【MWHI】最終版本全武器配裝——重弩

好,先把我了解比較多的武器配裝挨個做完啊,這次是重弩,那下一期毫無懸念肯定是輕弩了。
先說一下我這個系列制作的思路?。?span style="text-decoration: line-through;">這個其實應該放在第一期的,不過什么時候說都一樣了hhhh
1、該系列配裝專欄主要面向的玩家群體是已經(jīng)畢業(yè),且對這個游戲的后期玩法抱有一定興趣,對嘗試競速有一定意向但是可能當前水平一般,或者有一定游戲理解基礎想要嘗試其他武器的玩家。
2、關于配裝的思路,我會率先放出一些泛用性較強,只需要更換部分飾品的配裝模板,供想要體驗新武器或者對自身要求不高的玩家,之后會放出一些常見的或者有意思的配裝樣式,主要通過參考不同題材的競速片的配裝進行帶有嚴重個人色彩的推薦hhh。所以制作每期專欄之前我都會去找很多的片去統(tǒng)計配裝類型。
3、既然談到這個工作量的部分,我每期專欄的制作流程主要是:
根據(jù)自己的游戲理解劃分配裝體系,擬列大綱——
瀏覽一些題材的競速視頻統(tǒng)計配裝內(nèi)容補全模板——
根據(jù)專欄上傳圖片限制以及題材熱度進行一部分取舍——
進入游戲內(nèi)將部分配裝和客制不全(我當然不可能什么題材都打,有些配裝需要在看完視頻后自己配一套)——
游戲內(nèi)截圖,后期將客制、零件、覺醒等內(nèi)容整合,以及相關文字注解——
專欄部分的文字說明內(nèi)容以及排版——
后期修改(這個打算等系列全做完以后統(tǒng)一完善)
慣例先說一下機制
1、技能【利刃/彈丸節(jié)約】對于弩的作用
那么【利刃/彈丸節(jié)約】(以下簡稱【節(jié)彈】)對于弩的效果不僅是節(jié)約子彈那么簡單,由于觸發(fā)技能后不消耗當前彈夾內(nèi)的彈藥,所以起到一個變相擴充彈夾的效果,相當于技能【屬性解放/裝彈填充】,那么相信學過高中數(shù)學的玩家都知道“期望”這一概念,由此我們引出一個“期望彈夾”
期望彈夾E(x)=彈夾容量/(1-節(jié)彈概率)
舉例:黑龍散彈在裝備屬解3的情況下,散彈3彈夾容量為10,真節(jié)彈概率為30%(節(jié)彈為20%),所以期望彈夾約為14
好,那么技能【屬解】和【節(jié)彈】的優(yōu)先級要怎么說明呢,先往下看。
2、重弩的零件加成
以下內(nèi)容主要參考自(粘貼自)NGA的這一帖子,需要了解更多內(nèi)容的水友可以去自行瀏覽:
https://nga.178.com/read.php?tid=21534899
首先關于反動(后坐)裝填這類的具體數(shù)據(jù),由于黑龍弩目前的兩個主流彈種,其反動都可以減到【小】,裝填至少達到【普通】,所以對于滿足于黑龍散彈和貫通這兩種打法的娛樂玩家,接下來的內(nèi)容就可以跳過了。
如果有什么重弩需要在反動與裝填之間做一定的取舍(例如主打榴彈的激昂金獅子弩),那么這里需要引出一個“射速”的概念:
射速=期望彈夾/(期望彈夾*單發(fā)反動時間+裝填時間)
反動等級和裝填等級對時間的影響可以參考NGA的這一帖子(不會真的有人想算吧)
https://nga.178.com/read.php?tid=19009478
關于反動和裝填先說到這里,接下來是幾個其他常有零件。
近距離射擊強化:根據(jù)攜帶零件的數(shù)量,補正分別為1.2/1.3/1.35/1.4。
遠距離射擊強化:根據(jù)攜帶零件的數(shù)量,補正分別為1.2/1.35/1.4/1.45。
會心鏡在達到會心距離的傷害補正為1.3。
