吊錘絕地求生!《Apex英雄》是網(wǎng)紅還是實(shí)力派?

一、大逃殺題材起源
2017年推出的《絕地求生:大逃殺》憑借其新穎的逃殺玩法與勝利后的“大吉大利,今晚吃雞”這句魔性的祝福語,在國內(nèi)外的玩家群中有著不小的人氣,曾經(jīng)達(dá)到了最高峰323萬玩家同時(shí)在線也證明了這款游戲的吸引程度有多高。
但最近EA旗下Respawn工作室新推出的《Apex英雄》(以下簡(jiǎn)稱《Apex》)卻在短短的3天時(shí)間內(nèi)注冊(cè)玩家數(shù)就突破了1000萬人,同時(shí)在線人數(shù)也達(dá)到了100萬人。到底這款游戲有什么牛逼之處能短時(shí)間內(nèi)獲得這么多的關(guān)注度?

首先聊聊“大逃殺”這個(gè)題材

大逃殺題材的起源其實(shí)是來自于一部由日本小說家高見廣春1999年所寫的恐怖類小說,這部小說的內(nèi)容非常驚悚恐怖瘋狂(簡(jiǎn)單來說就是違*****價(jià)值觀了),以致于當(dāng)時(shí)沒人能理解作者寫這玩意的意圖。
小說主題設(shè)定其實(shí)很簡(jiǎn)單:
?、伲涸谌珖鴥?nèi)抽一個(gè)最倒霉的班,這個(gè)班要被強(qiáng)行進(jìn)行一場(chǎng)互相殘殺的比賽,
②:這個(gè)班42個(gè)同學(xué)將被士兵管控在一個(gè)方圓六公里的孤島中活動(dòng),敢逃走就要給士兵殺死。
③:每個(gè)同學(xué)都會(huì)配備一個(gè)項(xiàng)圈用來追蹤,如果擅自摘掉項(xiàng)圈或者摧毀它那也是死路一條。
?、埽好總€(gè)同學(xué)都會(huì)配備三天的生存物資和手電筒、指南針和武器,而武器就是給這群人用來自相殘殺的,不過對(duì)于怎么殺人,用什么手段,這里不作限制。
⑤:如果24小時(shí)沒人死亡的話,那么所有人都會(huì)在項(xiàng)圈的爆炸聲中一命嗚呼。
而現(xiàn)在的大逃殺游戲規(guī)則的設(shè)定跟這本小說所制定的相差無幾??茖W(xué)的來講,大逃殺游戲通常有以下幾個(gè)特點(diǎn):區(qū)域限制(縮圈縮毒),爭(zhēng)搶物資以及互相傷害(打架),而這些特點(diǎn)都只是為了一個(gè)目的:消滅所有對(duì)手獲得勝利,而這個(gè)目的在《絕地求生》推出后又有了一個(gè)代名詞:吃雞。

二、為什么大逃殺游戲會(huì)這么火
以下分析皆為超大陸個(gè)人主觀結(jié)合現(xiàn)象后的產(chǎn)物,各位看官有不同意見可以在評(píng)論留言大家一起討論,覺得我寫得有疏漏或者錯(cuò)誤的也歡迎你們指正。這里不針對(duì)《Apex》,只是對(duì)所有的大逃殺游戲做一個(gè)總結(jié)。
題材玩法新穎
在大逃殺游戲出來之前,玩家對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲類型的選擇面其實(shí)不算廣,而主流網(wǎng)游無非就那幾種:MOBA,F(xiàn)PS還有RPG,所以現(xiàn)在除了打打殺殺的,就是旅游看風(fēng)景。不過,所有游戲都無法避免一個(gè)問題:玩久了玩家會(huì)不會(huì)厭倦。典型的游戲運(yùn)營人數(shù)情況大概是這兩種:


除去節(jié)日活動(dòng)等一切會(huì)瞬間影響在線人數(shù)的因素,其實(shí)每個(gè)游戲多多少少都會(huì)有一部分退坑的人,直接影響著在線人數(shù)。而大逃殺游戲的出世則接收了一部分從其他游戲退坑的人,同時(shí)有些沉迷于老游戲的玩家也會(huì)被這種新的玩法給吸引過去?!伴_局倆拳頭,裝備全靠撿”,在我看來是比較新穎的玩法。
跟風(fēng)

有人起了頭,就像多米諾骨牌一樣,一個(gè)倒了,后面就全都倒了。這樣說吧,一個(gè)人在網(wǎng)上看到別人直播玩,很多人看,自己不玩感覺不合群就入坑了。給朋友推薦了一下又帶進(jìn)一個(gè)人入坑,如此循環(huán)。
組隊(duì)系統(tǒng)(開黑)

