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Cinema 4D工具欄詳細(xì)介紹

2023-06-17 15:13 作者:清大文森學(xué)堂  | 我要投稿

Cinema 4D中的工具欄包括了經(jīng)常用到的工具,直接單擊工具欄中的按鈕,即可選擇相應(yīng)的編輯操作,其中右下角有小三角的代表工具組,按住鼠標(biāo)不放即可展開工具組。

【撤銷】:操作錯(cuò)誤時(shí),單擊可以返回上一步,單擊多次可以返回多步,快捷鍵為Ctrl+Z。

【重做】:撤銷操作時(shí)不小心多撤銷,可以單擊前進(jìn)一步,單擊多次可以前進(jìn)多步,快捷鍵為Ctrl+Y。

【實(shí)時(shí)選擇】:用于選擇對(duì)象的工具組,展開工具組分別為【實(shí)時(shí)選擇】、【框選】、【套索選擇】、【多邊形選擇】。

【移動(dòng)工具】:用于移動(dòng)被選取的對(duì)象,可以使對(duì)象沿某個(gè)軸向移動(dòng)也可以沿任意方向移動(dòng),快捷鍵E。

【縮放工具】:用于縮放被選取的對(duì)象,可以使對(duì)象沿某個(gè)軸向縮放也可以等比例縮放,快捷鍵T。

【旋轉(zhuǎn)工具】:用于旋轉(zhuǎn)被選取的對(duì)象,可以使對(duì)象沿某個(gè)軸向旋轉(zhuǎn)也可以沿任意方向旋轉(zhuǎn),快捷鍵R。

【復(fù)位變換】:也就是早期版本的【復(fù)位PSR】,對(duì)象進(jìn)行了移動(dòng)、旋轉(zhuǎn)操作后,單擊此工具可以使對(duì)象恢復(fù)到初始狀態(tài),快捷鍵Alt+0。

【X軸/Y軸/Z軸鎖定】:默認(rèn)情況是不鎖定狀態(tài),此時(shí)鼠標(biāo)在視圖面板空白處拖曳,對(duì)于選定的對(duì)象,三個(gè)軸向都可以進(jìn)行移動(dòng)、縮放、旋轉(zhuǎn)操作,鎖定軸向后,鎖定的軸向不能進(jìn)行移動(dòng)、縮放、旋轉(zhuǎn)操作。

【坐標(biāo)系統(tǒng)】:?jiǎn)螕艄ぞ呖稍凇緦?duì)象坐標(biāo)系統(tǒng)】和【全局坐標(biāo)系統(tǒng)】之間切換,快捷鍵W,【對(duì)象坐標(biāo)系統(tǒng)】開啟時(shí),對(duì)象的坐標(biāo)軸隨著對(duì)象一起旋轉(zhuǎn),【全局坐標(biāo)系統(tǒng)】開啟時(shí),對(duì)象的坐標(biāo)軸始終和全局坐標(biāo)方向一致。

【渲染活動(dòng)視圖】:對(duì)當(dāng)前的視圖進(jìn)行預(yù)覽渲染,此操作并不會(huì)生成渲染成品,而且渲染進(jìn)程中單擊視圖會(huì)終止渲染,快捷鍵Ctrl+R。

【渲染到圖像查看器】:正式渲染的工具組,有【渲染到圖像查看器】、【渲染所選】、【添加到渲染隊(duì)列】等,可渲染出最終成品。

【編輯渲染設(shè)置】:用于對(duì)渲染器、輸出位置、渲染效果等進(jìn)行設(shè)置,快捷鍵Ctrl+B。

【立方體】:用于創(chuàng)建網(wǎng)格參數(shù)對(duì)象(幾何體)的工具組,展開后有內(nèi)置的多種網(wǎng)格參數(shù)對(duì)象。

【樣條畫筆】:用于創(chuàng)建樣條參數(shù)對(duì)象的工具組,展開后有多種內(nèi)置的樣條參數(shù)對(duì)象。

【細(xì)分曲面】:可以使模型產(chǎn)生特定效果的生成器工具組,多用于建模。

【擠壓】:可以使樣條曲線變?yōu)槿S模型的生成器工具組,用于樣條參數(shù)對(duì)象建模。

【克隆】:運(yùn)動(dòng)圖形工具組,一個(gè)程序化的建模和動(dòng)畫工具集,有許多強(qiáng)大的效果器。

【體積生成】:體積建模工具組,為R20版之后新增的功能,使用【體積生成】和【體積網(wǎng)格】配合可以達(dá)到類似【布爾】或者【融球】的效果,但是效果要更加細(xì)膩真實(shí)。