近/遠距離射擊強化對重弩的軟化攻擊有效(不過肯定只觸發(fā)近強),對屬性彈物理部分的傷害有效,對榴彈的爆炸、斬裂彈的斬擊無效。
盾牌防御補正:啊這個等以后到帶盾武器的時候再說吧,結(jié)論是推薦帶三盾。
彈丸重化:對于貫通彈而言,降低25%飛行速度,約等效于增加33%貫通段數(shù);對于屬性彈而言,降低17%飛行速度,約等效于增加20%貫通段數(shù)。
對于榴彈眩暈值的補正為1.1。
彈速強化:對于貫通彈而言提升25%飛行速度;對于屬性彈而言提升30%飛行速度。
機關龍彈改造:機關龍彈:連擊次數(shù)會影響動作值,最大15,每丟1hit減少2連擊累計。停止射擊則立即重新計算。
動作值加成為在3連擊的時候+2,在5連擊的時候+3,在8連擊的時候+5,在10連擊的時候+7,在12連擊的時候+10。
機關龍彈最大50hit,每秒恢復0.27顆子彈,每顆彈之間有0.2s間隔。
機關龍彈改增加連擊至20,每hit連擊數(shù)改為2,但丟hit處罰變?yōu)?。
機關龍彈改的動作值加成為在3連擊的時候+2,在5連擊的時候+3,在8連擊時候+5,在10連擊的時候+7,在12連擊的時候+10,在15連擊的時候+12,在18連擊時候+14。
狙擊龍彈改造:將原本多段貫通的傷害形式改為單次對命中部位造成大量(?)傷害,標記用的子彈命中不會附帶傷害,方便開眠。
3、FPS對DPS的影響
幀數(shù)會對重弩的實際射速、貫通段數(shù)等都產(chǎn)生影響,高幀重弩的輸出能力明顯高于低幀重弩,阿b有相關的視頻演示,較為直觀:
4、榴彈的傷害上限與期望總傷
啊沒想到一個比較逃課的流派能說的東西反而是最多的。
首先關于榴彈單發(fā)傷害上限的問題,其實不難理解,本作怪獵攻擊力存在上限,冰原版本武器的攻擊力上限為武器基礎攻擊力的2倍。
常用的榴彈輕弩(冥赤水,基礎攻擊力300)和榴彈重弩(激昂金重弩、熔山重弩,基礎攻擊力290)的基礎攻擊力都是300左右,方便計算就都取300了。
炮術5攻擊力提升1.5倍,貓飯炮術為1.15,同時存在時,攻擊力達到517.5約518,距離上限600還差82點。
力量護符與力量之爪提供15點基礎攻擊,貓飯攻大提供15點,鬼人藥大提供7點,種子與粉塵各自提供10點,合計47點基礎攻擊。
剩下35點基礎攻擊可以通過技能【挑戰(zhàn)者】【攻擊】【無傷】來補足
【挑戰(zhàn)者】一級增加基礎攻擊力4點,【攻擊】一級增加基礎攻擊力3點,【無傷】三級增加基礎攻擊力20點,根據(jù)自己的操作習慣,兼顧技能的覆蓋率,當然可以自由選擇。
個人建議是:客制方面建議客制兩次攻擊,提供10點基礎攻擊力加成,這樣可以抬高榴彈的傷害上限,技能選擇方面就不考慮無傷了,【挑戰(zhàn)者】和【攻擊】的加成夠用了。
榴彈3的動作值為24,附帶5點火屬性傷害,若武器基礎攻擊力為300,面板上限為600,5點火屬性傷害算作1點,不考慮怪物怒后補正和固傷耐性,單發(fā)榴彈3在達到傷害上限時的傷害約為145。
期望總傷方面,首先不難得知,算上可以調(diào)和的彈藥,一次滿背包可以攜帶9+(30+9)*2=87發(fā)榴彈3,以及9發(fā)榴彈2。
為了方便計算,我們暫且假定榴彈3與榴彈2的傷害都等于150,且默認沒有出現(xiàn)調(diào)和浪費,實戰(zhàn)全部命中,粗略認為一共96發(fā)榴彈3(將榴彈2與3合計),算上真節(jié)彈的觸發(fā)概率,其期望彈夾約為137發(fā),總傷約為20550。
好,總體要說的也差不多了,先放配裝吧,有什么還要補充的在圖片下面繼續(xù)講:


