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武漢小客網(wǎng)絡(luò)科技有限公司:開(kāi)發(fā)有“價(jià)值”的手游需要具備什么?

2023-07-01 11:18 作者:是白兜兜啊  | 我要投稿

在游戲開(kāi)發(fā)界有一點(diǎn)很奇怪的是——許多開(kāi)發(fā)者會(huì)在相當(dāng)淺顯的基礎(chǔ)構(gòu)架上搭建游戲或者App,投之以海量的時(shí)間、經(jīng)歷與資源。有強(qiáng)大的產(chǎn)品愿景是好的,不過(guò)如果開(kāi)發(fā)者不了解市場(chǎng)境況、競(jìng)爭(zhēng)、目標(biāo)用戶群、獲取用戶成本和表現(xiàn)評(píng)估標(biāo)準(zhǔn),那就相當(dāng)于閉眼航行。這樣很容易造成大麻煩最后浪費(fèi)了大把金錢和時(shí)間。

1、檢測(cè)自己游戲的商業(yè)潛力

如果有了對(duì)新游戲的想法,第一件要做的就是了解一下同類的游戲都是如何展現(xiàn)的,這類游戲的趨勢(shì)是呈衰退還是增長(zhǎng),可以幫助你了解你的要開(kāi)發(fā)的新游戲?qū)τ谑袌?chǎng)來(lái)說(shuō)是適時(shí)的還是已經(jīng)晚了的,過(guò)研究了這個(gè)趨勢(shì)之后你至少能了解一些市場(chǎng)動(dòng)向。

隨著時(shí)間的流逝,玩家的口味會(huì)變,而開(kāi)發(fā)游戲則需要一兩年的時(shí)間,所以你不會(huì)希望看到自己白白浪費(fèi)時(shí)間開(kāi)發(fā)了一款受眾玩家驟減的游戲。

接下來(lái),你該評(píng)估一下各個(gè)游戲平臺(tái)的商業(yè)潛力了。接著,對(duì)游戲收入排行榜榜首的第十名、第五十名、第一百名的平均收入進(jìn)行分析也是一件很有趣的事。這幫助你了解其財(cái)政圖表曲線、了解自己是否能賺到足夠的錢。

2、清楚你競(jìng)爭(zhēng)者的表現(xiàn)

一旦你感覺(jué)到選定的游戲類型有潛力,這時(shí)候就該看看你的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手了。你要檢查以下幾個(gè)方面:等級(jí)評(píng)定、下載量、收入估值、產(chǎn)品的獨(dú)特賣點(diǎn)、產(chǎn)品的主要優(yōu)點(diǎn)、實(shí)時(shí)的評(píng)級(jí)趨勢(shì)、App在電子商城的展示效果如何,這個(gè)步驟是可以幫你的游戲找到一個(gè)獨(dú)特的定位讓它給市場(chǎng)帶來(lái)一些新內(nèi)容。

3、找到關(guān)鍵性的用戶見(jiàn)解

分析用戶讓我們能夠形成一個(gè)很清晰的玩家檔案。用戶不僅僅是構(gòu)建產(chǎn)品基礎(chǔ)的一部分,而且是游戲的設(shè)計(jì)、商店清單、廣告付費(fèi)的預(yù)算以及創(chuàng)作引人注目的廣告語(yǔ)時(shí)的信息提供方。分析用戶的性別、年齡、地位還有甚至他們與該游戲其他粉絲之間在頁(yè)面上所存在的關(guān)聯(lián)。做玩家分類,這讓我們?cè)谟脩魝€(gè)性上能夠有所啟發(fā)。也許這個(gè)方法有點(diǎn)過(guò)時(shí)了把,不過(guò)它依舊是最有用的方法。

要“深入地挖掘”更多的細(xì)節(jié),來(lái)了解喜歡特定游戲或App的用戶想法,他們是屬于善于社交的還是競(jìng)爭(zhēng)力強(qiáng)的,是否有客觀的收入。可以在一定程度上由市場(chǎng)情報(bào)收集工具來(lái)回答,通過(guò)它你可以將游戲收益與下載量比值按照國(guó)家/平臺(tái)/游戲類型來(lái)得到一個(gè)“購(gòu)買指數(shù)”。這個(gè)指數(shù)值,結(jié)合一個(gè)估算出來(lái)的CPI和到達(dá)榜首的難度來(lái)考慮,可以幫助你游戲全球發(fā)行后挑選出你要主攻的目標(biāo)市場(chǎng),目標(biāo)用戶群調(diào)查的關(guān)鍵在于市場(chǎng)規(guī)模的估算。

4、計(jì)算利潤(rùn)

在這個(gè)什么都流行免費(fèi)的世界里,商業(yè)表現(xiàn)的或起或落大多取決于每安裝成本和生命周期價(jià)值的關(guān)系方程。如果游戲的生命周期價(jià)值能超過(guò)獲取用戶成本,這款游戲就能夠擴(kuò)大用戶基礎(chǔ)規(guī)模并提高收入。

計(jì)算生命周期(LTV),首先要將預(yù)期的用戶留存指標(biāo)乘上想達(dá)到的每日?;钴S用戶平均收益。

用戶獲取成本這一部分是比較容易估算的。

檢測(cè)出最有吸引力的游戲主題

鮮少有開(kāi)發(fā)者會(huì)意識(shí)到檢測(cè)游戲的創(chuàng)意方面內(nèi)容。

隨著開(kāi)發(fā)成本日益增高,越來(lái)越殘暴的用戶獲取價(jià)以及游戲業(yè)越發(fā)激烈的競(jìng)爭(zhēng),做到盡可能降低失敗的風(fēng)險(xiǎn),作出聰明的商業(yè)決策是非常有必要的。而且現(xiàn)在有這么多免費(fèi)數(shù)據(jù)和工具可以使用,你可以找到通往成功更直接的路。


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