好者提供了一個(gè)可探索和可玩的世界的可能性。?

如果您玩過(guò) Minecraft,您可能知道一些花哨的著色器可以提供出色的光影效果,同時(shí)需要好的顯卡才能實(shí)現(xiàn)流暢的視覺(jué)效果。那時(shí)我沒(méi)有一臺(tái)好的筆記本電腦,所以我經(jīng)常為無(wú)法為我的建筑物實(shí)現(xiàn)良好的渲染而感到遺憾,直到我找到了名為 MagicaVoxel 的可愛(ài)的像素編輯器。?


MagicaVoxel

MagicaVoxel 是一個(gè) 4MB 的像素編輯器,具有強(qiáng)大的渲染能力。在本軟件中,您可以輕松構(gòu)建大尺度的像素場(chǎng)景,為模型的各個(gè)部分配置所需的材質(zhì),并在渲染模式下賦予模型令人印象深刻的光影效果。?

MagicaVoxel (MV) 有一個(gè)簡(jiǎn)單的界面。當(dāng)你第一次打開(kāi)編輯器時(shí),你可以在屏幕上看到一個(gè)藍(lán)色的立方體。立方體位于 40x40x40 框架中,但您可以將框架擴(kuò)展到 256x256x256 以制作大型組件。如果您單擊右上角的小三角形進(jìn)入世界模式并按那里的“+”添加更多幀,您可以制作更大的場(chǎng)景。?

在渲染模式下,您可以使用右側(cè)的面板配置每種顏色的材質(zhì)??梢允褂米髠?cè)面板設(shè)置陽(yáng)光和環(huán)境光的強(qiáng)度和顏色。MagicaVoxel 有很多有趣的功能,例如霧、光暈和 HDR 照明,我無(wú)法在本文中介紹。強(qiáng)烈建議新手花一個(gè)下午光是瀏覽界面,點(diǎn)擊每一個(gè)功能感受一下它的功能。我想與像素初學(xué)者分享兩條建議:


1.從小場(chǎng)景入手。


從小場(chǎng)景開(kāi)始有助于控制一切。構(gòu)建小場(chǎng)景時(shí),完成建模和紋理繪制所需的時(shí)間更少。例如,在一個(gè)小場(chǎng)景中,兩個(gè)或三個(gè)棕色像素可以表示一個(gè)簡(jiǎn)單的生銹效果。當(dāng)場(chǎng)景較大時(shí),可能需要考慮生銹區(qū)域的形狀,問(wèn)題變得更加復(fù)雜。您可能會(huì)花更少的時(shí)間完成您的第一個(gè)場(chǎng)景,然后為自己感到自豪。從小場(chǎng)景開(kāi)始也有助于初學(xué)者練習(xí)簡(jiǎn)化現(xiàn)實(shí)生活中的物體。當(dāng)游戲開(kāi)發(fā)人員試圖節(jié)省 ROM 內(nèi)存時(shí),像素藝術(shù)的誕生就發(fā)生了,您無(wú)需詳細(xì)制作所有內(nèi)容或?yàn)閱蝹€(gè)項(xiàng)目分配大尺寸。


2. 從手工制作的東西開(kāi)始。


隨著像素藝術(shù)在過(guò)去幾年變得越來(lái)越成熟,有很多著色器可以幫助 MV 用戶(hù)輕松生成模型,例如植物、多邊形和地形。您還可以將其他格式的現(xiàn)有模型導(dǎo)入 MV。我不建議一開(kāi)始就使用這些工具,因?yàn)樗鼈兛梢栽诤芏痰臅r(shí)間內(nèi)給你一個(gè)好看的結(jié)果(也是一個(gè)舒適區(qū)),而你可能會(huì)錯(cuò)過(guò)自己探索幕后邏輯的機(jī)會(huì)。手工制作像素藝術(shù)可能需要更長(zhǎng)的時(shí)間,但它會(huì)幫助初學(xué)者熟悉程序內(nèi)工具,之后請(qǐng)隨意使用任何著色器加上您的技能來(lái)獲得令人驚訝的效果。?


下一站系列

“下一站”是我去年開(kāi)始創(chuàng)作的系列之一。那時(shí)我經(jīng)常失眠,聽(tīng)著我以前的歌單。當(dāng)我終于睡著時(shí),播放的歌曲會(huì)向我拋出不同的怪夢(mèng),有熟悉的記憶,也有怪異的想象世界。這成為我對(duì)這個(gè)系列的最初構(gòu)想。

“下一站”是“The Connection Company”提供的旅行中的像素塊集合?!癟he Connection Company”致力于為失眠癥患者服務(wù)。搶到車(chē)票后,乘客從將煩惱可視化的始發(fā)街區(qū)出發(fā),造訪他人的夢(mèng)想,度過(guò)漫漫長(zhǎng)夜。

木質(zhì)材料在機(jī)器人的夢(mèng)想中很少見(jiàn)。請(qǐng)?jiān)谶@個(gè)有溫泉和植物的小島上好好休息。

EVERGLOW是一個(gè)充滿回憶和金葉的角落。它的靈感來(lái)自日本的西新宿街和蘭州金魚(yú)。該街區(qū)提供不同種類(lèi)的日本料理。

漂泊博士是一艘遠(yuǎn)海救助船,拯救迷失的靈魂,回收2022年以來(lái)的悲傷。獲救的靈魂可以選擇保守治療,也可以在適當(dāng)?shù)臅r(shí)候變成白色的像素立方體,等待被賦予意義。


救濟(jì)項(xiàng)目

1. 從參考資料開(kāi)始。


為了開(kāi)始創(chuàng)作這個(gè)系列中的每一幅作品,我一開(kāi)始就讓自己確定兩件事:建筑的風(fēng)格和場(chǎng)景的主色調(diào)。?