當然這姑且算是一個模板,可以根據(jù)個人需要去配出回距這類技能,客制方面當然也可以考慮吸血。
由于散彈重弩除個別無傷覆蓋率過低的題材不用王冰腿以外,基本都綁定這個配裝模板了,最多是飾品方面的更換,所以就不一個題材一個配圖,慣例放點鏈接:
由于需要滅龍彈提供龍封力,以此改變?nèi)赓|(zhì),所以技能方面佩戴的龍封力強化和心眼:歷戰(zhàn)王冰呪龍
怪物機制以及流程需要導致必備耳塞5:殲世滅盡龍,歷戰(zhàn)王溟波龍
無傷覆蓋率低因此選擇自帶怨恨的煌黑龍頭:歷戰(zhàn)炎王龍(滅日),歷戰(zhàn)炎妃龍
需要開局拉怒兼多部位軟化佩戴耳塞3:雷狼龍,獄狼龍

如果對會心鏡沒那么排斥的話,當然也可以下掉一級近強換會心鏡。
為什么不用黑龍?因為黑龍最多帶一盾
冷知識:四近強的冥赤迫擊打散彈傷害其實和黑龍弩差不多的,黑龍弩勝在更高的彈夾容量和狙擊龍彈的軟化優(yōu)勢。

其實貫通的吸血效率還不錯,如果想的話當然也可以客制一下。
目前主要用貫通打且能在上限上超過散彈的題材包括煌黑龍和絢輝龍,這兩個題材的貫通配裝都是通過弱特三提供會心的。
至于近強和遠強的選擇,根據(jù)題材需要和個人喜好吧,也要考慮到多人局的特殊情況。

無盾貫通的第二種選擇,這里也演示了一下如果攜帶兩個裝填零件可以將貫三的裝填速度變?yōu)榭?,當然肯定會虧掉部分傷害就是了,純粹是個人手感愛好與否。

沒什么好說的,貫通能打出優(yōu)勢的幾個大怪動作值都不低,謹慎點好。

為什么這么客制,為什么不帶無傷前面已經(jīng)說了,這套也可以用擴散輔助補足傷害,聯(lián)機慎用擴散哦。

主擴散副榴彈,需要四個抑制后坐零件也保證榴彈3的正常射速,如果只打擴散的話,可以不考慮攜帶技能【炮術】,零件方面選擇4裝填1后坐
哦對了,擴散的傷害不受技能【炮術】加成

目前主要的屬性重弩包括帝王冰弩(針對天地煌啼龍有明顯優(yōu)勢,當然也可以用來狩獵角龍黑角龍),帝王水弩(針對爆錘龍),帝王蠻顎弩(可以用來打打普冰)
由于重弩的屬會倍率高,屬性重弩的模板基本離不開帝王金重弩+冥赤5的體系,只需要更換對應武器以及屬性強化的飾品即可,考慮到泛用性不強,這里不多展示了。

其實本來不打算做這個的,理由和之前動態(tài)相冊里說的一樣
有能力擔任控手的人,是不會配不出來這種配裝還需要來我這邊抄的
不過都說了這次要補全一點,所以還是帶上了,就順便說說控手的大致思路和對應需要的技能吧。
能提供的異常包括:
麻痹——需要技能【麻痹強化】
睡眠——需要技能【睡眠強化】
眩暈(以及滅氣硬)——需要技能【擊暈術】,如果流程中需要運用到減氣彈,可能還需要技能【奪取耐力】
撞墻——一般是開局以及怪物進入睡眠消怒之后,可能需要攜帶【投射器裝填數(shù)提升】
當然還有彈藥方面的【屬性解放/裝彈填充】以及【真利刃】(黑龍4件反正自帶了)
那么在黑龍版本下,湊出這些技能后還是會剩余一下孔位的,那么就衍生出控手的兩個分支思路:
主控副奶和主控副C
前者顧名思義,就是攜帶廣域化和快吃等奶媽的技能,在開局快速提供藥物buff,在怪物進入硬直時依靠廣域提供怪力藥丸的加成,因為收刀補buff的次數(shù)多,因此可以考慮佩戴技能【納刀術】,截圖中演示的就是這個思路。
后者則是在提供異常的間隙以及怪物進入硬直期間,自身提供一定的輸出,從而佩戴了一部分提高輸出的技能,但是由于熔山龍重弩較為有效的輸出方式就是擴散,在多人局需要尤其觀察隊友的站位,調(diào)整擴散的落點,門檻更高,所以這里沒有做演示。

那最后一個就是抱臉弩了,沒什么好說的,怨恨無傷風險對沖都能出,當然也可以帶個什么耳塞啊或者其他亂七八糟的內(nèi)容。

好,這期就到這里了。
慣例的非引流,有必改,侵必刪
下期輕弩再見了
輕弩還要麻煩
不對弩炮就是麻煩,還要專門給零件截個圖。