大部分的大逃殺游戲都會(huì)有組隊(duì)系統(tǒng),而且這種類型的游戲也非常適合開黑,幾個(gè)人在一起逃生搜刮資源打架有種末日的臨場(chǎng)感。拉上幾個(gè)朋友去網(wǎng)吧玩游戲,面對(duì)面討論戰(zhàn)術(shù),坑了隊(duì)友就罵人增進(jìn)感(基)情什么的。
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國內(nèi)文化
這里必須要提一下《H1Z1》的逃殺模式,因?yàn)樗抢^《英雄聯(lián)盟》后又一款讓玩家覺得罵人很爽的游戲......而且不同《英雄聯(lián)盟》的打字噴人方式,大逃殺游戲都是能開全體麥克風(fēng)的,所以就經(jīng)常會(huì)有廣場(chǎng)罵街,各國語言對(duì)罵等神仙操作。

最神奇的是,只要對(duì)外,國人就顯得非常團(tuán)結(jié),國人的“萬眾一心”在這里體現(xiàn)的淋漓盡致。而隨著時(shí)間的推進(jìn),老外學(xué)會(huì)了中文國罵,國人學(xué)會(huì)了美法日歐等多國語言回敬,直接促進(jìn)了多國文化之間的交流,中外兩開花。

三、大逃殺游戲的先鋒
Brendan Greene,一名網(wǎng)頁設(shè)計(jì)師,不滿足于當(dāng)時(shí)游戲類型的他開始自己改良游戲,加入新規(guī)則,這就是大逃殺游戲最初的雛形:《武裝突襲2》大逃殺MOD。沒有傳統(tǒng)FPS游戲的死亡復(fù)活,槍法不再是最重要的決勝因素,整個(gè)游戲的唯一目的就是生存。

這個(gè)MOD并沒有停止在《武裝突襲2》,在系列第三部作品上Brendan也制作出了大逃殺MOD并進(jìn)一步改進(jìn)。就在這個(gè)時(shí)候,索尼找到了他并邀請(qǐng)他加入《H1Z1:King of the Kill》的制作。
而在《H1Z1》之后,就是大家耳熟能詳?shù)摹督^地求生》了,簡(jiǎn)易上手,比較精良的畫質(zhì)使得這款游戲的人氣暴漲,這款游戲也帶動(dòng)了網(wǎng)吧老板進(jìn)行硬件的更新?lián)Q代,可以大膽的說,現(xiàn)在的網(wǎng)吧主機(jī)配置最低都是GTX 1060起步了。
英偉達(dá)也掌握住了時(shí)機(jī),推出了網(wǎng)吧特供版GTX 1060 5GB版,在最火的那個(gè)時(shí)候,網(wǎng)吧里總是會(huì)傳出一陣陣吼聲:“哇我倒了,有人有人,N方向,先拉我起來”,與以前截然不同的開黑常用語也別有一番風(fēng)味。

不過,人們對(duì)一樣事物總是會(huì)有厭倦的時(shí)候,玩家們大概對(duì)“逃殺”這個(gè)題材有些膩了,《H1Z1》、《絕地求生》和之后出的《無限法則》、《堡壘之夜》都曾經(jīng)輝煌過一段時(shí)間,現(xiàn)在除了《絕地求生》,其他游戲最終也是漸漸淡出了人們的視線。
這時(shí)候,又一款大逃殺游戲悄悄的面世,他就是《Apex》。

四、黑馬《Apex英雄》橫空出世 你是什么來頭
為什么說是黑馬?
因?yàn)檫@款游戲在三天時(shí)間內(nèi)就有一千萬的玩家加入戰(zhàn)斗。
一千萬是什么概念?
這里給你們看個(gè)段子。

你們的關(guān)注點(diǎn)都應(yīng)該在熱評(píng)上吧,70小時(shí)下載游戲是對(duì)Origin平臺(tái)下載速度慢的調(diào)侃。通過上方的對(duì)比我想各位看官心里也有個(gè)數(shù)了。前期最火的《絕地求生》和《堡壘之夜》破千萬的速度也敵不過這款幾乎沒有宣傳的《Apex》(宣傳的地方都在墻外),甚至EA大力宣傳的《圣歌》(Anthem)也要被它的風(fēng)頭蓋過去了。