今年過(guò)年回老家,所以挑了家鄉(xiāng)傳統(tǒng)的臨江民居作為參考。在冬天,天空更可能是晴朗的,因此您可以更頻繁地在日落時(shí)看到紫色或粉紅色的天空。我沒(méi)有使用紫色和粉紅色的背景,而是讓這些顏色的光線從窗戶(hù)內(nèi)部照射進(jìn)來(lái)。

我打算在屋頂上加雪,但又擔(dān)心太多的“白色”會(huì)掩蓋細(xì)節(jié),讓場(chǎng)景變得乏味。作為解決方案,我選擇淺粉色作為樹(shù)木的顏色,以平衡雪和周?chē)念伾?

我還需要一些發(fā)光的物品來(lái)裝飾整個(gè)場(chǎng)景。五顏六色的過(guò)年燈籠不失為一個(gè)不錯(cuò)的選擇,也可以延伸色彩,讓場(chǎng)景更加有趣。我用了綠色和黃色的燈籠和燈牌作為一些醒目的點(diǎn)。

接下來(lái),我想為這件藝術(shù)品添加一些額外的新年氛圍。我首先想到的是中國(guó)安徽省的傳統(tǒng)魚(yú)燈慶典。

每個(gè)魚(yú)燈的燈頭上都有一個(gè)“王”字樣,以示盛大的氣氛。我將圖案添加到屋頂作為發(fā)光標(biāo)志。另外,我添加了一些在建筑周?chē)蝿?dòng)的小魚(yú)。


2.實(shí)施概念并合并選擇的樣式。


由于這個(gè)系列的整體風(fēng)格是科幻和霓虹城市,我需要在純粹的傳統(tǒng)房屋中加入一種“現(xiàn)代”的感覺(jué)。因此,我在木頭部件上畫(huà)了一些反光金屬像素,并在上面連接了電線和電源燈。水下的網(wǎng)格也有助于“數(shù)字”的感覺(jué)。


3.埋下一個(gè)故事。


在我開(kāi)始制作這種像素藝術(shù)的前幾天,我看到一家餐廳外面有漂亮的魚(yú)缸。因?yàn)閳?chǎng)景中會(huì)有一家餐廳和一些魚(yú),所以我可以有一個(gè)很好的故事,即這個(gè)項(xiàng)目中的餐廳實(shí)際上是一個(gè)魚(yú)類(lèi)保護(hù)組織。它帶走客人的稀有魚(yú),然后放生。?


渲染

在渲染過(guò)程中,我調(diào)整了每個(gè)發(fā)光項(xiàng)目的光功率以避免“光污染”。如果所有項(xiàng)目都具有相同的亮度,則藝術(shù)品中將沒(méi)有視覺(jué)中心。我心里有這個(gè)概念,但有時(shí)我不確定自己是否做得好。然后我改變了太陽(yáng)光和天空光的顏色,讓想要的粉色和紫色光線照在模型上。?

您可能會(huì)注意到透過(guò)它的彩色光線的水。為了達(dá)到這種效果,我在渲染中打開(kāi)了“TR-Shadow”選項(xiàng)。打開(kāi)此選項(xiàng)將啟用光線可以透過(guò)透明介質(zhì)(如水、玻璃和其他混合材料)的功能。上面提到的發(fā)射網(wǎng)格的靈感來(lái)自于魚(yú)缸中的馬賽克瓷磚。?

最后但同樣重要的是,我在渲染模式下打開(kāi)了綻放效果。發(fā)光的物品會(huì)在邊緣產(chǎn)生柔和的發(fā)光效果,給場(chǎng)景帶來(lái)暈眩和夢(mèng)幻的感覺(jué)。但是,我不希望bloom的尺寸超大,這樣也會(huì)造成“光污染”。


結(jié)尾

從收集參考資料到完成作品,我通常需要兩到三周的時(shí)間才能完成一件像素藝術(shù)作品。一個(gè)詳細(xì)的想法將使查找相關(guān)參考資料變得更加容易。有時(shí)我腦海中的一個(gè)抽象想法需要一個(gè)多月的時(shí)間才能找到合適的參考資料來(lái)完成整個(gè)概念。?

由于我對(duì)將不同的風(fēng)格或主題放在同一個(gè)場(chǎng)景中很感興趣,所以最耗時(shí)的步驟是尋找具有雙關(guān)意義的參考文獻(xiàn),這有望幫助我合并兩個(gè)看似不相關(guān)的概念。

希望您在使用 MagicaVoxel 時(shí)玩得開(kāi)心。


Bkvoxel 在 MagicaVoxel 中制作浮動(dòng)體素屋的評(píng)論 (共 條)

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