【線性域】:域工具組,為R20版之后新增的功能,主要配合效果器使用,可以理解為之前效果器中衰減功能的升級(jí)。

【彎曲】:變形器工具組,可以使模型產(chǎn)生特殊效果的形變,主要用于創(chuàng)建模型或者制作動(dòng)畫效果。

【地板】:場(chǎng)景工具組,用于創(chuàng)建環(huán)境,模擬真實(shí)的天空、光照等效果。

【攝像機(jī)】:用于創(chuàng)建攝像機(jī)的工具組,展開后分別為【攝像機(jī)】、【目標(biāo)攝像機(jī)】、【立體攝像機(jī)】、【運(yùn)動(dòng)攝像機(jī)】、【攝像機(jī)變換】、【搖臂攝像機(jī)】。

【燈光】:用于創(chuàng)建燈光的工具組,可以創(chuàng)建不同類型的燈光。

此外,Cinema 4D還有豎向工具欄,位于布局的左側(cè),主要用于對(duì)可編輯對(duì)象的編輯操作。

【轉(zhuǎn)為可編輯對(duì)象】:將模型或線條轉(zhuǎn)換為可編輯對(duì)象的工具組,展開工具組為【轉(zhuǎn)為可編輯對(duì)象】、【當(dāng)前狀態(tài)轉(zhuǎn)對(duì)象】、【連接對(duì)象】、【連接對(duì)象+刪除】、【體素網(wǎng)格】,只有轉(zhuǎn)換為可編輯對(duì)象后才可以對(duì)點(diǎn)、線、面分別編輯。

【模型】:模型的整體控制層級(jí),在該模式下轉(zhuǎn)換為可編輯對(duì)象的模型也不能對(duì)點(diǎn)、線、面進(jìn)行編輯。

【紋理】:用于編輯模型材質(zhì)的紋理的縮放、旋轉(zhuǎn)和位置,使紋理與模型更貼合。

【點(diǎn)】:轉(zhuǎn)換為可編輯對(duì)象的模型,在此模式下可以對(duì)點(diǎn)進(jìn)行編輯。

【邊】:轉(zhuǎn)換為可編輯對(duì)象的模型,在此模式下可以對(duì)邊進(jìn)行編輯。

【多邊形】:轉(zhuǎn)換為可編輯對(duì)象的模型,在此模式下可以對(duì)面進(jìn)行編輯。

【啟用軸心】:轉(zhuǎn)換為可編輯對(duì)象的模型,在此模式下可以移動(dòng)軸心的位置從而設(shè)置軸心點(diǎn)。

【視窗獨(dú)顯】:選擇某個(gè)或多個(gè)對(duì)象時(shí),激活該工具,【視圖】面板只顯示選擇的對(duì)象,其它對(duì)象不顯示。

【視窗獨(dú)顯自動(dòng)】:在激活【視窗獨(dú)顯】工具的基礎(chǔ)上,激活【視窗獨(dú)顯自動(dòng)】工具,此時(shí)選擇哪個(gè)對(duì)象【視圖】面板就只顯示被選擇的對(duì)象。

【啟用捕捉】:捕捉功能是重要的輔助功能,可以使對(duì)象自動(dòng)吸附到某個(gè)位置,展開工具組可以看到有多種捕捉工具。

【工作平面】:?jiǎn)螕艄ぞ吆筮M(jìn)入工作平面模式,在不選擇任何對(duì)象的情況下可以對(duì)工作平面進(jìn)行移動(dòng)、縮放、旋轉(zhuǎn)操作。

【鎖定工作平面】:用于調(diào)整工作平面的方向,工作平面的方向決定新建幾何體的方向,在網(wǎng)格參數(shù)對(duì)象(幾何體)建模時(shí)會(huì)經(jīng)常用到此工具。

以上便是Cinema 4D工具欄詳細(xì)介紹,希望對(duì)你有所幫助。



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