這是百度指數(shù)關(guān)鍵詞搜索量,可以看到在《Apex》推出的那幾天搜索頻率已經(jīng)秒掉了其他吃雞游戲,Origin這個(gè)平時(shí)沒什么人氣的游戲平臺(tái)的搜索量也跟著被拉高了,可見這款游戲的人氣量有多恐怖。
制作這款游戲的工作室是Respawn工作室,可能你們未聽過,但是《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》我猜很多人都知道,這個(gè)工作室里面就有大量當(dāng)初開發(fā)《現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》的人員,首先游戲的質(zhì)量就可以保障了。
然后,《Apex》的設(shè)定極其成熟,技能及槍械等系統(tǒng)不像一個(gè)趕工出來的游戲,這是因?yàn)椤禔pex》就是《泰坦隕落》的改良版(這樣說比較好理解),然后加上了大逃殺的游戲元素。相對(duì)于《泰坦隕落》來說,《Apex》對(duì)不同玩家的游戲體驗(yàn)照顧的比較好,起碼萌新也能比較快樂的玩耍。
而從超大陸這幾天的游玩體驗(yàn)來看,APEX有三個(gè)非常有亮點(diǎn)的地方。
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一、沿用了《泰坦隕落》的操作方式并進(jìn)行了改良
說是沿用,其實(shí)《Apex》是對(duì)《泰坦隕落》的各種反人類操作進(jìn)行了刪減改良。相信有玩過《泰坦隕落》的玩家都知道,單人戰(zhàn)役模式下體驗(yàn)飛檐走壁和駕駛泰坦的感覺是非常爽的,即使你是個(gè)手殘,在面對(duì)低AI的敵人也能稍微秀一下操作,滿足下自己的裝逼欲望。

但是這種模式一旦搬到了多人模式上,對(duì)這些手殘玩家來說簡(jiǎn)直就是災(zāi)難。作戰(zhàn)空間不止在地上,還有天空,這讓高玩跟菜鳥的差距變得更加懸殊,剛復(fù)活連槍都沒開就莫名其妙掛掉的情況超大陸可是深有體會(huì),一局下來對(duì)面大佬都能召喚三次四次泰坦了,而我還在出生區(qū)瑟瑟發(fā)抖,全程死得不明不白。官方團(tuán)隊(duì)之后也是作出了反思:“《泰坦隕落》的多人模式讓玩家死后難以學(xué)到東西”。
而《Apex》就是針對(duì)這種差距懸殊的情況作出了平衡,戰(zhàn)斗被限制在地面,但最基本的爬墻得以保留,手殘玩家不會(huì)打空戰(zhàn)也可以獲得很好的游戲體驗(yàn)。
也可以說,《Apex》讓大量玩家也能體驗(yàn)到《泰坦隕落》的大部分精髓內(nèi)容,這使得《Apex》成為目前市面上戰(zhàn)斗最爽快的大逃殺游戲,重生娛樂證明了他們那套動(dòng)作設(shè)計(jì)是正確的,只不過當(dāng)初太年輕,完全沒有考慮新手的生存狀況。

二、不同于《守望先鋒》的全新職業(yè)系統(tǒng)
有些玩家在游玩《Apex》后第一時(shí)間就想到了《守望先鋒》的角色職業(yè)系統(tǒng)。誠然,《Apex》和《守望先鋒》都有比較類似的開局職業(yè)選擇系統(tǒng),而且我認(rèn)為這種系統(tǒng)是這個(gè)游戲能長期運(yùn)營下去的核心,也是和當(dāng)前市面上大逃殺區(qū)別最大的地方,單單是這個(gè)設(shè)定就能讓《Apex》在大逃殺游戲市場(chǎng)上占有一席之地。但是跟《守望先鋒》不同的是,《Apex》每個(gè)角色之間的不同點(diǎn)只有技能的差異,在沒有技能的情況下主要還是靠所有角色都能通用的槍械來戰(zhàn)斗,這也是回歸了較多大逃殺的主要元素之一:剛槍。

比起《守望先鋒》對(duì)每個(gè)職業(yè)的特性進(jìn)行了較大力度的控制,職業(yè)之間的特點(diǎn)非常明顯(比如盧西奧爬墻彈人,天使飛天奶人或士兵76比較正常的打槍),《Apex》則始終牢記自己是個(gè)射擊游戲,無論什么職業(yè),都可以依靠身法、槍法和戰(zhàn)術(shù)來獲勝,技能只能幫助玩家實(shí)現(xiàn)戰(zhàn)術(shù)。
超大陸目前基本體驗(yàn)完初期系統(tǒng)給的6個(gè)角色,角色的特性還是比較明顯的,有奶媽有肉盾有刺客。玩家組隊(duì)時(shí)的搭配也非常多,比如輸出肉盾奶媽的傳統(tǒng)打團(tuán)陣型或是偵查與刺客組合的這種包抄打架的陣型。
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三、業(yè)界超前級(jí)別的組隊(duì)交流系統(tǒng)
傳統(tǒng)吃雞游戲在交流方面都會(huì)有大大小小的問題,隊(duì)友不說話,關(guān)閉隊(duì)友麥等情況直接就導(dǎo)致了交流困難從而失去團(tuán)隊(duì)合作,最重要的一個(gè)問題就是“我是誰,我在哪,誰在打我”,很多人都會(huì)有這種“小聾瞎”的經(jīng)歷。而《Apex》為了解決這方面的問題,打造了一個(gè)非常方便實(shí)用的快捷交流系統(tǒng):

1.點(diǎn)擊中鍵可以標(biāo)記一個(gè)地方,雙擊中鍵標(biāo)記敵人位置,需要物品可以點(diǎn)擊物品欄空的位置,看到什么好東西也可以標(biāo)記給隊(duì)友拿??傊?,游戲里任何東西都可以通過一個(gè)中鍵標(biāo)記完并且讓隊(duì)友得知。
2.有時(shí)候搜東西會(huì)越搜越遠(yuǎn),顧著搜東西卻忘記了要縮圈。游戲內(nèi)的語音系統(tǒng)這時(shí)候就非常的有用了,如果跑的離隊(duì)友太遠(yuǎn),角色會(huì)自動(dòng)發(fā)出語音提示“離隊(duì)友太遠(yuǎn)了”,而臨近縮圈的時(shí)候會(huì)根據(jù)自身離安全區(qū)的距離而發(fā)出不同的提示:”安全區(qū)很近,不著急“,”安全區(qū)不算近,要趕緊了“。
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細(xì)節(jié)地方也很亮眼
Respawn在大逃殺這個(gè)類型上也進(jìn)行了非常深的細(xì)節(jié)打磨
1.地圖上有眾多的巨型顯示屏,上面會(huì)更新當(dāng)前最活躍的玩家或小隊(duì),并顯示相關(guān)數(shù)據(jù),極大增強(qiáng)了競(jìng)賽感。
2.每局游戲開始時(shí),如果隊(duì)伍中有人上一局吃雞會(huì)顯示特殊標(biāo)識(shí),除此之外還會(huì)顯示歷史數(shù)據(jù),總之就是你可以一眼看出誰是大佬,大佬在這個(gè)游戲里面正面反饋非常到位。
3.游戲的TTK比較適中,即使你是菜鳥也有時(shí)間和別人周旋。倒地后有護(hù)盾可以延緩對(duì)方擊殺時(shí)間,導(dǎo)致現(xiàn)在玩家直接降低了補(bǔ)人的優(yōu)先級(jí)。死亡后,80秒內(nèi)隊(duì)友可以拿取你的卡片,并到指定地點(diǎn)復(fù)活你??吹贸鰜碓O(shè)計(jì)師在盡力玩家減少跳傘的頻率和OB隊(duì)友的時(shí)間。

五、總結(jié)
先丟個(gè)結(jié)論:
如果你玩厭了《絕地求生》那種真實(shí)型的大逃殺,那么這款科技風(fēng)操作又爽快的大逃殺就可以讓你眼前一亮。
集合了各種同類產(chǎn)品的原型的《Apex》,擁有著非常高的游戲性,扎實(shí)的射擊手感,快節(jié)奏的游戲體驗(yàn),強(qiáng)大的標(biāo)記系統(tǒng)讓它成為了吃雞游戲的一顆新星。
對(duì)于國內(nèi),甚至全球的玩家,在玩“一次性買斷”制度的游戲前,如果不是有某種游戲系列的特殊情結(jié),每個(gè)系列都必買的那種,在嘗試新游戲時(shí)都會(huì)有所顧慮,這類游戲通常都會(huì)有預(yù)熱或試玩等環(huán)節(jié),然后吸引玩家進(jìn)行預(yù)購(比如戰(zhàn)地系列,最近新出的生化危機(jī)2重制版和鬼泣5)。這時(shí)候就會(huì)存在試玩跟實(shí)際預(yù)期正式內(nèi)容不符的情況,而導(dǎo)致這款游戲的評(píng)價(jià)褒貶不一,甚至無人問津,感覺白花了錢一樣。

而Respawn對(duì)這款《Apex》的解決方案就是直接推出游戲,跳過了花哨的預(yù)熱階段,將一切懸念留到發(fā)布期間,你第一感覺是怎樣,那就是怎樣。并且《Apex》是一款免費(fèi)游戲,你要花費(fèi)的無非就是稍長的下載時(shí)間(國內(nèi)Origin下載速度過于毒瘤),試毒成本非常的低,自然也就有更多的玩家去嘗試這款游戲。這就比較有效的消除Beta版與正式版差距過大而引起的心理落差。
不過,在以后的運(yùn)營里面,Respawn還需要解決一系列的問題,比如游戲內(nèi)付費(fèi)內(nèi)容,日益增多的外掛神仙打架現(xiàn)象和服務(wù)器卡頓丟包等。人氣暴漲只是一個(gè)開始,《Apex》的游戲模式注定它不可能再做續(xù)作,只能在運(yùn)營上花功夫。并且超大陸認(rèn)為這款游戲如果做得好的話可以直接影響《泰坦隕落3》的多人聯(lián)機(jī)系統(tǒng)制作方向,變得更加人性化。